Dragon Ball Z Assault Saiyajin-Modifikationscode

25. Okt. 2024

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Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr. CRC:5F79724F(ver1.0) Debug-Modus 826C:07 Details werden später beschrieben. Erfordert eine Änderung des ROM-Codes. Hand 1 0351:cc0352:bb0353:aa aa=Anzahl der Sterne [01-08(Z)], bb=kan
Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr.
CRC:5F79724F(ver1.0)
Debug-Modus 826C:07 Einzelheiten werden später erläutert. Erfordert eine Änderung des ROM-Codes.
Hand 1 0351:cc
0352:bb
0353:aa
aa=Anzahl der Sterne [01-08(Z)], bb=Kanji-Zahlen [01-08(Z)]
cc=Schule [1: Muss / 2: Welt / 3: Mysterium / 4: Schildkröte / 5: Gott / 6: Dämon / Käfer nach 7]
Hand 2 0359:cc
035A:bb
035B:aa
Hand 3 0361:cc
0362:bb
0363:aa
Hand 4 0369:cc
036A:bb
036B:aa
Hand 5 0371:cc
0372:bb
0373:aa
Keine Begegnung
(Charakter 1)
00CF:FF Während der Bewegung triffst du nicht mehr auf Feinde (Effekt der Hilfskarte „Blasen“).
Keine Begegnung
(Charakter 2)
00D0:FF
Hilfekarte 0376:xx

0393:xx
Informationen zu xx finden Sie in der Hilfekartentabelle unten. 30 Stück.
Erworbener BP 007D:FF
007E:FF
65535 BP durch Kampf und Training erhalten
Goku-Todestage 00A0:** Die Anzahl der Tage, die Goku in der anderen Welt verbrachte. Der Zeitpunkt, zu dem Goku auf der letzten Stufe zu Ihnen stößt, ändert sich wie folgt.
**=00~64 vor der Saibaiman-Schlacht
**=65-96 vor dem Nappa-Spiel
**=97 ~ Vor dem Kampf mit Vegeta in FF
↓Fähigkeitswerte der ersten Person (Für zweite und nachfolgende Personen siehe hier)
Allies 0200:dd Informationen zu dd finden Sie in der folgenden Zeichencodetabelle. Abwesenheitsflag bei +80h
Ebene 0201:14 Level 20 (Maximale HP und BE folgen ebenfalls. Selbst wenn Sie es auf 21 oder höher einstellen, wird der Einstellungswert wiederholt. Bei Level 21 ist es die Fähigkeit von Level 1.)
Aktuelle PS 0202:0F
0203:27
Derzeit HP9999
BP 0204:9F
0205:86
0206:01
BP99999
Wert der Verteidigungsreduzierung 0208:00 Verteidigungsreduktionswert Null (Normalzustand)
Status 0209:e* e=0: Normal, 4: Sonnenfaust, 8: Superkraft
*=Anzahl der Runden, in denen die Statusanomalie anhält
Derzeit BE 020A:E7
020B:03
Derzeit BE999
Kampfkarte 020D:0a
020E:v.Chr
a=Anzahl der Sterne [1~8(Z)], b=Kanji-Zahlen [1~8(Z)]
c=Schule [1: Muss / 2: Welt / 3: Mysterium / 4: Schildkröte / 5: Gott / 6: Dämon / Käfer nach 7]
Verhaltensstatus 020F:10 00: Vor Aktionseingabe, 10: Vor Aktion, 80: Aktion abgeschlossen (Wenn Sie den Wert nach der Karteneingabe aller auf 10 festlegen, greift er unendlich oft an, bis das Ziel besiegt ist.)
Erweiterter Zustand 0211:0F Inhalt mit 15 Kaioh-sama-Karten. Da nur die erste Ziffer referenziert wird, ist die Einstellung eines höheren Werts sinnlos.
↓Fähigkeitswert des 1. Feindes (siehe hier für den 2. und weitere Feinde)
Allies 0290:dd Informationen zu dd finden Sie in der folgenden Zeichencodetabelle
HP 0292:01
0293:00
Gegner HP 1
BP 0294:01
0295:00
0296:00
Feind BP1
Wert der Verteidigungsreduzierung 0298:FF Feindlicher Verteidigungswert -255 (Supermachteffekt)
Status 0299:e* e=0: Normal, 4: Sonnenfaust, 8: Superkraft
*=Anzahl der Runden, in denen die Statusanomalie anhält
Kampfkarte 029D:0a
029E:v.Chr
a=Anzahl der Sterne [1~8(Z)], b=Kanji-Zahlen [1~8(Z)]
c=Schule [1: Muss / 2: Welt / 3: Mysterium / 4: Schildkröte / 5: Gott / 6: Dämon / Käfer nach 7]
Verhaltensstatus 029F:** 00: Vor Aktionseingabe, 10: Vor Aktion, 80: Aktion abgeschlossen (Wenn der Wert auf 00 festgelegt ist, können Sie immer keine Aktion ausführen.)
Erweiterter Zustand 02A1:** Kaio-sama-Karteneffektstufe. **=00~0F

●Zeichencodetabelle
00 Goku 10 Pumpkin
01 Piccolo 11 Rocko
02 Raditz 12 Knoblauch (Verwandlung)
03 Gohan 13 Isaac
04 Krillin 14 Jasmin
05 Nappa 15 Nicky
06 Vegeta 16 Kraut
07 Saibaman 17 Sansho
08 Kyukonman 18 Zimt
09 Kaiwareman 19 Gohan (Großer Affe)
0A Sa (Käfer) 1A Knoblauch
0B Yamcha 1B Zwiebel (Großer Affe)
0C Tensinghan 1C Zwiebel
0D Chaos 1D Goku (Kai)
0E Vegeta (Großer Affe) 1E Yajirobe
0F Kaiou-sama 1F Chichi
●Hilfekartentabelle
80 Kamesennin 90 Shippo
81 Blasen 91 mit
82 Shenron 92 emp
83 Karin-sama 93 Bukujutsu
84 ggplay 94 1 Shinchu
85 Pumphose 95 2 Shinchu
86 Herr. Faul 96 3 Shinchu
87 Puerh 97 4 Shinchu
88 Opa 98 5 Shinchu
89 Emma-sama 99 6 Shinchu
8A Unangenehmer Baba 9A 7 Shinchu
8B Kaiou-sama 9B (Insekt)
8C Chichi 9C
8D Oolong 9D
8E Yajirobe 9E
8F Pfadfinder 9F

Über den Debug-Modus

Indem Sie die ROM-Adresse 826C von 0C auf 07 ändern und das Spiel starten, gelangen Sie zum Debug-Menü.

01F0-01-** **=
+1h: Der Angriff des Feindes wird nur zu einer Spezialbewegung
+2h: Zeigt die HP des Gegners im Kampf an
+4h: Kampfcharakter bewegt sich mit Joystick (funktioniert nicht?)
+8h: Zeigen Sie die Karte immer auf dem Scouter an
+10h: Hilfskarten nehmen nicht ab
+20h: Besitze alle Hilfekarten
+40h: Die HP des Gegners werden nicht verringert
+80h: Die HP des Verbündeten verringern sich nicht
0158-01-** **=
+8h: Erzwungene Begegnung und Flucht mit 2-Con-B-Taste möglich
+10h:2 MAP kann mit der A-Taste frei verschoben werden
+20h: Mit der Auswahltaste können Sie zur nächsten Stufe wechseln
+40h: Spielflagge ändern (funktioniert nicht?)
+80h: Während des Kampfes kann eine Pause eingelegt werden


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