Stratégie d'épée scellée de Fire Emblem

25 octobre 2024

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Bases (points spéciaux à garder à l'esprit) Puissance des armes +1, amélioration de la portée pour certains bâtons, précision du bâton d'anomalie de statut +6% Taux de précision +2%, taux spécial +0,5% Lié à la "vitesse d'attaque" décrite plus loin. Plus il est élevé, plus il est facile d'enchaîner et le taux d'évasion augmente Taux de précision +0,5%, Taux d'évasion +1%, Taux spécial de l'adversaire -1% Dégâts d'attaque physique -1 Magie

Bases (choses à garder à l’esprit)

Puissance des armes +1, portée améliorée pour certains bâtons, précision des bâtons anormaux +6%
Taux de précision +2%, taux spécial +0,5%
Lié à la « vitesse d'attaque » décrite plus tard. Plus il est élevé, plus il est facile de poursuivre et plus le taux d’évasion est élevé.
Taux de précision +0,5%, taux d'évasion +1%, taux spécial adversaire -1%
Dégâts d'attaque physique -1
Dégâts d'attaque magique -1
Lié à la vitesse d’attaque décrite plus tard. Plus le poids est élevé, plus l'effet du poids de l'arme est faible et plus il est difficile d'être secouru.
Les personnages ayant un physique inférieur à cette valeur peuvent être secourus. Pour l'infanterie c'est [physique -1], pour la cavalerie masculine c'est [25 - physique], pour la cavalerie féminine c'est [20 - physique]
Lié à l’efficacité du support. 3 Non lié au gel
Masquer les données. Calculé par [Agilité - (Poids de l'arme - Physique)], s'il est 4 fois plus rapide que l'adversaire, il enchaînera. Taux d'évasion +2% pour chaque +1 vitesse d'attaque

Conseils stratégiques

Résumé complet des exigences de la stratégie

Toutes les conditions pour rejoindre, avancer vers l'histoire parallèle et la véritable fin sont résumées ci-dessous. En ce qui concerne les branches, la véritable condition END peut être satisfaite quelle que soit la direction choisie.
2 Le deuxième tour est arrivé.
Deke, Shani, Ward et Lot se joignent.
3 Arrêtez-vous dans un village au nord-ouest.
Lu joins.
4 【Conversation】
Clarine (Alliance) ⇒ Roy
Clarine ⇒ Rutger (ennemi)
Clarine (Alliance) apparaît dans le 3ème tour EP. Vous pouvez avancer à votre rythme puisqu'ils vous parleront automatiquement.
Rutger (ennemi) apparaît près du château ennemi au 6ème tour EP. Il est préférable de s'installer à distance du château et de leur parler via Clarine.
De plus, Clarine n'est pas attaquée par des ennemis autres que des pirates dans ce scénario uniquement.
6 【Conversation】
Roy ⇒ Cass (ennemi)
Cass (ennemi) apparaît dans la position initiale sud-est au 5ème tour EP. En discutant avec eux, le drapeau pour une adhésion ultérieure sera hissé. (Cass rejoindra si vous lui parlez 3 fois au total, vous aurez donc une chance de parler 5 fois au total)
7 【Conversation】
Roy ou Trek ou Noah ⇒ Zerot
Roy ou Zerot ⇒ Noé
Roy ou Zerot ⇒ Trek
Zerot, Trek et Noah deviennent alliés et luttent activement contre l'ennemi. Il est préférable de lui parler rapidement avant qu'il ne soit vaincu.
8 Le 6ème tour est arrivé.
Wendy, Barth et Auger se joignent.
[Conversation] Roy ⇒ Cass
Cass apparaîtra depuis les escaliers sud à l'emplacement initial de Relena au tour 10. En discutant avec eux, le drapeau pour les rejoindre plus tard sera hissé.
Relena survit.
En remplissant les conditions, la prochaine MAP sera le "Chapitre 8 Gaiden", et après l'avoir effacé, vous recevrez le "Dieu Général Durandal".
9 【Conversation】
Noah ⇒ Phil
Sue ⇒ Shin
Ni Noah ni Sue ne sont obligés de sortir, ils doivent donc être activement envoyés. Phil et Shin apparaissent comme des ennemis près du château ennemi dans l'EP du deuxième tour. Faites attention à ne pas le renverser accidentellement lorsque vous le rencontrez dans le brouillard.
[Branche] Au nord-est, allez au village à droite ⇒① Ne vous arrêtez pas ⇒② Passez nous voir
① suit la route du nord « Chapitre 10 : Ceux qui luttent ». Le niveau de difficulté est plus facile ici. Les fonctionnalités incluent [Le danseur Lalam et le héros Echidna se joignent. Il y a une arène au chapitre 11】
② continue vers l'ouest par la route "Chapitre 10 : Entre les conflits". Les fonctionnalités incluent [Bird Elfin et Warrior Battle rejoignent. Il n'y a pas d'arène】
10
Nord
【Conversation】
Roy ⇒ Oies
Lilina ⇒ González
Les Oies (Alliance) apparaissent dans la partie sud-est de la position initiale au 5ème tour. Gonzalez (ennemi) apparaît devant le château ennemi au 6ème tour EP.
11
Nord
【Conversation】
Roy ou Clarine ⇒Krain
Shani ⇒ Tito (alliance)
Crane ⇒ Tito (devenir allié)
Rare ⇒ Échidné
L'escouade de Crane (ennemi) apparaît au sud-est au 5ème tour EP. Il bouge instantanément, alors attendez près du mur fissuré et parlez. Bien. Lorsque Crane devient un allié dans la conversation, ses subordonnés forment une alliance et se retirent vers le nord. L'équipe de Tito (ennemi) apparaît au nord-ouest au 7ème tour EP. Le chemin est →↓ pour attaquer votre propre armée. Même si Tito parle en Shani, cela restera une alliance. Je parle enfin à Crane. Au 8ème tour EP, Echidna (Alliance) apparaît devant la maison jaune au centre. Soyez prudent car il révélera également ses crocs à l'équipe de Tito. Dans les deux cas, le « sauvetage » est la clé.
10
Ouest
【Conversation】
Lilina ⇒ González
Shani ⇒ Tito (alliance)
Crane ⇒ Tito (devenir allié)
Gonzalez (+3 bandits) apparaîtra comme un ennemi au nord-ouest au 6ème tour EP. L'escouade de Crane (ennemi) apparaît au sud-est au 8ème tour EP. Soyez prudent car il bougera instantanément. L'équipe de Tito (ennemi) apparaîtra au nord-ouest au 10ème tour EP. Même si Tito parle en Shani, cela restera une alliance. Je parle enfin à Crane.
11
Ouest
【Conversation】
Roy ⇒ Oies
Phil ⇒ Bataille
Les Oies (Alliance) apparaissent du village au 6ème tour. Battle (Alliance) apparaîtra près du pont nord-ouest au 9ème tour.
12 【Conversation】
Lu ou Chad ⇒ Ray
Roy ⇒ Cass
Ray (ennemi) est initialement placé dans la partie sud-ouest de la salle du boss. Il ne bouge pas et n'attaque pas, alors parlez-lui lentement. Cass (ennemi) apparaît dans les escaliers nord au 7ème tour EP. Il est préférable de bloquer le coffre au trésor afin que personne ne puisse le prendre et lui parler en tant que Roy.
Terminez en 20 tours.
En remplissant les conditions, la prochaine MAP sera le "Chapitre 12 Gaiden", et après l'avoir effacé, vous recevrez "Dieu Général Almaz".
13 Le troisième tour est arrivé.
Milady nous rejoint. (La position initiale de Miledi est près de Roy)
[Conversation] Laram ou Elfin ⇒ Percival
Percival (ennemi) est initialement placé au nord-est et bat en retraite à la fin du 8ème tour. Si vous ne vous inscrivez pas ici, vous aurez une autre chance au chapitre 15.
14 Terminez en 25 tours avec Sophia survivante.
En remplissant les conditions, la prochaine MAP sera le « Chapitre 14 Gaiden », et après l'avoir terminé, vous recevrez « Dieu Général Folblaze ».
15 【Conversation】
Laram ou Elfin ⇒ Percival (si non ajouté au chapitre 13)
Lilina ⇒ Garrett
Percival (l'ennemi) viendra du nord-ouest. Après la conversation, vos subordonnés deviendront des alliés, et si tous vos subordonnés sont en vie au moment de la compensation, vous recevrez la « Médaille du Chevalier ». Garet (ennemi) apparaît au nord-est au 3ème tour EP.
16 【Conversation】
Roy ⇒ Hugues
Milady ⇒ Zeiss
Roy ⇒ Cass (si non ajouté)
Huu (ennemi) est initialement placé au nord-est. Il est plus facile de se rencontrer depuis le bon itinéraire. Vous pouvez l'embaucher pour 10 000 G, mais vous pouvez aussi marchander jusqu'à 5 000 G (si vous marchandez jusqu'au prix le plus bas, tous les statuts seront -3).
Zeiss (ennemi) apparaît au nord-ouest au deuxième tour EP. De plus, si vous vous rendez au site initial de Zeiss avec votre « carte de membre », il y aura un magasin caché. Si Cass n'a pas rejoint, il apparaîtra près des escaliers sud-ouest au 10ème tour.
Terminer sans vaincre Douglas.
Douglas (ennemi) est initialement placé au nord-ouest. Si vous terminez le jeu tout en les gardant en vie, la prochaine MAP sera "Chapitre 16 Gaiden" et Douglas le rejoindra. Si vous l'effacez, vous obtiendrez l'arme générale divine Arial.
16
Gaiden
L'histoire se divise en fonction du niveau total de "Shanny & Tito" et "Sue & Shin", qui est plus élevé.
Si « Shanny & Tito » est en tête, il est communément appelé « Ilia Root ». Suite du chapitre 17 "Sea Road". Si vous n'empruntez pas cette voie, vous ne pourrez pas obtenir les trois sœurs Pégase.
Si « Sue & Shin » est en tête, il est communément appelé « Sakaruto ». Continuation avec le chapitre 17, « Les enseignements de l’évêque ». C'est là que le père de Sue, Dayan, les rejoint.
20
Ilia
[Conversation] Shani ou Tito ou Zerotto ⇒ Yuno
Parlez simplement à Yuno qui est détenu en prison. Ce n'est pas très difficile.
Terminez en 25 tours avec Zerot et Yuno survivant.
En remplissant les conditions, la prochaine MAP sera le « Chapitre 20 Gaiden », et après l'avoir terminé, vous recevrez le « God General Equipment Marte ».
20
De
[Conversation] Roy ou Sue ou Shin ⇒ Dayan
Dayan (Alliance) apparaît près de la position initiale de votre armée au troisième tour.
Terminez en 25 tours avec Sue, Shin et Dayan survivant.
La prochaine MAP en remplissant les conditions devient « Chapitre 20 Gaiden », et après l'avoir terminé, vous obtiendrez « Équipement du général sacré Mulgre ».
21 Milady et Zeiss survivent et sont éliminés en 30 tours.
En remplissant les conditions, la prochaine MAP sera le "Chapitre 21 Gaiden", et après l'avoir effacé, vous recevrez "Dieu Général Apocalypse".
22 [Conversation] Roy ⇒ Cass (si non abonné)
Si Cass n'a pas rejoint, il apparaîtra dans les escaliers nord-est au 15ème tour.
Terminez le jeu avec tous les généraux divins et l'épée scellée.
En remplissant les conditions, la prochaine MAP sera le "Chapitre 23", qui se poursuivra jusqu'à la vraie FIN. BADEND si les conditions ne sont pas remplies.
23 Visitez le village avec Phil ou Battle.
Sword Master Karel rejoindra si les conditions sont remplies.
Dernier chapitre Survivez à Fa et battez le boss final avec l'épée scellée.
La meilleure fin est de porter le coup final au boss final avec l'épée scellée. Si vous recevez le coup final d’une autre manière, ce sera une FIN normale.

Évaluation de tous les personnages

Par ordre d'apparition. Le rang d'évaluation est propre à l'administrateur, et plus la valeur de mobilité et de capacité est élevée, plus l'évaluation a tendance à être élevée. Si vous cliquez sur le nom du personnage, vous pouvez vérifier la valeur finale de la capacité de référence. (Un exemple de cas où vous êtes promu au niveau 20 et aucun contrôle ni dopage n'est effectué. Marinus n'est pas répertorié car l'entraînement est difficile)
Roy Note A [Charge ⇒ Route principale]
Cultivez uniformément. Bien qu'il ait une faiblesse qui l'empêche de baisser la garde, il a une force stable après avoir été promu. Il n’y a aucune raison de ne pas l’utiliser lorsque tous les MAP sont contraints de sortir. La promotion aura lieu lors d'un événement à la fin du jeu.
Marcus note C [Paladin]
Le cadre Jagan habituel (capacité initiale élevée, pire taux de croissance). Il vaut mieux ne pas l'utiliser comme force de combat, mais sa mobilité le rend utile pour contourner les murs, faire du shopping et visiter des villages sans équipement.
Allen note A [Chevalier social ⇒ Paladin]
Le cadre habituel du chevalier rouge et bleu. Il a un bon taux de croissance et vaut la peine d’investir du début à la fin. Il est également intéressant de pouvoir utiliser des épées et des lances. Au début, cela semble plus lent et moins convivial qu’une lance, mais à la fin, cela devient une force similaire.
Lance de niveau A [Chevalier social ⇒ Paladin]
Un chevalier facile à utiliser comme Allen. Celui-ci se concentre sur la vitesse. Comme on peut s'attendre à une attaque de suivi dès le début, de nombreux joueurs l'utilisent comme un as du début à la fin.
Walt Note B [Archer ⇒ Sniper]
La puissance a tendance à se dégrader un peu. Sa mobilité et sa durabilité sont toutes deux faibles, et un archer talentueux le rejoint en milieu de partie. Il est donc difficile d'en faire le membre final, mais il sera un joueur clé dans les premiers stades.
Classement des balles C [Armor Knight ⇒ Général]
Difficile à utiliser lorsque la mobilité est faible. C'est utile comme mur, mais cela ne sert à rien dans ce jeu qui se concentre sur les stratégies offensives. Cependant, il est presque invincible en termes de défense et peut être utilisé par les joueurs qui aiment avancer lentement.
Classement Marinus C [Corps de transport]
Une unité de transport de bagages qui ne peut pas se battre. Ils ont tendance à devenir un obstacle, et il ne sert à rien de les envoyer une fois qu'ils sont prêts à attaquer à partir du chapitre 6. Sa puissance de mouvement est de 5, ce qui est le niveau le plus bas, et sa valeur de sauvetage est de 0, il ne peut donc pas être transporté. sur ses épaules.
Eren Note C [Moine ⇒ Prêtre]
Il est parfait en tant que récupérateur d’arrière-garde, mais sa vitesse et sa défense ne sont pas excellentes. Sa mobilité est également faible, donc si vous souhaitez développer le même rôle de récupérateur, Clarine, qui la rejoindra plus tard, serait préférable.
Deke Note A [Mercenaire ⇒ Héros]
Bien que sa chance ait tendance à être médiocre, il est parfait en tant qu'attaquant. Il est également bon qu'il ait un physique élevé de 13 ans et qu'il puisse utiliser la plupart des armes. Si vous êtes promu, vous pourrez utiliser une hache et la gamme de stratégies s'élargira, comme briser une armure avec un marteau.
Évaluation des mots C [Guerrier⇒Guerrier]
Un guerrier qui valorise la force. Ce jeu n'a pas de hache, donc il ne sert pas à grand-chose. Cependant, le boss est souvent un chevalier en armure (lance), vous pouvez donc souvent prendre l'avantage avec un marteau.
Évaluation du lot C [Guerrier⇒Guerrier]
Comme ci-dessus. Un guerrier qui valorise la vitesse.
Shany Note A+ [Chevalier Pégase ⇒ Chevalier Faucon]
Il a une grande valeur utilitaire en tant qu’unité volante et à grande mobilité. Son physique de 4 est un point faible, et même sa lance de fer ralentit sa vitesse d'attaque. S'il y a des archers ou des archers du côté ennemi, il sera difficile de passer à travers. Oui, mais si vous y faites attention, vous pouvez compter sur lui pour tout.
Tchad Note S [Voleur]
Bien que ses valeurs initiales de capacités soient faibles, son taux de croissance est de premier ordre et il peut se battre comme un mercenaire. Puisqu'il ne peut pas être promu, il n'est pas utile dans l'étape finale, mais il a une grande valeur utilitaire comme « voler, ouvrir des portes, collecter des coffres au trésor et visualiser 10 carrés ».
Classement Lu B [Mage ⇒ Sage]
Grande floraison tardive. C'est difficile à entraîner, et ce n'est pas très convivial en termes de mobilité, mais si vous aimez les magiciens et Rukkyun, cela vaut la peine de s'entraîner.
Clarine Note S [Troubadour ⇒ Valkyria]
Un moine à grande mobilité. Il ne peut utiliser qu'une canne, mais après promotion, il peut utiliser ri (magie d'attaque), et sa vitesse et sa chance grandissent bien, donc s'il est envoyé au front, il deviendra un personnage inégalé qui peut esquiver et tirer. Hanamaru est également facile à obtenir des effets de soutien auprès de Rutger.
Rutger Note A [Épéiste ⇒ Maître de l'épée]
Un personnage fiable comme Deke. Lorsque vous serez promu, vous bénéficierez d'une correction d'emploi spéciale de +30 %, ce qui vous rendra encore plus fort. De même, Clarine peut facilement apparaître en première ligne, et peut facilement exercer un effet de soutien. Le taux d'évasion est un peu faible car la chance n'augmente pas désespérément. Il est prudent d'utiliser la statue d'une déesse comme renfort.
Saul Note B [Moine ⇒ Prêtre]
Contrairement à Eren, il a un taux de croissance élevé dans tout sauf la défense et la chance. Après avoir changé de classe, vous pourrez attaquer avec de la magie légère. C'est rapide et facile à utiliser, mais ce n'est pas sans égal.
Dorothy Note B [Archer ⇒ Tireur d'élite]
Bien qu'il ait un bon taux de croissance, les deux nomades qui deviendront plus tard amis sont trop pratiques, donc la raison de son existence est faible. Vous pouvez l'utiliser si vous souhaitez créer une formation mettant l'accent sur les archers.
Poursuivre la note A+ [Nomad ⇒ Cavalerie nomade]
Un personnage dont la valeur initiale, la puissance de mouvement et le taux de croissance sont généralement élevés, ce qui vaut la peine d'être développé. Surtout, la vitesse augmente. Cependant, sa taille est petite (5) et son taux de croissance de puissance est un peu lent.
Classement Zerot C [Paladin]
Comme Marcus, son taux de croissance est faible. À ce stade, les candidats paladins devraient avoir grandi, il n’est donc pas nécessaire de les former.
Trek Rating C [Chevalier Social ⇒ Paladin]
L'augmentation des PV et de la défense est bonne, mais l'augmentation de la vitesse est faible, ce qui la rend un peu difficile à utiliser. Quant aux chevaliers, Allen et Lance suffisent, donc ils n'apparaissent pas beaucoup.
Noah Note C [Chevalier Social ⇒ Paladin]
Et Noé ? Rétrocompatible avec Trek en termes de taux de croissance. En particulier, une faible croissance de puissance est fatale.
Classement Astor C [Voleur]
Tchad rétrocompatibilité. Un voleur suffit, il n’est donc pas nécessaire qu’il se présente.
Relena note A [Mage ⇒ Sage]
La croissance dans des domaines autres que la magie et la chance est lente. Ses compétences sont faibles et il est difficile d'obtenir une précision à 100 %, mais il est toujours doué pour utiliser le feu, donc c'est étonnamment gérable. Surtout, il existe de nombreuses scènes persuasives, il vaut donc mieux les utiliser.
Wendy Note C [Armor Knight ⇒ Général]
OUT au point de chevalier en armure. Le taux de croissance augmente uniformément et bien, sauf pour les compétences et la défense magique. Pouvoir effectuer une attaque triangulaire avec Balls, Birth et Wendy est également un plus, mais il est difficile de l'utiliser en raison de sa faible puissance de mouvement.
Classe de naissance C [Armor Knight ⇒ Général]
Le taux de croissance de THE Armor Knight, qui augmente bien les HP, la force et la défense, et aggrave tout le reste. Ce n'est honnêtement pas facile à utiliser.
Auger Rating C [Mercenaire ⇒ Héros]
A part les compétences, c'est bien, et ce n'est pas mal à utiliser, mais il y a déjà deux personnes qui sont excellentes dans le type mercenaire, donc on a l'impression que c'est trop tard.
Phil note A [Épéiste ⇒ Maître de l'épée]
Un personnage stable qui fait preuve d’une croissance de premier ordre dans tous les domaines autres que la force et la défense. De plus, en cas de promotion, le taux spécial +30% de correction d'occupation sera appliqué.
Shin Rating S [Nomad ⇒ Cavalerie nomade]
C'est un personnage qui donne l'impression d'avoir ajouté le pouvoir qui manque à Sue et qui est assez facile à utiliser. Sa défense ne s'améliorera pas, mais en tant qu'attaquant indirect, vous n'avez probablement pas besoin de trop vous en soucier. Ce serait mieux s’il pouvait être utilisé comme effet de support.
Gonzalez Note C [Bandit ⇒ Berserker]
C'est un personnage puissant à première vue, mais son manque de compétence est fatal. Même s'il est difficile de frapper avec une hache... Il a un physique de 15, donc s'il renforce ses compétences, il n'y a aucune possibilité qu'il puisse jouer un rôle actif.�. En cas de promotion, un taux spécial de correction de profession de + 30 % sera appliqué.
Oies classées B [Pirate ⇒ Berserker]
Un personnage qui peut grandir plus platement que Gonzalez. Il est également possible de devenir un Berserker, donc si vous souhaitez l'utiliser, Kocchi est recommandé.
Grue de niveau C [Sniper]
Même s'il occupe déjà un poste de haut niveau, sa valeur initiale est faible. Je veux que tu apprennes d'Echidna. De plus, il n'y a pas de place pour les archers puisqu'il y a déjà deux nomades. D'ailleurs, puisqu'il apparaît comme un ennemi renforcé en mode Hard, il rejoint le groupe en tant que personnage fort (communément appelé Hard Boost).
Tito Note A [Chevalier Pégase⇒Chevalier Faucon]
La deuxième fille des trois sœurs P-night. Depuis qu'il a rejoint le niveau 8, sa valeur finale de capacité est probablement inférieure à Shiny, mais il est toujours assez fort. Si la fille aînée rejoint, une attaque triangulaire deviendra possible, mais elle est difficile à réaliser car la fille aînée porte le triple fardeau de ne pas rejoindre selon l'itinéraire, d'être faible et de rejoindre à la fin de la partie.
Raram Note S [Danseur]
"Danse" peut être utilisé pour permettre à un seul allié ayant déjà agi de passer à l'action (+10 points d'expérience à chaque fois). Contrairement aux danseuses des jeux précédents, elle ne peut pas se battre, mais sa vitesse et sa chance sont de premier ordre dans ce jeu, elle n'a donc étonnamment aucun problème défensif.
Elfin Note A [Oiseau]
Seule la route ouest est incluse. Le rôle est le même que celui de Laram, mais attention, votre chance est moindre et vous ne pourrez pas l'éviter autant que Laram.
Classement de combat C [Guerrier]
Le taux de croissance est orienté vers la puissance, ce qui la rend difficile à utiliser. Même si vous comptez sur lui en tant qu'utilisateur de hache, Berserker a un meilleur taux de destruction, donc cela ne vaut pas la peine de l'utiliser.
Echidna Classement C [Héros]
Bien que sa valeur initiale soit élevée et qu'il puisse être utilisé immédiatement, son taux de croissance est aussi mauvais que celui de Marcus, à l'exception des HP.
Rey Note C [Chaman⇒Druide]
Le frère cadet de Lou. C'est un peu étrange puisque la puissance de mouvement est faible, mais au-delà de ça, la magie noire dans cette œuvre a un faible taux de précision et est inutile. Le taux de croissance de la Chance/Défense est faible, donc la défense est également incertaine et n'a aucun bon point. Mon frère...
Classement Cath C [Voleur]
Le taux de croissance n'est pas mauvais, mais... Tchad : "Je suis le seul voleur"
Milady Note A [Chevalier Dragon ⇒ Maître Dragon]
Bien qu'il ait une défense magique inférieure à celle des Pegasus Knights, il a plus de puissance et peut facilement être utilisé en première ligne. Si vous souhaitez utiliser beaucoup d'unités volantes, veuillez y jeter un œil.
Percival Note A [Paladin]
Bien que son taux de croissance soit modeste, ses statistiques initiales sont élevées et sa défense magique est particulièrement élevée, donc cela fonctionne bien. Seule la chance a besoin d’être renforcée.
Cécilia Note C [Valkyrie]
La deuxième Valkyrie tant attendue... mais c'est un personnage piège avec un statut initial et un taux de croissance faibles. Même si elle est belle...
Sophiya Note C [Chaman ⇒ Druide]
Le taux de croissance n'est pas mauvais, mais lorsque vous atteignez le stade intermédiaire, il existe de nombreux inconvénients tels qu'un niveau de classe 1 inférieur, une faible puissance de mouvement et la magie noire.
Classement Igraine C [Sniper]
C'est un tireur d'élite de niveau 1 et il possède suffisamment de capacités pour constituer une force immédiate, mais son taux de croissance est comparable à celui de Marcus. Cela vaut la peine de l'utiliser si vous n'avez pas développé d'archer, mais dans la plupart des cas, vous utiliserez probablement deux nomades.
Gallet Note C [Berserker]
J'ai l'impression qu'il y a un avantage à la prime d'emploi de +30 % de taux spécial, mais cela ne sert à rien de le faire participer à la guerre.
Cote Fa A [Mamkut]
Le taux de croissance est si élevé qu'il peut atteindre 5 à 6 broches à chaque fois. La puissance de mouvement est de 5 et les attaques indirectes ne sont pas possibles. Les inconvénients sont qu’il est difficile d’aller au front et que l’arme est unique et ne peut pas être réapprovisionnée. La survie est également une condition pour la véritable fin, c'est donc une bonne idée de porter autant que possible le coup final aux ennemis de rang supérieur et de conserver la Pierre du Dragon Divin tout en la cultivant. Veuillez noter que l'arène ne peut pas être utilisée.
Hyuu Note C [Mage ⇒ Sage]
Les valeurs initiales des capacités fluctuent en fonction du montant d’argent embauché. Si vous l'embauchez pour un maximum de 10 000 G, il sera assez fort et son taux de croissance ne sera pas mauvais, mais je ne peux pas me débarrasser du sentiment qu'il est trop tard.
Classement Zeiss A [Chevalier Dragon ⇒ Maître Dragon]
Je me demande si un employé de niveau 7 de classe inférieure rejoindra aussi tard dans le jeu, mais le taux de croissance est bon et cela vaut la peine de se développer professionnellement. Cependant, si trois Shiny du même type grandissent, vous pouvez l’ignorer.
Cote Douglas C [Général]
La défense/HP est... Cependant, sa vitesse et sa défense magique sont sans espoir. Leur taux de croissance est au plus bas et leur mobilité est faible, il n'y a donc pas de place pour leur utilisation.
Nime Classement C [Druide]
Bien qu'il s'agisse d'un type qui peut être utilisé immédiatement avec un faible taux de croissance, sa valeur utilitaire est faible car la magie noire elle-même est inutile.
Classement Dayan C [Cavalerie nomade]
Leurs valeurs de capacité sont prêtes à être utilisées immédiatement, mais elles ne sont pas aussi bonnes que celles du Su & Shin terminé. Si ces deux-là sont actifs, il n’y a pas de place pour eux.
Yuno Note C [Chevalier Faucon]
Le pire schéma est que même s’ils deviennent amis à un stade si tardif, leurs valeurs initiales de capacités et leur taux de croissance sont faibles. Les attaques triangulaires des trois sœurs seront possibles, mais avec cette valeur de capacité, il sera difficile de les faire avancer.
Yodel note C [Prêtre]
Le niveau initial étant MAX, la formation n’est pas possible. Ce n'est pas une mauvaise valeur de capacité, mais je m'inquiète pour sa défense. Le pouvoir magique n'est pas mauvais, donc si vous n'avez pas développé un rôle de récupération, utilisez-le comme un rôle capable de frapper les côtes par derrière.
Karel Note B [Maître de l'épée]
Un personnage de sauvetage très fort. Cependant, la puissance est quelque peu insatisfaisante. Comme le prochain MAP est le dernier et qu'il n'y a que 8 emplacements disponibles, je ne sais pas si je vais l'utiliser. Soit dit en passant, le niveau initial est de 19 et il est possible d'augmenter d'un niveau, mais tous les taux de croissance sont supérieurs à 100 %. C'est une présence rare dans la série où l'on voit toujours toutes les menaces.


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