Shining Force Gaiden 2 Awakening of the Evil God verschiedene Daten

25. Okt. 2024

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Reihenfolge beim Hinzufügen von Zeichen. Dies ist eine willkürliche Bewertung des Fähigkeitswerts und der Nützlichkeit auf Lv20. Magie [Return 1, Spark 4] HP 66, MP 25, Angriff 45, Verteidigung 57, Geschwindigkeit 32, Bewegung 6 Fast die gleichen Eigenschaften wie die Hauptfigur des vorherigen Werks. Es mangelt an Offensivkraft, aber seine Verteidigung ist erstklassig. Magie [Return 1, Blaze 4, Freeze 3, Attack 1] HP50, MP

Allies

Reihenfolge des Beitritts. Dies ist eine willkürliche Bewertung des Fähigkeitswerts und der Nützlichkeit auf Lv20.
Magie [Return 1, Spark 4]
HP66, MP25, Angriff 45, Verteidigung 57, Geschwindigkeit 32, Bewegung 6
Fast die gleichen Eigenschaften wie die Hauptfigur des vorherigen Werks. Es mangelt an Offensivkraft, aber seine Verteidigung ist erstklassig.

Magie [Return 1, Blaze 4, Freeze 3, Attack 1]
HP50, MP64, Angriff 33, Verteidigung 48, Geschwindigkeit 32, Bewegung 5
Unterprotagonist. Dank seiner kraftstoffsparenden Angriffsmagie ist er immer sehr aktiv. HP ist nicht schlecht, aber die Verteidigungskraft ist extrem niedrig, also sei vorsichtig.

HP59, MP0, Angriff 56, Verteidigung 62, Geschwindigkeit 17, Bewegung 5
Obwohl er ein Angreifer ist, der sich durch Angriff und Verteidigung auszeichnet, ist es für ihn aufgrund seiner geringen Beweglichkeit schwierig, an die Front zu gelangen. Empfohlen für Spieler, die langsam vorankommen.

HP65, MP0, Angriff 50, Verteidigung 49, Geschwindigkeit 31, Bewegung 7
Seine Angriffskraft ist hoch, aber seine Verteidigungskraft ist eher gering. Dennoch ist er als Ritter kompetent.

HP57, MP0, Angriff 48, Verteidigung 55, Geschwindigkeit 30, Bewegung 7
Es hat insgesamt bessere Spezifikationen als Clade. Ein Angreifer, auf den Sie sich bis zum Schluss verlassen können.
Magie [Heilung 4, Anti-Doute 2, Schlaf 1, Anti-Zauber 1]
HP54, MP33, Angriff 65, Verteidigung 54, Geschwindigkeit 28, Bewegung 5
Ein Heiler mit geringer Mobilität, aber ausgezeichneter Angriffskraft. Auf ihn kann man sich bis zum Schluss verlassen, allerdings ist es schade, dass Monk nicht mit Waffen gesegnet ist.

Magie [Heilen 4, Verwirren 2, Schnell 2, Höllenschlag 3]
HP32, MP60, Angriff 37, Verteidigung 49, Geschwindigkeit 28, Bewegung 5
Die HP sind ungewöhnlich niedrig und das Erlernen von Hell Blast 1 ist auf Lv12 langsam. Sie kann nur eine völlig untergeordnete Rolle spielen und ist später mit Sarah kompatibel.

HP56, MP0, Angriff 61, Verteidigung 47, Geschwindigkeit 25, Bewegung 6
Es verfügt über eine hohe Angriffskraft und ist als Unterstützungsfeuer wirksam. Andere Fähigkeiten sind schwach, wenn sie niedrig getroffen werden. Achten Sie also darauf, nicht zu weit nach vorne zu gehen.

HP67, MP0, Angriff 52, Verteidigung 57, Geschwindigkeit 30, Bewegung 6
Er ist körperlich so hervorragend, dass man kaum glauben kann, dass er ein Bogenschütze ist. Ein praktisches Gerät, das mit Graham aufwärtskompatibel ist.

Magie [Freeze 3, Slow 2, Spark 4, Soul Still 2]
HP42, MP55, Angriff 35, Verteidigung 51, Geschwindigkeit 31, Bewegung 5
Ihre HP sind niedriger als die von Natasha und ihre Magie verbraucht weniger Treibstoff. Sobald Sie Spark 4 gelernt haben, können Sie ein One-Hit-Wonder werden, aber bis dahin ist es schwierig.

HP58, MP0, Angriff 42, Verteidigung 45, Geschwindigkeit 22, Bewegung 7
Obwohl die Fähigkeitswerte nicht beeindruckend sind, ist es dennoch nützlich, indirekte Angriffe nutzen zu können, wenn man einen Speer hat.

HP57, MP0, Angriff 48, Verteidigung 44, Geschwindigkeit 26, Bewegung 6
Obwohl ihre Fähigkeitswerte etwas fraglich sind, ist sie als fliegende Figur fähig. Setzen Sie ihn nicht zu sehr an die Front und setzen Sie ihn ein, um vorsichtig den letzten Schlag zu versetzen.

HP59, MP0, Angriff 45, Verteidigung 52, Geschwindigkeit 22, Bewegung 5
Wie Randolph scheint er sich nicht wohl zu fühlen, vielleicht weil er alt ist. Da es sich um einen Kriegertyp handelt, ist es etwas fraglich, also werde ich mich für die zweite Armee entscheiden.

Magie [Heilung 4, Höllenschlag 4, Verwirren 2, Aura 4]
HP33, MP52, Angriff 21, Verteidigung 44, Geschwindigkeit 27, Bewegung 5
Ihre Fähigkeitswerte sind auf dem schlechtesten Niveau, aber ihre erlernte Magie ist erstklassig. Aura ist besonders nützlich und wichtig.

Magie [Katon 2, Raijin 3]
HP48, MP27, Angriff 37, Verteidigung 43, Geschwindigkeit 22, Bewegung 5
Sowohl Fähigkeitswerte als auch Mobilität liegen auf der untersten Ebene. Katon 2 entspricht Blaze 4, ist also nicht schlecht für eine Rolle als Heckfeuerwaffe.

HP55, MP0, Angriff 75, Verteidigung 45, Geschwindigkeit 23, Bewegung 5
Trotz der Tatsache, dass es nicht ausgerüstet werden kann, ist seine Angriffskraft ausgezeichnet. Allerdings sind seine Verteidigungskraft und seine Bewegungsfähigkeit fraglich, und als Angreifer mangelt es ihm.

HP60, MP0, Angriff 54, Verteidigung 59, Geschwindigkeit 28, Bewegung 5
Obwohl er ein Angreifer mit hervorragenden Fähigkeitswerten und Waffen ist, ist seine Bewegungskraft von 5 etwas schwierig.

Magie [Spark 4]
HP54, MP26, Angriff 37, Verteidigung 46, Geschwindigkeit 24, Bewegung 5
Habe erst am Ende teilgenommen. Er ist von einem ähnlichen Typ wie die Hauptfigur, aber seine Bewegungskraft beträgt 5, was schlechter ist als im vorherigen Werk.

VOID

Reihenfolge der Angriffskraft. Alle Bereiche 1. Einige Ausrüstungsgegenstände haben besondere Effekte, wenn sie mit Werkzeugen verwendet werden. Sie werden jedoch mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kaputt gehen.
Kurzschwert 5 [Schwertkämpfer, Held, Vogelbeobachter, Shinobi, Samurai, Prinz]
Mittelschwert 8 [Schwertkämpfer, Held, Vogelbeobachter, Shinobi, Samurai, Prinz]
Um sicher zu gehen 12 [Schwertkämpfer, Held, Vogelbeobachter, Shinobi, Samurai, Prinz]
Breitschwert 21 [Held, Badler, Shinobi, Samurai, Prinz]
Hisatsuno-Schwert 26 [Schwertkämpfer, Held, Birdler, Shinobi, Samurai, Prinz] Kritische Trefferquote erhöht
Kikuichimonji 30 [Samurai]
Ankoku-Schwert 30 [Held, Birdler, Shinobi, Samurai, Prinz] Seele immer noch 1 mit Fluch und Werkzeuggebrauch
Schwert des Lichts 33 [Schwertkämpfer, Held] Spark 2 bei der Verwendung von Werkzeugen
Haja no Tsurugi 33 [Prince] friert ein, wenn Tools verwendet werden 3

Speer

Reihenfolge der Angriffskraft. Der Grundbereich ist 1.
Speer 6 [Ritter, Paladin] Reichweite 1-2
Bronzelanze 9 [Ritter, Paladin]
Stahllanze 13 [Ritter, Paladin]
Kraftspeer 18 [Ritter, Paladin] Reichweite 1-2
Chromlanze 22 [Paladin]
Halbert 24 [Paladin] Funke 1 bei der Verwendung von Werkzeugen
Walküre 28 [Paladin] Reichweite 1-2
Böse Lanze 35 [Paladin] Fluch

Axt

Reihenfolge der Angriffskraft. Alle Bereiche 1.
Kurze Axt 6 [Krieger, Krieger]
Faustkeil 9 [Krieger, Krieger]
Mittelaxt 14 [Krieger, Krieger]
Streitaxt 20 [Krieger, Krieger]
Hitzeaxt 25 [Krieger] Blaze 2 mit Werkzeugen
Tolle Axt 28 [Krieger]
Atlas-Axt 30 [Krieger] Blaze 3 mit Werkzeugen
Böse Axt 34 [Krieger] Fluch

Faust

Reihenfolge der Angriffskraft. Alle Bereiche 1.
Lederhandschuhe 5 [Mönch, Meistermönch] Angriff 5
Machtübernahme 10 [Mönch, Meistermönch] Angriff 10
Dornengreifer 14 [Meistermönch] Angriff 14
Eisenklaue 18 [Meistermönch] Angriff 18
Böse Klaue 30 [Meistermönch] Angriff 30, Fluch

Stock

Reihenfolge der Angriffskraft. Grundsortiment 1. Es hat einen geringen Gebrauchswert, da es nichts mit magischer Kraft zu tun hat.
Der Stock aus Holz 3 [Magier, Zauberer, Mönch, Priester]
Bronzestab 6 [Magier, Zauberer, Mönch, Priester]
Eisenstange 9 [Magier, Zauberer, Mönch, Priester]
Power-Stick 12 [Magier, Zauberer, Mönch, Priester]
Gebrechlichkeit 16 [Mönch, Priester] Doppelte Angriffsrate erhöht
Zauberstab des Schutzes 20 [Zauberer, Priester]
Seija no Tsue 24 [Priester] HP-Wiederherstellung in jeder Runde
Dämonenstab 30 [Zauberer, Priester] Fluch, absorbiere mithilfe von Werkzeugen MP von einem einzelnen Feind in Reichweite 1–2

Pfeil und Bogen

Reihenfolge der Angriffskraft. Die Grundreichweite beträgt 2 und Sie können benachbarte Gegner nicht angreifen.
Tetsunoya 6 [Bogenschütze, Scharfschütze, Waldläufer, Bogenritter]
Hagane no Ya 11 [Bogenschütze, Scharfschütze, Waldläufer, Bogenritter]
Robin nein Ya 15 [Bogenschütze, Scharfschütze, Waldläufer, Bogenritter] Reichweite 2-3
Sturmgranate 19 [Scharfschütze, Bogenritter] Reichweite 2-3
Toller Schuss 23 [Scharfschütze, Bogenritter] Reichweite 2-3
Buster-Schuss 26 [Scharfschütze, Bogenritter] Reichweite 2-3

Ring

Die meisten Menschen können es ausrüsten. Durch den Einsatz von Werkzeugen können verschiedene Effekte erzielt werden. Bitte beachten Sie jedoch, dass die Effekte nur wirksam sind, wenn Sie sie ausrüsten können.
Ring der Macht [Außer Berserker] Nur für Feinde, Angriffskraft +5, Angriff 1 bei Verwendung von Werkzeugen
Ring des Schutzes [Außer Berserker] Verteidigung +5, Schnell 1 bei Verwendung von Werkzeugen
Hayates Ring [Außer Berserker] Geschwindigkeit +5, Erfahrung +1 bei der Verwendung von Werkzeugen
Idaten-Ring [Außer Berserker] Bewegungskraft +2
Weißer Ring [Held, Prinz, Priester, Samurai] Verteidigung +10, Aura 2 bei Verwendung von Werkzeugen
Schwarzer Ring [Zauberer] Angriffskraft +10, Blaze 2 bei Verwendung von Werkzeugen

Werkzeuge

Yakuso Regenerieren Sie 10 HP für sich selbst oder einen Verbündeten
Nur Kaifuku Regenerieren Sie 20 HP für sich selbst oder einen Verbündeten
Sieht so aus, als würde es verrückt werden Vergiftungsbehandlung für Sie selbst oder einen Verbündeten
Tenshi no Hane Rückkehr zum Hauptquartier (gleicher Effekt wie Rückkehrmagie)
Megumis Süßigkeiten Vollständige HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten
Wein des Biests Angriffskraft von dir selbst oder deinen Verbündeten +2 bis 4 (permanent)
Mamoris Milch Die Verteidigungskraft von Ihnen oder Ihrem Verbündeten +2 bis 4 (permanent)
Hayate-Huhn Die Geschwindigkeit von dir oder deinem Verbündeten +2 bis 4 (permanent)
Genki-Brot Die maximalen HP von dir oder deinem Verbündeten +2 bis 4 (permanent)
Idaten grüner Pfeffer Bewegungskraft +2 für dich selbst oder deine Verbündeten (permanent)

Magie

Auch wenn die Magiestufe steigt, ist es möglich, die Stufe anzupassen. Einige Magien werden innerhalb einer Reichweite aktiviert, die um das Ziel herum zentriert ist. Der Auftreffpunkt kann nicht auf etwas anderes als das Ziel festgelegt werden. Die Reichweite finden Sie in der Abbildung unten.
Blaze 1 Ungefähr 6 Schaden an einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 2, Reichweite 2
2 Ungefähr 8 Schaden im Querbereich, MP-Verbrauch 5, Reichweite 2
3 Ungefähr 14 Schaden in Fadenkreuzreichweite, MP-Verbrauch 8, Reichweite 2
4 Ungefähr 35 Schaden an einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 8, Reichweite 2
Cubic 1 Ungefähr 9 Schaden an einem einzelnen Feind, MP3-Verbrauch, Reichweite 2
2 Ungefähr 10 Schaden im Querbereich, MP-Verbrauch 7, Reichweite 2
3 Ungefähr 15 Schaden im Querbereich, MP-Verbrauch 10, Reichweite 3
Funke 1 Ungefähr 14 Schaden in Fadenkreuzreichweite, MP-Verbrauch 8, Reichweite 2
2 Ungefähr 15 Schaden im großen Kreuzbereich, MP-Verbrauch 15, Reichweite 3
3 Ungefähr 22 Schaden im großen Kreuzbereich, MP-Verbrauch 20, Reichweite 3
4 Ungefähr 55 Schaden an einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 20, Reichweite 3
Höllenexplosion 1 Ungefähr 6 Schaden an einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 2, Reichweite 2
2 Ungefähr 8 Schaden im Querbereich, MP-Verbrauch 5, Reichweite 2
3 10. Ungefähr 11 Schaden, MP-Verbrauch 8, Reichweite 2
4 Ungefähr 30 Schaden an einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 8, Reichweite 2
Seele noch 1 Sofortiger Tod eines einzelnen Feindes, MP-Verbrauch 12, Reichweite 2
2 Sofortiger Tod innerhalb der Reichweite des Fadenkreuzes, MP-Verbrauch 16, Reichweite 2
Erscheinen 1 Ungefähr 14 Schaden in Fadenkreuzreichweite, MP-Verbrauch 8, Reichweite 2
2 Ungefähr 35 Schaden an einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 8, Reichweite 2
Raijin 1 Ungefähr 15 Schaden im großen Kreuzbereich, MP-Verbrauch 15, Reichweite 3
2 Ungefähr 22 Schaden im großen Kreuzbereich, MP-Verbrauch 20, Reichweite 3
3 Ungefähr 55 Schaden an einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 20, Reichweite 3
Ferse 1 Stellt 15 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her, verbraucht 3 MP, Reichweite 1
2 Stellt 15 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her, verbraucht 5 MP, Reichweite 2
3 Stellt 30 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her, verbraucht 10 MP, Reichweite 3
4 Vollständige HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten, MP-Verbrauch 20, Reichweite 2
Aura 1 Stellt 15 HP für Verbündete in Querreichweite wieder her, MP-Verbrauch 7, Reichweite 3
2 Stellt 15 HP für Verbündete in großer Reichweite wieder her, MP-Verbrauch 11, Reichweite 3
3 Stellt 30 HP für Verbündete in großer Reichweite wieder her, MP-Verbrauch 15, Reichweite 3
4 Vollständige HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten, MP-Verbrauch 18
Anti-Zweifel 1 Giftstatus für einen einzelnen Verbündeten heilen, MP3-Konsum, Bereich 1
2 Giftstatus für einen einzelnen Verbündeten heilen, MP-Verbrauch 6, Reichweite 2
Schnell 1 Erhöht die Verteidigungskraft und Geschwindigkeit eines einzelnen Verbündeten um 25 %, hält etwa 3 Runden an, verbraucht 5 MP, Reichweite 1
2 Erhöht die Verteidigungskraft und Geschwindigkeit eines einzelnen Verbündeten um 25 %, hält etwa 3 Runden an, verbraucht 16 MP, Reichweite 2
Langsam 1 Verringert Verteidigungskraft und Geschwindigkeit eines einzelnen Feindes um 25 %, hält etwa 3 Runden an, verbraucht 5 MP, Reichweite 1
2 Verringert Verteidigungskraft und Geschwindigkeit eines einzelnen Feindes um 25 %, hält etwa 3 Runden an, verbraucht 20 MP, Reichweite 2
Schlafen 1 Versetzt einen einzelnen Feind in den Schlafzustand, MP-Verbrauch 6, Reichweite 2
Angriff 1 Erhöht die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten um 25 %, hält etwa 3 Runden an, verbraucht 15 MP, Reichweite 3
Verwechseln 1 Verursacht Verwirrung bei einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 6, Reichweite 2
2 Verursacht Verwirrung bei einem einzelnen Feind, MP-Verbrauch 18, Reichweite 2
Anti-Zauber 1 Versiegele die Magie eines einzelnen Feindes, MP5-Verbrauch, Reichweite 2
Zurückkehren 1 Rückkehr zum Hauptlager, MP-Verbrauch 8


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