Code de modification Dragon Ball Z Assault Saiyan

25 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. CRC:5F79724F(ver1.0) Mode débogage 826C:07 Les détails seront décrits plus tard. Nécessite une modification du code ROM. Main 1 0351:cc0352:bb0353:aa aa=nombre d'étoiles [01-08(Z)], bb=kan
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
CRC : 5F79724F (ver1.0)
Mode débogage 826C:07 Les détails seront expliqués plus tard. Nécessite une modification du code ROM.
Main 1 0351:cc
0352:bb
0353:aa
aa=nombre d'étoiles [01-08(Z)], bb=chiffres kanji [01-08(Z)]
cc=École [1 : Must / 2 : Monde / 3 : Mystère / 4 : Tortue / 5 : Dieu / 6 : Démon / Bug après 7]
Main 2 0359:cc
035A:bb
035B:aa
Main 3 0361:cc
0362:bb
0363:aa
Main 4 0369:cc
036A:bb
036B:aa
Main 5 0371:cc
0372:bb
0373:aa
Aucune rencontre
(Personnage 1)
00CF:FF Vous ne rencontrerez plus d'ennemis en vous déplaçant (effet de la carte d'aide Bulles)
Aucune rencontre
(Personnage 2)
00D0:FF
Carte d'aide 0376:xx

0393:xx
Pour xx, reportez-vous au tableau de la carte d'aide ci-dessous. 30 pièces.
BP acquis 007D:FF
007E:FF
65535 BP obtenus au combat et à l'entraînement
Jours de la mort de Goku 00A0 :** Le nombre de jours que Goku a passé dans l'autre monde. Le moment où Goku vous rejoindra lors de la dernière étape changera comme suit.
**=00~64 avant la bataille de Saibaiman
**=65-96 avant le match Nappa
**=97 ~ Avant le combat avec Vegeta dans FF
↓Valeurs de capacité de la première personne (Pour la deuxième personne et les suivantes, voir ici)
Character 0200:jj Pour dd, reportez-vous au tableau des codes de caractères ci-dessous. Indicateur d'absence à +80h
Niveau 0201:14 Niveau 20 (les HP et BE maximum suivent également. Même si vous le réglez sur 21 ou plus, la valeur de réglage bouclera. Si Lv21, ce sera la capacité du Lv1)
HP actuel 0202:0F
0203:27
Actuellement HP9999
BP 0204:9F
0205:86
0206:01
BP99999
Valeur de réduction de défense 0208:00 Valeur de réduction de défense zéro (état normal)
Statut 0209:e* e=0 : Normal, 4 : Sun Fist, 8 : Superpuissance
*=Nombre de tours pendant lesquels l'anomalie d'état persiste
Actuellement ÊTRE 020A:E7
020B:03
Actuellement BE999
Carte de combat 020D:0a
020E:avant JC
a=nombre d'étoiles [1~8(Z)], b=chiffres kanji [1~8(Z)]
c=École [1 : Must / 2 : Monde / 3 : Mystère / 4 : Tortue / 5 : Dieu / 6 : Démon / Bug après 7]
Statut de comportement 020F:10 00 : Avant la saisie de l'action, 10 : Avant l'action, 80 : Action terminée (Si vous le fixez à 10 après la saisie de la carte de chacun, il attaquera un nombre infini de fois jusqu'à ce que la cible soit vaincue)
État amélioré 0211:0F Contenu utilisant 15 cartes Kaioh-sama. Puisque seul le premier chiffre est référencé, définir une valeur supérieure n’a aucun sens.
↓Valeur de capacité du 1er ennemi (voir ici pour le 2ème ennemi et les suivants)
Character 0290:jj Pour dd, reportez-vous au tableau des codes de caractères ci-dessous
HP 0292:01
0293:00
PV ennemi 1
BP 0294:01
0295:00
0296:00
Ennemi BP1
Valeur de réduction de défense 0298:FF Valeur de défense ennemie -255 (effet de superpuissance)
Statut 0299:e* e=0 : Normal, 4 : Sun Fist, 8 : Superpuissance
*=Nombre de tours pendant lesquels l'anomalie d'état persiste
Carte de combat 029D:0a
029E: avant JC
a=nombre d'étoiles [1~8(Z)], b=chiffres kanji [1~8(Z)]
c=École [1 : Must / 2 : Monde / 3 : Mystère / 4 : Tortue / 5 : Dieu / 6 : Démon / Bug après 7]
Statut de comportement 029F :** 00 : avant l'entrée de l'action, 10 : avant l'action, 80 : action terminée (si fixé à 00, vous ne pourrez toujours pas agir)
État amélioré 02A1 :** Étape d'effet de carte Kaio-sama. **=00~0F

●Tableau des codes de caractères
00 Gokû 10 Pumpkin
01 Piccolo 11 Pierre
02 Raditz 12 Ail (transformation)
03 Gohan 13 Ginger
04 Krilin 14 Jasmin
05 Napa 15 Nicky
06 Végéta 16 Herbe
07 Saibaman 17 Sansho
08 Kyukonman 18 Cannelle
09 Kaiwareman 19 Gohan (grand singe)
0A Samedi (bug) 1A Ail
0B Yamcha 1B Oignon (Grand Singe)
0C Tensinghan 1C Oignon
0D Chaos 1D Gokû (Kai)
0E Vegeta (grand singe) 1E Yajirobé
0F Kaiou-sama 1F Chichi
●Tableau de cartes d'aide
80 Kamesennin 90 Shippo
81 Bulles 91 avec
82 Shenron 92 Radar
83 Karin-sama 93 Bukujutsu
84 Goddess 94 1Shinchu
85 Culotte bouffante 95 2Shinchu
86 M. Pourri 96 3Shinchu
87 Puerh 97 4Shinchu
88 Grand-père 98 5Shinchu
89 Emma-sama 99 6Shinchu
8A Baba désagréable 9A 7Shinchu
8B Kaiou-sama 9B (bogue)
8C Chichi 9C
8D Oolong 9D
8E Yajirobé 9E
8F Éclaireurs 9F

À propos du mode débogage

En changeant l'adresse ROM 826C de 0C à 07 et en démarrant le jeu, vous pouvez accéder au menu de débogage.

01F0-01-** **=
+1h : L'attaque de l'ennemi devient uniquement un coup spécial
+2h : Affiche les PV de l'ennemi au combat
+4h : Le personnage de combat se déplace avec le joystick (ça ne marche pas ?)
+8h : Toujours afficher la carte sur le scouter
+10h : Les cartes d'aide ne diminuent pas
+20h : Posséder toutes les cartes d'aide
+40h : Les PV de l'ennemi ne diminuent pas
+80h : les PV d'Ally ne diminuent pas
0158-01-** **=
+8h : Rencontre forcée et évasion possible avec le bouton 2-con B
+10h:2 MAP peut être déplacé librement avec le bouton A
+20h : Vous pouvez passer à l'étape suivante avec le bouton select
+40h : Changer le flag du jeu (ça ne marche pas ?)
+80h : Possibilité de faire une pause pendant la bataille


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