Código de modificación de Dragon Ball Z Assault Saiyan

25 de octubre de 2024

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El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo. CRC:5F79724F(ver1.0) Modo de depuración 826C:07 Los detalles se describirán más adelante. Requiere modificación del código ROM. Mano 1 0351:cc0352:bb0353:aa aa=número de estrellas [01-08(Z)], bb=kan
El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo.
CRC:5F79724F(ver1.0)
Modo de depuración 826C:07 Los detalles se explicarán más adelante. Requiere modificación del código ROM.
Mano 1 0351:cc
0352:bb
0353:aa
aa=número de estrellas [01-08(Z)], bb=números kanji [01-08(Z)]
cc=Escuela [1: Debe / 2: Mundo / 3: Misterio / 4: Tortuga / 5: Dios / 6: Demonio / Bicho después del 7]
mano 2 0359:cc
035A:bb
035B:aa
Mano 3 0361:cc
0362:bb
0363:aa
mano 4 0369:cc
036A:bb
036B:aa
mano 5 0371:cc
0372:bb
0373:aa
sin encuentro
(Personaje 1)
00CF:FF Ya no encontrarás enemigos mientras te mueves (efecto de la tarjeta de ayuda Burbujas)
sin encuentro
(Personaje 2)
00D0:FF
tarjeta de ayuda 0376:xx

0393:xx
Para xx, consulte la tabla de tarjetas de ayuda a continuación. 30 piezas.
PA adquirida 007D:FF
007E:FF
65535 BP obtenidos a través de batalla y entrenamiento.
Días de muerte de Goku 00A0:** La cantidad de días que Goku estuvo en el otro mundo. El momento en que Goku se una a ti en la última etapa cambiará de la siguiente manera.
**=00~64 antes de la batalla de Saibaiman
**=65-96 antes del partido de Nappa
**=97 ~ Antes de la pelea con Vegeta en FF
↓Valores de habilidad de la primera persona (para la segunda persona y siguientes, consulte aquí)
Character 0200:dd Para dd, consulte la tabla de códigos de caracteres a continuación. Aviso de ausencia a las +80h
Level 0201:14 Nivel 20 (HP máximo y BE también siguen. Incluso si lo configura en 21 o más, el valor de configuración se repetirá. Si es Lv21, será la habilidad de Lv1)
HP actuales 0202:0F
0203:27
Actualmente HP9999
BP 0204:9F
0205:86
0206:01
BP99999
Valor de reducción de defensa 0208:00 Valor de reducción de defensa cero (estado normal)
Estado 0209:e* e=0: Normal, 4: Puño del Sol, 8: Superpoder
*=Número de turnos en los que continúa la anomalía del estado
Actualmente ser 020A:E7
020B:03
Actualmente BE999
carta de batalla 020D:0a
020E: antes de Cristo
a=número de estrellas [1~8(Z)], b=números kanji [1~8(Z)]
c=Escuela [1: Debe / 2: Mundo / 3: Misterio / 4: Tortuga / 5: Dios / 6: Demonio / Bicho después del 7]
Estado de comportamiento 020F:10 00: Antes de la entrada de acción, 10: Antes de la acción, 80: Acción completada (si lo fijas en 10 después de la entrada de cartas de todos, atacará infinitas veces hasta que el objetivo sea derrotado)
Estado mejorado 0211:0F Contenido usando 15 cartas Kaioh-sama. Dado que sólo se hace referencia al primer dígito, no tiene sentido establecer un valor superior a éste.
↓Valor de habilidad del primer enemigo (ver aquí para el segundo enemigo y siguientes)
Character 0290:dd Para dd, consulte la tabla de códigos de caracteres a continuación
HP 0292:01
0293:00
HP enemigo 1
BP 0294:01
0295:00
0296:00
Enemigo BP1
Valor de reducción de defensa 0298:FF Valor de defensa del enemigo -255 (efecto de superpotencia)
Estado 0299:e* e=0: Normal, 4: Puño del Sol, 8: Superpoder
*=Número de turnos en los que continúa la anomalía del estado
carta de batalla 029D:0a
029E: antes de Cristo
a=número de estrellas [1~8(Z)], b=números kanji [1~8(Z)]
c=Escuela [1: Debe / 2: Mundo / 3: Misterio / 4: Tortuga / 5: Dios / 6: Demonio / Bicho después del 7]
Estado de comportamiento 029F:** 00: Antes de la entrada de acción, 10: Antes de la acción, 80: Acción completada (si se fija en 00, siempre no podrá realizar ninguna acción)
Estado mejorado 02A1:** Etapa de efecto de carta Kaio-sama. **=00~0F

●Tabla de códigos de caracteres
00 goku 10 Pumpkin
01 Piccolo 11 brock
02 raditz 12 Ajo (transformación)
03 gohan 13 Ginger
04 Krilin 14 Jazmín
05 napa 15 Nicky
06 Vegeta 16 Hierba
07 saibaman 17 sansho
08 Kyukonman 18 Canela
09 Kaiwareman 19 Gohan (Gran Simio)
0A Sat (error) 1A Ajo
0B Yamcha 1B Cebolla (Gran Mono)
0C Tensinghan 1C Cebolla
0D Caos 1D goku (kai)
0E Vegeta (gran simio) 1E Yajirobe
0F Kaiou-sama 1F Chichí
●Tabla de tarjetas de ayuda
80 Kamesennin 90 Shippo
81 Burbujas 91 con
82 Shenron 92 Radar
83 Karin-sama 93 bukujutsu
84 Goddess 94 1 Shinchu
85 Pololos 95 2 Shinchu
86 señor. Podrido 96 3 Shinchu
87 puerh 97 4 Shinchu
88 Abuelo 98 5 Shinchu
89 Emma-sama 99 6 Shinchu
8A Baba desagradable 9A 7Shinchu
8B Kaiou-sama 9B (bicho)
8C Chichí 9C
8D Oolong 9D
8E Yajirobe 9E
8F exploradores 9F

Acerca del modo de depuración

Al cambiar la dirección ROM 826C de 0C a 07 e iniciar el juego, puedes pasar al menú de depuración.

01F0-01-** **=
+1h: el ataque del enemigo se convierte en solo movimiento especial
+2h: muestra el HP del enemigo en batalla
+4h: El personaje de batalla se mueve con el joystick (¿no funciona?)
+8h: Mostrar siempre la tarjeta en el scouter
+10h: Las tarjetas de ayuda no disminuyen
+20h: Poseer todas las tarjetas de ayuda
+40h: El HP del enemigo no disminuye
+80h: El HP de Ally no disminuye
0158-01-** **=
+8h: Encuentro forzado y posible escape con el botón 2-con B
+10h:2 El MAPA se puede mover libremente con el botón A
+20h: Puedes pasar a la siguiente etapa con el botón de selección
+40h: Cambiar bandera del juego (¿no funciona?)
+80h: Posible pausar durante la batalla


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