CRC : 5F79724F (ver1.0)
Mode débogage | 826C:07 | Les détails seront expliqués plus tard. Nécessite une modification du code ROM. |
Main 1 | 0351:cc 0352:bb 0353:aa |
aa=nombre d'étoiles [01-08(Z)], bb=chiffres kanji [01-08(Z)] cc=École [1 : Must / 2 : Monde / 3 : Mystère / 4 : Tortue / 5 : Dieu / 6 : Démon / Bug après 7] |
Main 2 | 0359:cc 035A:bb 035B:aa |
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Main 3 | 0361:cc 0362:bb 0363:aa |
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Main 4 | 0369:cc 036A:bb 036B:aa |
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Main 5 | 0371:cc 0372:bb 0373:aa |
|
Aucune rencontre (Personnage 1) |
00CF:FF | Vous ne rencontrerez plus d'ennemis en vous déplaçant (effet de la carte d'aide Bulles) |
Aucune rencontre (Personnage 2) |
00D0:FF | |
Carte d'aide | 0376:xx ~ 0393:xx |
Pour xx, reportez-vous au tableau de la carte d'aide ci-dessous. 30 pièces. |
BP acquis | 007D:FF 007E:FF |
65535 BP obtenus au combat et à l'entraînement |
Jours de la mort de Goku | 00A0 :** | Le nombre de jours que Goku a passé dans l'autre monde. Le moment où Goku vous rejoindra lors de la dernière étape changera comme suit. **=00~64 avant la bataille de Saibaiman **=65-96 avant le match Nappa **=97 ~ Avant le combat avec Vegeta dans FF |
↓Valeurs de capacité de la première personne (Pour la deuxième personne et les suivantes, voir ici) | ||
Character | 0200:jj | Pour dd, reportez-vous au tableau des codes de caractères ci-dessous. Indicateur d'absence à +80h |
Niveau | 0201:14 | Niveau 20 (les HP et BE maximum suivent également. Même si vous le réglez sur 21 ou plus, la valeur de réglage bouclera. Si Lv21, ce sera la capacité du Lv1) |
HP actuel | 0202:0F 0203:27 |
Actuellement HP9999 |
BP | 0204:9F 0205:86 0206:01 |
BP99999 |
Valeur de réduction de défense | 0208:00 | Valeur de réduction de défense zéro (état normal) |
Statut | 0209:e* | e=0 : Normal, 4 : Sun Fist, 8 : Superpuissance *=Nombre de tours pendant lesquels l'anomalie d'état persiste |
Actuellement ÊTRE | 020A:E7 020B:03 |
Actuellement BE999 |
Carte de combat | 020D:0a 020E:avant JC |
a=nombre d'étoiles [1~8(Z)], b=chiffres kanji [1~8(Z)] c=École [1 : Must / 2 : Monde / 3 : Mystère / 4 : Tortue / 5 : Dieu / 6 : Démon / Bug après 7] |
Statut de comportement | 020F:10 | 00 : Avant la saisie de l'action, 10 : Avant l'action, 80 : Action terminée (Si vous le fixez à 10 après la saisie de la carte de chacun, il attaquera un nombre infini de fois jusqu'à ce que la cible soit vaincue) |
État amélioré | 0211:0F | Contenu utilisant 15 cartes Kaioh-sama. Puisque seul le premier chiffre est référencé, définir une valeur supérieure n’a aucun sens. |
↓Valeur de capacité du 1er ennemi (voir ici pour le 2ème ennemi et les suivants) | ||
Character | 0290:jj | Pour dd, reportez-vous au tableau des codes de caractères ci-dessous |
HP | 0292:01 0293:00 |
PV ennemi 1 |
BP | 0294:01 0295:00 0296:00 |
Ennemi BP1 |
Valeur de réduction de défense | 0298:FF | Valeur de défense ennemie -255 (effet de superpuissance) |
Statut | 0299:e* | e=0 : Normal, 4 : Sun Fist, 8 : Superpuissance *=Nombre de tours pendant lesquels l'anomalie d'état persiste |
Carte de combat | 029D:0a 029E: avant JC |
a=nombre d'étoiles [1~8(Z)], b=chiffres kanji [1~8(Z)] c=École [1 : Must / 2 : Monde / 3 : Mystère / 4 : Tortue / 5 : Dieu / 6 : Démon / Bug après 7] |
Statut de comportement | 029F :** | 00 : avant l'entrée de l'action, 10 : avant l'action, 80 : action terminée (si fixé à 00, vous ne pourrez toujours pas agir) |
État amélioré | 02A1 :** | Étape d'effet de carte Kaio-sama. **=00~0F |
●Tableau des codes de caractères
00 | Gokû | 10 | Pumpkin |
01 | Piccolo | 11 | Pierre |
02 | Raditz | 12 | Ail (transformation) |
03 | Gohan | 13 | Ginger |
04 | Krilin | 14 | Jasmin |
05 | Napa | 15 | Nicky |
06 | Végéta | 16 | Herbe |
07 | Saibaman | 17 | Sansho |
08 | Kyukonman | 18 | Cannelle |
09 | Kaiwareman | 19 | Gohan (grand singe) |
0A | Samedi (bug) | 1A | Ail |
0B | Yamcha | 1B | Oignon (Grand Singe) |
0C | Tensinghan | 1C | Oignon |
0D | Chaos | 1D | Gokû (Kai) |
0E | Vegeta (grand singe) | 1E | Yajirobé |
0F | Kaiou-sama | 1F | Chichi |
80 | Kamesennin | 90 | Shippo |
81 | Bulles | 91 | avec |
82 | Shenron | 92 | Radar |
83 | Karin-sama | 93 | Bukujutsu |
84 | Goddess | 94 | 1Shinchu |
85 | Culotte bouffante | 95 | 2Shinchu |
86 | M. Pourri | 96 | 3Shinchu |
87 | Puerh | 97 | 4Shinchu |
88 | Grand-père | 98 | 5Shinchu |
89 | Emma-sama | 99 | 6Shinchu |
8A | Baba désagréable | 9A | 7Shinchu |
8B | Kaiou-sama | 9B | (bogue) |
8C | Chichi | 9C | |
8D | Oolong | 9D | |
8E | Yajirobé | 9E | |
8F | Éclaireurs | 9F |
À propos du mode débogage
En changeant l'adresse ROM 826C de 0C à 07 et en démarrant le jeu, vous pouvez accéder au menu de débogage.
01F0-01-** | **= +1h : L'attaque de l'ennemi devient uniquement un coup spécial +2h : Affiche les PV de l'ennemi au combat +4h : Le personnage de combat se déplace avec le joystick (ça ne marche pas ?) +8h : Toujours afficher la carte sur le scouter +10h : Les cartes d'aide ne diminuent pas +20h : Posséder toutes les cartes d'aide +40h : Les PV de l'ennemi ne diminuent pas +80h : les PV d'Ally ne diminuent pas |
0158-01-** | **= +8h : Rencontre forcée et évasion possible avec le bouton 2-con B +10h:2 MAP peut être déplacé librement avec le bouton A +20h : Vous pouvez passer à l'étape suivante avec le bouton select +40h : Changer le flag du jeu (ça ne marche pas ?) +80h : Possibilité de faire une pause pendant la bataille |