CRC:5F79724F(ver1.0)
Modo de depuración | 826C:07 | Los detalles se explicarán más adelante. Requiere modificación del código ROM. |
Mano 1 | 0351:cc 0352:bb 0353:aa |
aa=número de estrellas [01-08(Z)], bb=números kanji [01-08(Z)] cc=Escuela [1: Debe / 2: Mundo / 3: Misterio / 4: Tortuga / 5: Dios / 6: Demonio / Bicho después del 7] |
mano 2 | 0359:cc 035A:bb 035B:aa |
|
Mano 3 | 0361:cc 0362:bb 0363:aa |
|
mano 4 | 0369:cc 036A:bb 036B:aa |
|
mano 5 | 0371:cc 0372:bb 0373:aa |
|
sin encuentro (Personaje 1) |
00CF:FF | Ya no encontrarás enemigos mientras te mueves (efecto de la tarjeta de ayuda Burbujas) |
sin encuentro (Personaje 2) |
00D0:FF | |
tarjeta de ayuda | 0376:xx ~ 0393:xx |
Para xx, consulte la tabla de tarjetas de ayuda a continuación. 30 piezas. |
PA adquirida | 007D:FF 007E:FF |
65535 BP obtenidos a través de batalla y entrenamiento. |
Días de muerte de Goku | 00A0:** | La cantidad de días que Goku estuvo en el otro mundo. El momento en que Goku se una a ti en la última etapa cambiará de la siguiente manera. **=00~64 antes de la batalla de Saibaiman **=65-96 antes del partido de Nappa **=97 ~ Antes de la pelea con Vegeta en FF |
↓Valores de habilidad de la primera persona (para la segunda persona y siguientes, consulte aquí) | ||
Character | 0200:dd | Para dd, consulte la tabla de códigos de caracteres a continuación. Aviso de ausencia a las +80h |
Level | 0201:14 | Nivel 20 (HP máximo y BE también siguen. Incluso si lo configura en 21 o más, el valor de configuración se repetirá. Si es Lv21, será la habilidad de Lv1) |
HP actuales | 0202:0F 0203:27 |
Actualmente HP9999 |
BP | 0204:9F 0205:86 0206:01 |
BP99999 |
Valor de reducción de defensa | 0208:00 | Valor de reducción de defensa cero (estado normal) |
Estado | 0209:e* | e=0: Normal, 4: Puño del Sol, 8: Superpoder *=Número de turnos en los que continúa la anomalía del estado |
Actualmente ser | 020A:E7 020B:03 |
Actualmente BE999 |
carta de batalla | 020D:0a 020E: antes de Cristo |
a=número de estrellas [1~8(Z)], b=números kanji [1~8(Z)] c=Escuela [1: Debe / 2: Mundo / 3: Misterio / 4: Tortuga / 5: Dios / 6: Demonio / Bicho después del 7] |
Estado de comportamiento | 020F:10 | 00: Antes de la entrada de acción, 10: Antes de la acción, 80: Acción completada (si lo fijas en 10 después de la entrada de cartas de todos, atacará infinitas veces hasta que el objetivo sea derrotado) |
Estado mejorado | 0211:0F | Contenido usando 15 cartas Kaioh-sama. Dado que sólo se hace referencia al primer dígito, no tiene sentido establecer un valor superior a éste. |
↓Valor de habilidad del primer enemigo (ver aquí para el segundo enemigo y siguientes) | ||
Character | 0290:dd | Para dd, consulte la tabla de códigos de caracteres a continuación |
HP | 0292:01 0293:00 |
HP enemigo 1 |
BP | 0294:01 0295:00 0296:00 |
Enemigo BP1 |
Valor de reducción de defensa | 0298:FF | Valor de defensa del enemigo -255 (efecto de superpotencia) |
Estado | 0299:e* | e=0: Normal, 4: Puño del Sol, 8: Superpoder *=Número de turnos en los que continúa la anomalía del estado |
carta de batalla | 029D:0a 029E: antes de Cristo |
a=número de estrellas [1~8(Z)], b=números kanji [1~8(Z)] c=Escuela [1: Debe / 2: Mundo / 3: Misterio / 4: Tortuga / 5: Dios / 6: Demonio / Bicho después del 7] |
Estado de comportamiento | 029F:** | 00: Antes de la entrada de acción, 10: Antes de la acción, 80: Acción completada (si se fija en 00, siempre no podrá realizar ninguna acción) |
Estado mejorado | 02A1:** | Etapa de efecto de carta Kaio-sama. **=00~0F |
●Tabla de códigos de caracteres
00 | goku | 10 | Pumpkin |
01 | Piccolo | 11 | brock |
02 | raditz | 12 | Ajo (transformación) |
03 | gohan | 13 | Ginger |
04 | Krilin | 14 | Jazmín |
05 | napa | 15 | Nicky |
06 | Vegeta | 16 | Hierba |
07 | saibaman | 17 | sansho |
08 | Kyukonman | 18 | Canela |
09 | Kaiwareman | 19 | Gohan (Gran Simio) |
0A | Sat (error) | 1A | Ajo |
0B | Yamcha | 1B | Cebolla (Gran Mono) |
0C | Tensinghan | 1C | Cebolla |
0D | Caos | 1D | goku (kai) |
0E | Vegeta (gran simio) | 1E | Yajirobe |
0F | Kaiou-sama | 1F | Chichí |
80 | Kamesennin | 90 | Shippo |
81 | Burbujas | 91 | con |
82 | Shenron | 92 | Radar |
83 | Karin-sama | 93 | bukujutsu |
84 | Goddess | 94 | 1 Shinchu |
85 | Pololos | 95 | 2 Shinchu |
86 | señor. Podrido | 96 | 3 Shinchu |
87 | puerh | 97 | 4 Shinchu |
88 | Abuelo | 98 | 5 Shinchu |
89 | Emma-sama | 99 | 6 Shinchu |
8A | Baba desagradable | 9A | 7Shinchu |
8B | Kaiou-sama | 9B | (bicho) |
8C | Chichí | 9C | |
8D | Oolong | 9D | |
8E | Yajirobe | 9E | |
8F | exploradores | 9F |
Acerca del modo de depuración
Al cambiar la dirección ROM 826C de 0C a 07 e iniciar el juego, puedes pasar al menú de depuración.
01F0-01-** | **= +1h: el ataque del enemigo se convierte en solo movimiento especial +2h: muestra el HP del enemigo en batalla +4h: El personaje de batalla se mueve con el joystick (¿no funciona?) +8h: Mostrar siempre la tarjeta en el scouter +10h: Las tarjetas de ayuda no disminuyen +20h: Poseer todas las tarjetas de ayuda +40h: El HP del enemigo no disminuye +80h: El HP de Ally no disminuye |
0158-01-** | **= +8h: Encuentro forzado y posible escape con el botón 2-con B +10h:2 El MAPA se puede mover libremente con el botón A +20h: Puedes pasar a la siguiente etapa con el botón de selección +40h: Cambiar bandera del juego (¿no funciona?) +80h: Posible pausar durante la batalla |