CRC:5F79724F(versão 1.0)
Modo de depuração | 826C:07 | Os detalhes serão explicados posteriormente. Requer modificação do código ROM. |
Mão 1 | 0351:cc 0352:bb 0353:aa |
aa=número de estrelas [01-08(Z)], bb=numerais kanji [01-08(Z)] cc=Escola [1: Obrigatório / 2: Mundo / 3: Mistério / 4: Tartaruga / 5: Deus / 6: Demônio / Bug após 7] |
Mão 2 | 0359:cc 035A:bb 035B:aa |
|
Mão 3 | 0361:cc 0362:bb 0363:aa |
|
Mão 4 | 0369:cc 036A:bb 036B:aa |
|
Mão 5 | 0371:cc 0372:bb 0373:aa |
|
Nenhum encontro (Personagem 1) |
00CF:FF | Você não encontrará mais inimigos enquanto se move (efeito da carta de ajuda Bubbles) |
Nenhum encontro (Personagem 2) |
00D0:FF | |
Cartão de ajuda | 0376:xx ~ 0393:xx |
Para xx, consulte a tabela do cartão de ajuda abaixo. 30 peças. |
PA adquirida | 007D:FF 007E:FF |
65535 BP obtidos através de batalha e treinamento |
Dias da morte de Goku | 00A0:** | O número de dias que Goku esteve no outro mundo. O momento em que Goku se junta a você no último estágio mudará da seguinte forma. **=00~64 antes da batalha de Saibaiman **=65-96 antes da partida do Nappa **=97 ~ Antes da luta com Vegeta no FF |
↓Valores de habilidade da primeira pessoa (para segunda pessoa e subsequentes, veja aqui) | ||
DRESSUP | 0200:dd | Para dd, consulte a tabela de códigos de caracteres abaixo. Sinalização de ausência às +80h |
Nível | 0201:14 | Nível 20 (HP e BE máximos também seguem. Mesmo se você definir para 21 ou superior, o valor da configuração será repetido. Se for Lv21, será a habilidade de Lv1) |
HP atual | 0202:0F 0203:27 |
Atualmente HP9999 |
PA | 0204:9F 0205:86 0206:01 |
BP99999 |
Valor de redução de defesa | 0208:00 | Valor de redução de defesa zero (estado normal) |
Status | 0209:e* | e=0: Normal, 4: Punho Solar, 8: Superpotência *=Número de turnos em que a anormalidade de status continua |
Atualmente SER | 020A:E7 020B:03 |
Atualmente BE999 |
Carta de batalha | 020D:0a 020E:bc |
a=número de estrelas [1~8(Z)], b=numerais kanji [1~8(Z)] c=Escola [1: Obrigatório / 2: Mundo / 3: Mistério / 4: Tartaruga / 5: Deus / 6: Demônio / Bug após 7] |
Status de comportamento | 020F:10 | 00: Antes da entrada da ação, 10: Antes da ação, 80: Ação concluída (se você fixar em 10 após a entrada das cartas de todos, ele atacará infinitas vezes até que o alvo seja derrotado) |
Estado aprimorado | 0211:0F | Conteúdo usando 15 cartas Kaioh-sama. Como apenas o primeiro dígito é referenciado, definir um valor superior a este não faz sentido. |
↓Valor da habilidade do 1º inimigo (veja aqui para o 2º inimigo e os subsequentes) | ||
DRESSUP | 0290:dd | Para dd, consulte a tabela de códigos de caracteres abaixo |
HP\r \nF | 0292:01 0293:00 |
Inimigo HP 1 |
PA | 0294:01 0295:00 0296:00 |
Inimigo BP1 |
Valor de redução de defesa | 0298:FF | Valor de defesa do inimigo -255 (efeito de superpotência) |
Status | 0299:e* | e=0: Normal, 4: Punho Solar, 8: Superpotência *=Número de turnos em que a anormalidade de status continua |
Carta de batalha | 029D:0a 029E:bc |
a=número de estrelas [1~8(Z)], b=numerais kanji [1~8(Z)] c=Escola [1: Obrigatório / 2: Mundo / 3: Mistério / 4: Tartaruga / 5: Deus / 6: Demônio / Bug após 7] |
Status de comportamento | 029F:** | 00: Antes da entrada da ação, 10: Antes da ação, 80: Ação concluída (se fixado em 00, você sempre não poderá realizar ações) |
Estado aprimorado | 02A1:** | Estágio de efeito da carta Kaio-sama. **=00~0F |
●Tabela de códigos de caracteres
00 | Goku | 10 | Abóbora |
01 | Flautim | 11 | Brock |
02 | Raditz | 12 | Alho (transformação) |
03 | Gohan | 13 | Keira |
04 | Kuririn | 14 | Jasmim |
05 | Napa | 15 | Nicky |
06 | Vegeta | 16 | Erva |
07 | Saibaman | 17 | Sansho |
08 | Kyukonman | 18 | Canela |
09 | Kaiwareman | 19 | Gohan (Grande Macaco) |
0A | Sentou (bug) | 1A | Alho |
0B | Yamcha | 1B | Cebola (Grande Macaco) |
0°C | Tensinghan | 1C | Cebola |
0D | Caos | 1D | Goku (Kai) |
0E | Vegeta (Grande Macaco) | 1E | Yajirobe |
0F | Kaiou-sama | 1F | Chichi |
80 | Kamesennin | 90 | navio |
81 | Bolhas | 91 | para |
82 | Shenlong | 92 | FOX |
83 | Karin-sama | 93 | Bukujutsu |
84 | ggplay | 94 | 1Shinchu |
85 | Bloomers | 95 | doisShinchu |
86 | senhor. Podre | 96 | 3Shinchu |
87 | Puerh | 97 | 4Shinchu |
88 | Grandpa | 98 | 5Shinchu |
89 | Emma-sama | 99 | 6Shinchu |
8A | Baba desagradável | 9A | 7Shinchu |
8B | Kaiou-sama | 9B | (erro) |
8C | Chichi | 9C | |
8D | Oolong | 9D | |
8E | Yajirobe | 9E | |
8F | Escoteiros | 9F |
Sobre o modo de depuração
Alterando o endereço ROM 826C de 0C para 07 e iniciando o jogo, você pode ir para o menu de depuração.
01F0-01-** | **= +1h: O ataque do inimigo se torna apenas um movimento especial +2h: Mostra o HP do inimigo em batalha +4h: O personagem de batalha se move com joystick (não funciona?) +8h: Sempre exiba o cartão no scouter +10h: Cartões de ajuda não diminuem +20h: Possuir todos os cartões de ajuda +40h: O HP do inimigo não diminui +80h: O HP do aliado não diminui |
0158-01-** | **= +8h: Encontro forçado e fuga possível com botão 2-con B +10h:2 O MAP pode ser movido livremente com o botão A +20h: Você pode passar para a próxima etapa com o botão de seleção +40h: Alterar bandeira do jogo (não funciona?) +80h: Possível pausar durante a batalha |