Character
Orden de incorporación. Esta es una evaluación arbitraria del valor de la habilidad y la utilidad en Lv20.Magia [Retorno 1, Chispa 4] HP66, MP25, Ataque 45, Defensa 57, Velocidad 32, Movimiento 6 Casi las mismas características que el personaje principal de la obra anterior. Carece de poder ofensivo, pero su defensa es de primer nivel. |
Magia [Regreso 1, Blaze 4, Freeze 3, Ataque 1] HP50, MP64, Ataque 33, Defensa 48, Velocidad 32, Movimiento 5 Subprotagonista. Gracias a su magia de ataque que ahorra combustible, siempre está muy activo. HP no es malo, pero el poder de defensa es extremadamente bajo, así que ten cuidado. |
HP59, MP0, Ataque 56, Defensa 62, Velocidad 17, Movimiento 5 Aunque es un atacante que destaca en ataque y defensa, su poca movilidad le dificulta llegar al frente. Recomendado para jugadores que avanzan lentamente. |
HP65, MP0, Ataque 50, Defensa 49, Velocidad 31, Movimiento 7 Su poder de ataque es alto, pero su poder de defensa es algo bajo. Aun así, es competente como caballero. |
HP57, MP0, Ataque 48, Defensa 55, Velocidad 30, Movimiento 7 Tiene mejores especificaciones totales que Clade. Un atacante en el que puedes confiar hasta el final. |
Magia [Curar 4, Anti-Doute 2, Dormir 1, Anti-Hechizo 1] HP54, MP33, Ataque 65, Defensa 54, Velocidad 28, Movimiento 5 Un sanador con poca movilidad pero excelente poder de ataque. Puedes confiar en él hasta el final, pero es una pena que Monk no tenga la suerte de tener armas. |
Magia [Curar 4, Confundir 2, Rápido 2, Explosión Infernal 3] HP32, MP60, Ataque 37, Defensa 49, Velocidad 28, Movimiento 5 HP es anormalmente bajo y aprender Hell Blast 1 es lento en Lv12. Ella solo puede desempeñar un papel completamente malvado y luego es compatible con Sarah. |
HP56, MP0, Ataque 61, Defensa 47, Velocidad 25, Movimiento 6 Tiene un alto poder de ataque y es eficaz como fuego de apoyo. Otras habilidades son débiles cuando se golpean desde abajo, así que tenga cuidado de no avanzar demasiado. |
HP67, MP0, Ataque 52, Defensa 57, Velocidad 30, Movimiento 6 Es tan excelente físicamente que cuesta creer que sea un arquero. Una unidad conveniente que es compatible con Graham. |
Magia [Congelación 3, Lento 2, Chispa 4, Alma quieta 2] HP42, MP55, Ataque 35, Defensa 51, Velocidad 31, Movimiento 5 Su HP es menor que el de Natasha y su magia usa menos combustible. Una vez que aprendas Spark 4, podrás convertirte en una maravilla de un solo éxito, pero hasta entonces es difícil. |
HP58, MP0, Ataque 42, Defensa 45, Velocidad 22, Movimiento 7 Aunque los valores de habilidad no son impresionantes, sigue siendo útil poder utilizar ataques indirectos si tienes una lanza. |
HP57, MP0, Ataque 48, Defensa 44, Velocidad 26, Movimiento 6 Aunque los valores de sus habilidades son un poco cuestionables, ella es capaz como personaje volador. No lo pongas demasiado en primera línea y úsalo para dar con cuidado el golpe final. |
HP59, MP0, Ataque 45, Defensa 52, Velocidad 22, Movimiento 5 Al igual que Randolph, no parece cómodo, tal vez porque es mayor. Como es del tipo guerrero, es un poco cuestionable, así que iré con el segundo ejército. |
Magia [Curación 4, Explosión Infernal 4, Confusión 2, Aura 4] HP33, MP52, Ataque 21, Defensa 44, Velocidad 27, Movimiento 5 Sus valores de habilidad están en el peor nivel, pero su magia aprendida es de primera clase. Aura es especialmente útil y esencial. |
Magia [Katon 2, Raijin 3] HP48, MP27, Ataque 37, Defensa 43, Velocidad 22, Movimiento 5 Tanto los valores de capacidad como la movilidad se encuentran en el nivel inferior. Katon 2 es equivalente a Blaze 4, por lo que no está mal para un papel de disparo trasero. |
HP55, MP0, Ataque 75, Defensa 45, Velocidad 23, Movimiento 5 Incluso incluyendo el hecho de que no se puede equipar, su poder de ataque es excelente. Sin embargo, su poder defensivo y su capacidad de movimiento son cuestionables y le falta como atacante. |
HP60, MP0, Ataque 54, Defensa 59, Velocidad 28, Movimiento 5 Aunque es un atacante con excelentes habilidades y armas, su poder de movimiento de 5 es un poco difícil. |
Magia [Chispa 4] HP54, MP26, Ataque 37, Defensa 46, Velocidad 24, Movimiento 5 Sólo participó al final. Es de un tipo similar al personaje principal, pero su poder de movimiento es 5, lo cual es peor que el trabajo anterior. |
Espada
Orden de poder de ataque. Todo el rango 1. Algunos equipos tienen efectos especiales cuando se usan con herramientas. Sin embargo, se romperán con cierta probabilidad.espada corta | 5 | [Espadachín, héroe, observador de aves, shinobi, samurái, príncipe] |
Espada media | 8 | [Espadachín, héroe, observador de aves, shinobi, samurái, príncipe] |
Long Sword | 12 | [Espadachín, héroe, observador de aves, shinobi, samurái, príncipe] |
Sable | 21 | [Héroe, Badler, Shinobi, Samurai, Príncipe] |
Espada Hisatsuno | 26 | [Espadachín, héroe, pajarero, shinobi, samurái, príncipe] Aumento de la tasa de críticos |
Kikuichimonji | 30 | [Samurai] |
Espada Ankoku | 30 | [Héroe, Birdler, Shinobi, Samurai, Príncipe] Alma todavía 1 con maldición y uso de herramientas |
Espada de luz | 33 | [Espadachín, héroe] Spark 2 al usar herramientas |
Haja no Tsurugi | 33 | [Príncipe] Se congela al usar herramientas 3 |
lanza
Orden de poder de ataque. El rango básico es 1.Lanza | 6 | [Caballero, Paladín] Rango 1-2 |
Lanza de Bronce | 9 | [Caballero, Paladín] |
Lanza de acero | 13 | [Caballero, Paladín] |
Lanza de poder | 18 | [Caballero, Paladín] Rango 1-2 |
Lanza de cromo | 22 | [Paladín] |
Halberto | 24 | [Paladín] Spark 1 al usar herramientas |
valquiria | 28 | [Paladín] Rango 1-2 |
Lanza malvada | 35 | [Paladín] Maldición |
hacha
Orden de poder de ataque. Toda la gama 1.hacha corta | 6 | [Guerrero, Guerrero] |
hacha de mano | 9 | [Guerrero, Guerrero] |
hacha media | 14 | [Guerrero, Guerrero] |
Hacha de batalla | 20 | [Guerrero, Guerrero] |
hacha de calor | 25 | [Guerrero] Blaze 2 usando herramientas |
Gran hacha | 28 | [Guerrero] |
Hacha Atlas | 30 | [Guerrero] Blaze 3 usando herramientas |
Hacha malvada | 34 | [Guerrero] Maldición |
Puño
Orden de poder de ataque. Toda la gama 1.guantes de cuero | 5 | [Monje, Maestro Monje] Ataque 5 |
Toma de poder | 10 | [Monje, Maestro Monje] Ataque 10 |
Agarre de espinas | 14 | [Maestro Monje] Ataque 14 |
Garra de hierro | 18 | [Maestro Monje] Ataque 18 |
Garra malvada | 30 | [Maestro Monje] Ataque 30, Maldición |
Caña
Orden de poder de ataque. Rango básico 1. Tiene poco valor de uso ya que no tiene nada que ver con el poder mágico.la caña de madera | 3 | [Mago, Mago, Monje, Sacerdote] |
Varilla de bronce | 6 | [Mago, Mago, Monje, Sacerdote] |
varilla de hierro | 9 | [Mago, Mago, Monje, Sacerdote] |
palanca de poder | 12 | [Mago, Mago, Monje, Sacerdote] |
Fragilidad | 16 | [Monje, Sacerdote] Aumento de la tasa de ataque doble |
varita de proteccion | 20 | [Mago, Sacerdote] |
Seija no Tsue | 24 | [Sacerdote] Recuperación de HP en cada turno |
Vara demoníaca | 30 | [Mago, Sacerdote] Maldición, absorbe MP de un solo enemigo dentro del rango 1-2 usando herramientas |
Arco y flecha
Orden de poder de ataque. El alcance básico es 2 y no puedes atacar a oponentes adyacentes.Tetsunoya | 6 | [Arquero, Francotirador, Guardabosques, Caballero del Arco] |
Hagane no Ya | 11 | [Arquero, Francotirador, Guardabosques, Caballero del Arco] |
robin no ya | 15 | [Arquero, Francotirador, Guardabosques, Caballero Arco] Rango 2-3 |
proyectil de asalto | 19 | [Francotirador, Caballero del arco] Alcance 2-3 |
Gran tiro | 23 | [Francotirador, Caballero del arco] Alcance 2-3 |
Tiro destructor | 26 | [Francotirador, Caballero del arco] Alcance 2-3 |
Anillo
La mayoría de los humanos pueden equiparlo. Se pueden lograr varios efectos usando herramientas, pero tenga en cuenta que los efectos solo serán efectivos si puede equiparlos.anillo de poder | [Aparte de Berserk] Solo para enemigos, poder de ataque +5, ataque 1 cuando se usan herramientas |
anillo de proteccion | [Aparte de Berserk] Defensa +5, rápido 1 al usar herramientas |
El anillo de Hayate. | [Aparte de Berserk] Velocidad +5, experiencia +1 al usar herramientas |
Anillo Idaten | [Aparte de Berserk] Poder de movimiento +2 |
anillo blanco | [Héroe, Príncipe, Sacerdote, Samurái] Defensa +10, Aura 2 al usar herramientas |
Anillo negro | [Mago] Poder de ataque +10, Blaze 2 al usar herramientas |
Herramientas
yakuso | Recupera 10 HP para ti o un aliado. |
Solo Kaifuku | Recupera 20 HP para ti o un aliado. |
Parece que se va a volver loco | Tratamiento de envenenamiento para usted o un aliado |
Tenshi no Hane | Regreso al cuartel general (mismo efecto que la magia de regreso) |
Los dulces de Megumi | Recuperación completa de HP para todos los aliados. |
vino de la bestia | Poder de ataque tuyo o de tus aliados +2 a 4 (permanente) |
Leche de mamori | Tu poder de defensa o el de tu aliado +2 a 4 (permanente) |
pollo hayate | Tu velocidad o la de tu aliado +2 a 4 (permanente) |
Pan Genki | HP máximo de ti o de tu aliado +2 a 4 (permanente) |
Pimiento verde idaten | Poder de movimiento +2 para ti o tus aliados (permanente) |
Magia
Incluso si el nivel de magia aumenta, es posible ajustar el nivel. Algunas magias se activan dentro de un rango centrado en el objetivo. El punto de impacto no se puede especificar para nada más que el objetivo. Consulte la figura a continuación para conocer el alcance.
Resplandor | 1 | Aproximadamente 6 daños a un solo enemigo, consumo de MP 2, alcance 2 |
2 | Aproximadamente 8 daños al área transversal, consumo de MP 5, alcance 2 | |
3 | Aproximadamente 14 daños en el rango de mira, consumo de MP 8, rango 2 | |
4 | Aproximadamente 35 de daño a un solo enemigo, consumo de MP 8, alcance 2 | |
Freeze | 1 | Aproximadamente 9 de daño a un solo enemigo, consumo de MP3, alcance 2 |
2 | Aproximadamente 10 daños al área transversal, consumo de MP 7, alcance 2 | |
3 | Aproximadamente 15 daños al área transversal, consumo de MP 10, rango 3 | |
Chispa | 1 | Aproximadamente 14 daños en el rango de mira, consumo de MP 8, rango 2 |
2 | Aproximadamente 15 de daño en un amplio rango cruzado, consumo de MP 15, rango 3 | |
3 | Aproximadamente 22 de daño en amplio rango cruzado, consumo de MP 20, rango 3 | |
4 | Aproximadamente 55 de daño a un solo enemigo, consumo de MP 20, alcance 3 | |
Explosión del infierno | 1 | Aproximadamente 6 daños a un solo enemigo, consumo de MP 2, alcance 2 |
2 | Aproximadamente 8 daños al área transversal, consumo de MP 5, alcance 2 | |
3 | 10�Alrededor de 11 de daño, consumo de MP 8, Alcance 2 | |
4 | Aproximadamente 30 daños a un solo enemigo, consumo de MP 8, alcance 2 | |
Alma quieta | 1 | Muerte instantánea de un solo enemigo, consumo de MP 12, alcance 2 |
2 | Muerte instantánea dentro del alcance de la mira, consumo de MP 16, alcance 2 | |
Aparecer | 1 | Aproximadamente 14 daños en el rango de mira, consumo de MP 8, rango 2 |
2 | Aproximadamente 35 de daño a un solo enemigo, consumo de MP 8, alcance 2 | |
Raijin | 1 | Aproximadamente 15 de daño en un amplio rango cruzado, consumo de MP 15, rango 3 |
2 | Aproximadamente 22 de daño en amplio rango cruzado, consumo de MP 20, rango 3 | |
3 | Aproximadamente 55 de daño a un solo enemigo, consumo de MP 20, alcance 3 | |
Tacón | 1 | Recupera 15 HP para un solo aliado, consume 3 MP, rango 1 |
2 | Recupera 15 HP para un solo aliado, consume 5 MP, rango 2 | |
3 | Recupera 30 HP para un solo aliado, consume 10 MP, rango 3 | |
4 | Recuperación completa de HP para un solo aliado, consumo de MP 20, rango 2 | |
Aura | 1 | Recupera 15 HP para aliados dentro del rango cruzado, consumo de MP 7, rango 3 |
2 | Recupera 15 HP para aliados en amplio rango cruzado, consumo de MP 11, rango 3 | |
3 | Recupera 30 HP para aliados en amplio rango cruzado, consumo de MP 15, rango 3 | |
4 | Recuperación completa de HP para todos los aliados, consumo de MP 18 | |
Anti-duda | 1 | Curar estado de veneno para un solo aliado, consumo de MP3, rango 1 |
2 | Curar el estado de veneno para un solo aliado, consumo de MP 6, rango 2 | |
Rápido | 1 | Aumenta el poder de defensa y la velocidad de un solo aliado en un 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consume MP 5, rango 1 |
2 | Aumenta el poder de defensa y la velocidad de un solo aliado en un 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consume MP 16, rango 2 | |
Lento | 1 | Disminuye el poder de defensa y la velocidad de un solo enemigo en un 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consume MP 5, rango 1 |
2 | Disminuye el poder de defensa y la velocidad de un solo enemigo en un 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consume MP 20, rango 2 | |
Dormir | 1 | Pone a un solo enemigo en estado de suspensión, consumo de MP 6, alcance 2 |
Ataque | 1 | Aumenta el poder de ataque de un solo aliado en un 25%, dura aproximadamente 3 turnos, consume MP 15, rango 3 |
Confundir | 1 | Inflige confusión a un solo enemigo, consumo de MP 6, alcance 2 |
2 | Inflige confusión a un solo enemigo, consumo de MP 18, alcance 2 | |
Anti-hechizo | 1 | Sellar magia de un solo enemigo, consumo de MP5, alcance 2 |
Devolver | 1 | Regreso al campamento principal, consumo de MP 8 |