Character
Ordre d'adhésion. Il s'agit d'une évaluation arbitraire de la valeur et de l'utilité de la capacité au niveau 20.Magie [Retour 1, Spark 4] HP66, MP25, Attaque 45, Défense 57, Vitesse 32, Mouvement 6 Presque les mêmes caractéristiques que le personnage principal de l’œuvre précédente. Il manque de puissance offensive, mais sa défense est de premier ordre. |
Magie [Retour 1, Blaze 4, Gel 3, Attaque 1] HP50, MP64, Attaque 33, Défense 48, Vitesse 32, Mouvement 5 Sous-protagoniste. Grâce à sa magie d'attaque économe en carburant, il est toujours très actif. Les HP ne sont pas mauvais, mais la puissance de défense est extrêmement faible, alors soyez prudent. |
HP59, MP0, Attaque 56, Défense 62, Vitesse 17, Mouvement 5 Bien qu'il soit un attaquant qui excelle en attaque et en défense, sa faible mobilité lui rend difficile l'accès aux lignes de front. Recommandé pour les joueurs qui avancent lentement. |
HP65, MP0, Attaque 50, Défense 49, Vitesse 31, Mouvement 7 Sa puissance d’attaque est élevée, mais sa puissance de défense est quelque peu faible. Pourtant, il est compétent en tant que chevalier. |
HP57, MP0, Attaque 48, Défense 55, Vitesse 30, Mouvement 7 Il a de meilleures spécifications totales que Clade. Un attaquant sur lequel on peut compter jusqu’au bout. |
Magie [Soin 4, Anti-Doute 2, Sommeil 1, Anti-Sort 1] HP54, MP33, Attaque 65, Défense 54, Vitesse 28, Mouvement 5 Un guérisseur à faible mobilité mais avec une excellente puissance d'attaque. Vous pouvez compter sur lui jusqu'au bout, mais c'est dommage que Monk ne soit doté d'aucune arme. |
Magie [Guérison 4, Confusion 2, Rapide 2, Hell Blast 3] HP32, MP60, Attaque 37, Défense 49, Vitesse 28, Mouvement 5 Les HP sont anormalement bas et l'apprentissage de Hell Blast 1 est lent au niveau 12. Elle ne peut jouer qu'un rôle de talon complet et est plus tard compatible avec Sarah. |
HP56, MP0, Attaque 61, Défense 47, Vitesse 25, Mouvement 6 Il a une puissance d’attaque élevée et est efficace comme feu d’appui. D'autres capacités sont faibles lorsqu'elles sont touchées bas, alors faites attention à ne pas avancer trop loin. |
HP67, MP0, Attaque 52, Défense 57, Vitesse 30, Mouvement 6 Il est si excellent physiquement qu’il est difficile de croire qu’il est un archer. Une unité pratique et compatible avec Graham. |
Magie [Freeze 3, Slow 2, Spark 4, Soul Still 2] HP42, MP55, Attaque 35, Défense 51, Vitesse 31, Mouvement 5 Ses PV sont inférieurs à ceux de Natasha et sa magie utilise moins de carburant. Une fois que vous avez appris Spark 4, vous pouvez devenir une merveille, mais en attendant, c'est difficile. |
HP58, MP0, Attaque 42, Défense 45, Vitesse 22, Mouvement 7 Même si les valeurs de capacités ne sont pas impressionnantes, il est quand même utile de pouvoir utiliser des attaques indirectes si l'on possède une lance. |
HP57, MP0, Attaque 48, Défense 44, Vitesse 26, Mouvement 6 Bien que ses valeurs de capacités soient un peu discutables, elle est capable en tant que personnage volant. Ne le mettez pas trop en première ligne et utilisez-le pour porter le coup final avec précaution. |
HP59, MP0, Attaque 45, Défense 52, Vitesse 22, Mouvement 5 Comme Randolph, il ne semble pas à l'aise, peut-être parce qu'il est vieux. Comme c'est un type guerrier, c'est un peu discutable, donc je vais partir avec la deuxième armée. |
Magie [Guérison 4, Hell Blast 4, Confusion 2, Aura 4] HP33, MP52, Attaque 21, Défense 44, Vitesse 27, Mouvement 5 Ses valeurs de capacité sont au pire niveau, mais sa magie apprise est de première classe. Aura est particulièrement utile et essentielle. |
Magie [Katon 2, Raijin 3] HP48, MP27, Attaque 37, Défense 43, Vitesse 22, Mouvement 5 Les valeurs de capacité et la mobilité se situent au niveau le plus bas. Katon 2 est équivalent à Blaze 4, donc ce n'est pas mal pour un rôle de tir arrière. |
HP55, MP0, Attaque 75, Défense 45, Vitesse 23, Mouvement 5 Même en incluant le fait qu’il ne peut pas être équipé, sa puissance d’attaque est excellente. Cependant, sa puissance défensive et sa capacité de mouvement sont discutables, et il fait défaut en tant qu'attaquant. |
HP60, MP0, Attaque 54, Défense 59, Vitesse 28, Mouvement 5 Bien qu'il soit un attaquant doté d'excellentes valeurs de capacités et d'armes, sa puissance de mouvement de 5 est un peu difficile. |
Magie [Étincelle 4] HP54, MP26, Attaque 37, Défense 46, Vitesse 24, Mouvement 5 Participé seulement à la fin. Il est d'un type similaire au personnage principal, mais sa puissance de mouvement est de 5, ce qui est pire que l'œuvre précédente. |
Sword
Ordre de puissance d'attaque. Toute la gamme 1. Certains équipements ont des effets spéciaux lorsqu'ils sont utilisés avec des outils. Cependant, ils se briseront avec une certaine probabilité.Épée courte | 5 | [Épéiste, Héros, Birder, Shinobi, Samouraï, Prince] |
Épée du milieu | 8 | [Épéiste, Héros, Birder, Shinobi, Samouraï, Prince] |
Long Sword | 12 | [Épéiste, Héros, Birder, Shinobi, Samouraï, Prince] |
Glaive | 21 | [Héros, Badler, Shinobi, Samouraï, Prince] |
Épée Hisatsuno | 26 | [Épéiste, Héros, Birdler, Shinobi, Samouraï, Prince] Taux de critique augmenté |
Kikuichimonji | 30 | [Samouraï] |
Épée Ankoku | 30 | [Héros, Birdler, Shinobi, Samouraï, Prince] Âme toujours 1 avec malédiction et utilisation d'outils |
Épée de Lumière | 33 | [Swordsman, Hero] Spark 2 lors de l'utilisation d'outils |
Haja no Tsurugi | 33 | [Prince] Se fige lors de l'utilisation des outils 3 |
lance
Ordre de puissance d'attaque. La plage de base est 1.Lance | 6 | [Chevalier, Paladin] Portée 1-2 |
Lance en bronze | 9 | [Chevalier, Paladin] |
Lance en acier | 13 | [Chevalier, Paladin] |
Lance de puissance | 18 | [Chevalier, Paladin] Portée 1-2 |
Lance en chrome | 22 | [Paladin] |
Halbert | 24 | [Paladin] Spark 1 lors de l'utilisation d'outils |
Valkyrie | 28 | [Paladin] Portée 1-2 |
Lance maléfique | 35 | [Paladin] Malédiction |
hache
Ordre de puissance d'attaque. Toute la gamme 1.Hache courte | 6 | [Guerrier, Guerrier] |
Hache à main | 9 | [Guerrier, Guerrier] |
Hache du milieu | 14 | [Guerrier, Guerrier] |
Hache de combat | 20 | [Guerrier, Guerrier] |
Hache thermique | 25 | [Warrior] Blaze 2 utilisant des outils |
Grande hache | 28 | [Guerrier] |
Hache de l'Atlas | 30 | [Warrior] Blaze 3 utilisant des outils |
Hache maléfique | 34 | [Guerrier] Malédiction |
Poing
Ordre de puissance d'attaque. Toute la gamme 1.Gants en cuir | 5 | [Moine, Maître Moine] Attaque 5 |
Prise de pouvoir | 10 | [Moine, Maître Moine] Attaque 10 |
Prise d'épines | 14 | [Maître Moine] Attaque 14 |
Griffe de fer | 18 | [Maître Moine] Attaque 18 |
Griffe maléfique | 30 | [Maître Moine] Attaque 30, Malédiction |
Canne
Ordre de puissance d'attaque. Portée de base 1. Elle a peu de valeur d'usage car elle n'a rien à voir avec le pouvoir magique.La canne de bois | 3 | [Magicien, Sorcier, Moine, Prêtre] |
Tige en bronze | 6 | [Magicien, Sorcier, Moine, Prêtre] |
Barre de fer | 9 | [Magicien, Sorcier, Moine, Prêtre] |
Bâton de puissance | 12 | [Magicien, Sorcier, Moine, Prêtre] |
Fragilité | 16 | [Moine, Prêtre] Double taux d'attaque augmenté |
Baguette de protection | 20 | [Magicien, Prêtre] |
Seija no Tsue | 24 | [Prêtre] Récupération de PV à chaque tour |
Bâton de démon | 30 | [Magicien, Prêtre] Malédiction, absorbe les MP d'un seul ennemi à portée 1-2 à l'aide d'outils |
Arc et flèche
Ordre de puissance d'attaque. La portée de base est de 2 et vous ne pouvez pas attaquer les adversaires adjacents.Tetsunoya | 6 | [Archer, Sniper, Ranger, Bowknight] |
Hagane non Ya | 11 | [Archer, Sniper, Ranger, Bowknight] |
Robin non Ya | 15 | [Archer, tireur d'élite, ranger, chevalier à l'arc] Portée 2-3 |
Obus d'assaut | 19 | [Sniper, Bow Knight] Portée 2-3 |
Superbe cliché | 23 | [Sniper, Bow Knight] Portée 2-3 |
Coup de poing | 26 | [Sniper, Bow Knight] Portée 2-3 |
Anneau
La plupart des humains peuvent l’équiper. Divers effets peuvent être obtenus en utilisant des outils, mais veuillez noter que les effets ne seront efficaces que si vous êtes capable de les équiper.Anneau de pouvoir | [Autre que Berserk] Pour les ennemis uniquement, puissance d'attaque +5, attaque 1 lors de l'utilisation d'outils |
Anneau de protection | [Autre que Berserk] Défense +5, rapide 1 lors de l'utilisation d'outils |
La bague de Hayate | [Autre que Berserk] Vitesse +5, expérience +1 lors de l'utilisation d'outils |
Bague Idaten | [Autre que Berserk] Puissance de mouvement +2 |
Bague blanche | [Héros, Prince, Prêtre, Samouraï] Défense +10, Aura 2 lors de l'utilisation d'outils |
Bague noire | [Assistant] Puissance d'attaque +10, Blaze 2 lors de l'utilisation d'outils |
Outils
Yakuso | Récupérez 10 HP pour vous-même ou un allié |
Kaifuku uniquement | Récupérez 20 HP pour vous-même ou un allié |
On dirait que ça va devenir fou | Traitement anti-poison pour vous-même ou un allié |
Tenshi no Hane | Retour au quartier général (même effet que le retour de magie) |
Les bonbons de Megumi | Récupération complète des HP pour tous les alliés |
Vin de la Bête | Puissance d'attaque de vous-même ou de vos alliés +2 à 4 (permanent) |
Le lait de Mamori | Puissance de défense de vous ou de votre allié +2 à 4 (permanent) |
Poulet Hayate | Vitesse de vous ou de votre allié +2 à 4 (permanent) |
Pain Genki | HP maximum de vous ou de votre allié +2 à 4 (permanent) |
Poivre vert Idaten | Puissance de mouvement +2 pour vous ou vos alliés (permanent) |
Magie
Même si le niveau de magie augmente, il est possible d'ajuster le niveau. Certaines magies sont activées dans une portée centrée sur la cible. Le point d'impact ne peut être spécifié que sur la cible. Voir la figure ci-dessous pour la plage.
Flamber | 1 | Environ 6 dégâts sur un seul ennemi, consommation MP 2, portée 2 |
2 | Environ 8 dégâts sur la zone transversale, consommation MP 5, portée 2 | |
3 | Environ 14 dégâts dans la portée du réticule, consommation MP 8, portée 2 | |
4 | Environ 35 dégâts sur un seul ennemi, consommation MP 8, portée 2 | |
Freeze | 1 | Environ 9 dégâts sur un seul ennemi, consommation MP3, portée 2 |
2 | Environ 10 dégâts sur la zone transversale, consommation MP 7, portée 2 | |
3 | Environ 15 dégâts sur la zone transversale, consommation MP 10, portée 3 | |
Étincelle | 1 | Environ 14 dégâts dans la portée du réticule, consommation MP 8, portée 2 |
2 | Environ 15 dégâts en large plage croisée, consommation MP 15, plage 3 | |
3 | Environ 22 dégâts en large plage croisée, consommation MP 20, plage 3 | |
4 | Environ 55 dégâts sur un seul ennemi, consommation de MP 20, portée 3 | |
Explosion de l'enfer | 1 | Environ 6 dégâts sur un seul ennemi, consommation MP 2, portée 2 |
2 | Environ 8 dégâts sur la zone transversale, consommation MP 5, portée 2 | |
3 | 10�Environ 11 dégâts, consommation MP 8, portée 2 | |
4 | Environ 30 dégâts sur un seul ennemi, consommation MP 8, portée 2 | |
Âme encore | 1 | Mort instantanée d'un seul ennemi, consommation de MP 12, portée 2 |
2 | Mort instantanée à portée de croix, consommation de MP 16, portée 2 | |
Apparaître | 1 | Environ 14 dégâts dans la portée du réticule, consommation MP 8, portée 2 |
2 | Environ 35 dégâts sur un seul ennemi, consommation MP 8, portée 2 | |
Raijin | 1 | Environ 15 dégâts en large plage croisée, consommation MP 15, plage 3 |
2 | Environ 22 dégâts en large plage croisée, consommation MP 20, plage 3 | |
3 | Environ 55 dégâts sur un seul ennemi, consommation de MP 20, portée 3 | |
Talon | 1 | Récupère 15 PV pour un seul allié, consomme 3 MP, portée 1 |
2 | Récupère 15 HP pour un seul allié, consomme 5 MP, portée 2 | |
3 | Récupère 30 PV pour un seul allié, consomme 10 MP, portée 3 | |
4 | Récupération complète de HP pour un seul allié, consommation de MP 20, portée 2 | |
Aura | 1 | Récupère 15 HP pour les alliés à portée croisée, consommation MP 7, portée 3 |
2 | Récupère 15 HP pour les alliés en large plage croisée, consommation MP 11, plage 3 | |
3 | Récupère 30 HP pour les alliés en large plage croisée, consommation MP 15, plage 3 | |
4 | Récupération complète de HP pour tous les alliés, consommation de MP 18 | |
Anti-doute | 1 | Statut de poison de guérison pour un seul allié, consommation de MP3, portée 1 |
2 | Statut de poison de guérison pour un seul allié, consommation de PM 6, portée 2 | |
Rapide | 1 | Augmente la puissance de défense et la vitesse d'un seul allié de 25%, dure environ 3 tours, consomme 5 MP, portée 1 |
2 | Augmente la puissance de défense et la vitesse d'un seul allié de 25 %, dure environ 3 tours, consomme 16 MP, portée 2 | |
Lent | 1 | Réduit la puissance de défense et la vitesse d'un seul ennemi de 25 %, dure environ 3 tours, consomme 5 MP, portée 1 |
2 | Réduit la puissance de défense et la vitesse d'un seul ennemi de 25 %, dure environ 3 tours, consomme 20 MP, portée 2 | |
Dormir | 1 | Met un seul ennemi en état de sommeil, consommation de MP 6, portée 2 |
Attack | 1 | Augmente la puissance d'attaque d'un seul allié de 25%, dure environ 3 tours, consomme 15 MP, portée 3 |
Embrouiller | 1 | Inflige confusion à un seul ennemi, consommation MP 6, portée 2 |
2 | Inflige confusion à un seul ennemi, consommation MP 18, portée 2 | |
Anti-sort | 1 | Scellez la magie d'un seul ennemi, consommation MP5, portée 2 |
Retour | 1 | Retour au camp principal, consommation de MP 8 |