CRC:5F79724F(ver1.0)
Debug-Modus | 826C:07 | Einzelheiten werden später erläutert. Erfordert eine Änderung des ROM-Codes. |
Hand 1 | 0351:cc 0352:bb 0353:aa |
aa=Anzahl der Sterne [01-08(Z)], bb=Kanji-Zahlen [01-08(Z)] cc=Schule [1: Muss / 2: Welt / 3: Mysterium / 4: Schildkröte / 5: Gott / 6: Dämon / Käfer nach 7] |
Hand 2 | 0359:cc 035A:bb 035B:aa |
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Hand 3 | 0361:cc 0362:bb 0363:aa |
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Hand 4 | 0369:cc 036A:bb 036B:aa |
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Hand 5 | 0371:cc 0372:bb 0373:aa |
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Keine Begegnung (Charakter 1) |
00CF:FF | Während der Bewegung triffst du nicht mehr auf Feinde (Effekt der Hilfskarte „Blasen“). |
Keine Begegnung (Charakter 2) |
00D0:FF | |
Hilfekarte | 0376:xx ~ 0393:xx |
Informationen zu xx finden Sie in der Hilfekartentabelle unten. 30 Stück. |
Erworbener BP | 007D:FF 007E:FF |
65535 BP durch Kampf und Training erhalten |
Goku-Todestage | 00A0:** | Die Anzahl der Tage, die Goku in der anderen Welt verbrachte. Der Zeitpunkt, zu dem Goku auf der letzten Stufe zu Ihnen stößt, ändert sich wie folgt. **=00~64 vor der Saibaiman-Schlacht **=65-96 vor dem Nappa-Spiel **=97 ~ Vor dem Kampf mit Vegeta in FF |
↓Fähigkeitswerte der ersten Person (Für zweite und nachfolgende Personen siehe hier) | ||
Allies | 0200:dd | Informationen zu dd finden Sie in der folgenden Zeichencodetabelle. Abwesenheitsflag bei +80h |
Ebene | 0201:14 | Level 20 (Maximale HP und BE folgen ebenfalls. Selbst wenn Sie es auf 21 oder höher einstellen, wird der Einstellungswert wiederholt. Bei Level 21 ist es die Fähigkeit von Level 1.) |
Aktuelle PS | 0202:0F 0203:27 |
Derzeit HP9999 |
BP | 0204:9F 0205:86 0206:01 |
BP99999 |
Wert der Verteidigungsreduzierung | 0208:00 | Verteidigungsreduktionswert Null (Normalzustand) |
Status | 0209:e* | e=0: Normal, 4: Sonnenfaust, 8: Superkraft *=Anzahl der Runden, in denen die Statusanomalie anhält |
Derzeit BE | 020A:E7 020B:03 |
Derzeit BE999 |
Kampfkarte | 020D:0a 020E:v.Chr |
a=Anzahl der Sterne [1~8(Z)], b=Kanji-Zahlen [1~8(Z)] c=Schule [1: Muss / 2: Welt / 3: Mysterium / 4: Schildkröte / 5: Gott / 6: Dämon / Käfer nach 7] |
Verhaltensstatus | 020F:10 | 00: Vor Aktionseingabe, 10: Vor Aktion, 80: Aktion abgeschlossen (Wenn Sie den Wert nach der Karteneingabe aller auf 10 festlegen, greift er unendlich oft an, bis das Ziel besiegt ist.) |
Erweiterter Zustand | 0211:0F | Inhalt mit 15 Kaioh-sama-Karten. Da nur die erste Ziffer referenziert wird, ist die Einstellung eines höheren Werts sinnlos. |
↓Fähigkeitswert des 1. Feindes (siehe hier für den 2. und weitere Feinde) | ||
Allies | 0290:dd | Informationen zu dd finden Sie in der folgenden Zeichencodetabelle |
HP | 0292:01 0293:00 |
Gegner HP 1 |
BP | 0294:01 0295:00 0296:00 |
Feind BP1 |
Wert der Verteidigungsreduzierung | 0298:FF | Feindlicher Verteidigungswert -255 (Supermachteffekt) |
Status | 0299:e* | e=0: Normal, 4: Sonnenfaust, 8: Superkraft *=Anzahl der Runden, in denen die Statusanomalie anhält |
Kampfkarte | 029D:0a 029E:v.Chr |
a=Anzahl der Sterne [1~8(Z)], b=Kanji-Zahlen [1~8(Z)] c=Schule [1: Muss / 2: Welt / 3: Mysterium / 4: Schildkröte / 5: Gott / 6: Dämon / Käfer nach 7] |
Verhaltensstatus | 029F:** | 00: Vor Aktionseingabe, 10: Vor Aktion, 80: Aktion abgeschlossen (Wenn der Wert auf 00 festgelegt ist, können Sie immer keine Aktion ausführen.) |
Erweiterter Zustand | 02A1:** | Kaio-sama-Karteneffektstufe. **=00~0F |
●Zeichencodetabelle
00 | Goku | 10 | Pumpkin |
01 | Piccolo | 11 | Rocko |
02 | Raditz | 12 | Knoblauch (Verwandlung) |
03 | Gohan | 13 | Isaac |
04 | Krillin | 14 | Jasmin |
05 | Nappa | 15 | Nicky |
06 | Vegeta | 16 | Kraut |
07 | Saibaman | 17 | Sansho |
08 | Kyukonman | 18 | Zimt |
09 | Kaiwareman | 19 | Gohan (Großer Affe) |
0A | Sa (Käfer) | 1A | Knoblauch |
0B | Yamcha | 1B | Zwiebel (Großer Affe) |
0C | Tensinghan | 1C | Zwiebel |
0D | Chaos | 1D | Goku (Kai) |
0E | Vegeta (Großer Affe) | 1E | Yajirobe |
0F | Kaiou-sama | 1F | Chichi |
80 | Kamesennin | 90 | Shippo |
81 | Blasen | 91 | mit |
82 | Shenron | 92 | emp |
83 | Karin-sama | 93 | Bukujutsu |
84 | ggplay | 94 | 1 Shinchu |
85 | Pumphose | 95 | 2 Shinchu |
86 | Herr. Faul | 96 | 3 Shinchu |
87 | Puerh | 97 | 4 Shinchu |
88 | Opa | 98 | 5 Shinchu |
89 | Emma-sama | 99 | 6 Shinchu |
8A | Unangenehmer Baba | 9A | 7 Shinchu |
8B | Kaiou-sama | 9B | (Insekt) |
8C | Chichi | 9C | |
8D | Oolong | 9D | |
8E | Yajirobe | 9E | |
8F | Pfadfinder | 9F |
Über den Debug-Modus
Indem Sie die ROM-Adresse 826C von 0C auf 07 ändern und das Spiel starten, gelangen Sie zum Debug-Menü.
01F0-01-** | **= +1h: Der Angriff des Feindes wird nur zu einer Spezialbewegung +2h: Zeigt die HP des Gegners im Kampf an +4h: Kampfcharakter bewegt sich mit Joystick (funktioniert nicht?) +8h: Zeigen Sie die Karte immer auf dem Scouter an +10h: Hilfskarten nehmen nicht ab +20h: Besitze alle Hilfekarten +40h: Die HP des Gegners werden nicht verringert +80h: Die HP des Verbündeten verringern sich nicht |
0158-01-** | **= +8h: Erzwungene Begegnung und Flucht mit 2-Con-B-Taste möglich +10h:2 MAP kann mit der A-Taste frei verschoben werden +20h: Mit der Auswahltaste können Sie zur nächsten Stufe wechseln +40h: Spielflagge ändern (funktioniert nicht?) +80h: Während des Kampfes kann eine Pause eingelegt werden |