Código de modificação Saiyan de assalto Dragon Ball Z

25 de outubro de 2024

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O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco. CRC:5F79724F(ver1.0) Modo de depuração 826C:07 Os detalhes serão descritos posteriormente. Requer modificação do código ROM. Mão 1 0351:cc0352:bb0353:aa aa=número de estrelas [01-08(Z)], bb=kan
O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco.
CRC:5F79724F(versão 1.0)
Modo de depuração 826C:07 Os detalhes serão explicados posteriormente. Requer modificação do código ROM.
Mão 1 0351:cc
0352:bb
0353:aa
aa=número de estrelas [01-08(Z)], bb=numerais kanji [01-08(Z)]
cc=Escola [1: Obrigatório / 2: Mundo / 3: Mistério / 4: Tartaruga / 5: Deus / 6: Demônio / Bug após 7]
Mão 2 0359:cc
035A:bb
035B:aa
Mão 3 0361:cc
0362:bb
0363:aa
Mão 4 0369:cc
036A:bb
036B:aa
Mão 5 0371:cc
0372:bb
0373:aa
Nenhum encontro
(Personagem 1)
00CF:FF Você não encontrará mais inimigos enquanto se move (efeito da carta de ajuda Bubbles)
Nenhum encontro
(Personagem 2)
00D0:FF
Cartão de ajuda 0376:xx

0393:xx
Para xx, consulte a tabela do cartão de ajuda abaixo. 30 peças.
PA adquirida 007D:FF
007E:FF
65535 BP obtidos através de batalha e treinamento
Dias da morte de Goku 00A0:** O número de dias que Goku esteve no outro mundo. O momento em que Goku se junta a você no último estágio mudará da seguinte forma.
**=00~64 antes da batalha de Saibaiman
**=65-96 antes da partida do Nappa
**=97 ~ Antes da luta com Vegeta no FF
↓Valores de habilidade da primeira pessoa (para segunda pessoa e subsequentes, veja aqui)
DRESSUP 0200:dd Para dd, consulte a tabela de códigos de caracteres abaixo. Sinalização de ausência às +80h
Nível 0201:14 Nível 20 (HP e BE máximos também seguem. Mesmo se você definir para 21 ou superior, o valor da configuração será repetido. Se for Lv21, será a habilidade de Lv1)
HP atual 0202:0F
0203:27
Atualmente HP9999
PA 0204:9F
0205:86
0206:01
BP99999
Valor de redução de defesa 0208:00 Valor de redução de defesa zero (estado normal)
Status 0209:e* e=0: Normal, 4: Punho Solar, 8: Superpotência
*=Número de turnos em que a anormalidade de status continua
Atualmente SER 020A:E7
020B:03
Atualmente BE999
Carta de batalha 020D:0a
020E:bc
a=número de estrelas [1~8(Z)], b=numerais kanji [1~8(Z)]
c=Escola [1: Obrigatório / 2: Mundo / 3: Mistério / 4: Tartaruga / 5: Deus / 6: Demônio / Bug após 7]
Status de comportamento 020F:10 00: Antes da entrada da ação, 10: Antes da ação, 80: Ação concluída (se você fixar em 10 após a entrada das cartas de todos, ele atacará infinitas vezes até que o alvo seja derrotado)
Estado aprimorado 0211:0F Conteúdo usando 15 cartas Kaioh-sama. Como apenas o primeiro dígito é referenciado, definir um valor superior a este não faz sentido.
↓Valor da habilidade do 1º inimigo (veja aqui para o 2º inimigo e os subsequentes)
DRESSUP 0290:dd Para dd, consulte a tabela de códigos de caracteres abaixo
HP\r \nF 0292:01
0293:00
Inimigo HP 1
PA 0294:01
0295:00
0296:00
Inimigo BP1
Valor de redução de defesa 0298:FF Valor de defesa do inimigo -255 (efeito de superpotência)
Status 0299:e* e=0: Normal, 4: Punho Solar, 8: Superpotência
*=Número de turnos em que a anormalidade de status continua
Carta de batalha 029D:0a
029E:bc
a=número de estrelas [1~8(Z)], b=numerais kanji [1~8(Z)]
c=Escola [1: Obrigatório / 2: Mundo / 3: Mistério / 4: Tartaruga / 5: Deus / 6: Demônio / Bug após 7]
Status de comportamento 029F:** 00: Antes da entrada da ação, 10: Antes da ação, 80: Ação concluída (se fixado em 00, você sempre não poderá realizar ações)
Estado aprimorado 02A1:** Estágio de efeito da carta Kaio-sama. **=00~0F

●Tabela de códigos de caracteres
00 Goku 10 Abóbora
01 Flautim 11 Brock
02 Raditz 12 Alho (transformação)
03 Gohan 13 Keira
04 Kuririn 14 Jasmim
05 Napa 15 Nicky
06 Vegeta 16 Erva
07 Saibaman 17 Sansho
08 Kyukonman 18 Canela
09 Kaiwareman 19 Gohan (Grande Macaco)
0A Sentou (bug) 1A Alho
0B Yamcha 1B Cebola (Grande Macaco)
0°C Tensinghan 1C Cebola
0D Caos 1D Goku (Kai)
0E Vegeta (Grande Macaco) 1E Yajirobe
0F Kaiou-sama 1F Chichi
●Mesa de cartas de ajuda
80 Kamesennin 90 navio
81 Bolhas 91 para
82 Shenlong 92 FOX
83 Karin-sama 93 Bukujutsu
84 ggplay 94 1Shinchu
85 Bloomers 95 doisShinchu
86 senhor. Podre 96 3Shinchu
87 Puerh 97 4Shinchu
88 Grandpa 98 5Shinchu
89 Emma-sama 99 6Shinchu
8A Baba desagradável 9A 7Shinchu
8B Kaiou-sama 9B (erro)
8C Chichi 9C
8D Oolong 9D
8E Yajirobe 9E
8F Escoteiros 9F

Sobre o modo de depuração

Alterando o endereço ROM 826C de 0C para 07 e iniciando o jogo, você pode ir para o menu de depuração.

01F0-01-** **=
+1h: O ataque do inimigo se torna apenas um movimento especial
+2h: Mostra o HP do inimigo em batalha
+4h: O personagem de batalha se move com joystick (não funciona?)
+8h: Sempre exiba o cartão no scouter
+10h: Cartões de ajuda não diminuem
+20h: Possuir todos os cartões de ajuda
+40h: O HP do inimigo não diminui
+80h: O HP do aliado não diminui
0158-01-** **=
+8h: Encontro forçado e fuga possível com botão 2-con B
+10h:2 O MAP pode ser movido livremente com o botão A
+20h: Você pode passar para a próxima etapa com o botão de seleção
+40h: Alterar bandeira do jogo (não funciona?)
+80h: Possível pausar durante a batalha


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