Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
Poder del arma +1, alcance mejorado para algunos bastones, precisión de bastones anormales +6% | |
Tasa de precisión +2%, tasa especial +0,5% | |
Relacionado con la "velocidad de ataque" que se describe más adelante. Cuanto más alto sea, más fácil será perseguirlo y mayor será la tasa de evasión. | |
Tasa de precisión +0,5%, tasa de evasión +1%, tasa especial del oponente -1% | |
Daño de ataque físico -1 | |
Daño de ataque mágico -1 | |
Relacionado con la velocidad de ataque que se describe más adelante. Cuanto mayor sea el peso, menor será el efecto del peso del arma y más difícil será rescatarla. | |
Los personajes con un físico por debajo de este valor pueden ser rescatados. Para infantería es [físico -1], para caballería masculina es [25 - físico], para caballería femenina es [20 - físico] | |
Relacionado con la efectividad del soporte. 3 No relacionado con la congelación | |
Datos de máscara. Calculado por [Agilidad - (Peso del arma - Físico)], si es 4 veces más rápido que el oponente, hará un seguimiento. Tasa de evasión +2% por cada velocidad de ataque +1 |
Consejos de estrategia
Resumen completo de requisitos de estrategia
Todas las condiciones para unirse, avanzar a la historia paralela y el final real se resumen a continuación. En cuanto a las ramas, la verdadera condición FINAL se puede cumplir sin importar el camino que tomes.2 | Ha llegado el segundo turno. Deke, Shani, Ward y Lot se unen. |
3 | Deténgase en un pueblo del noroeste. Leer adjunto. |
4 | 【Conversación】 Clarine (Alianza) ⇒ Roy Clarine ⇒ Rutger (enemigo) Clarine (Alliance) aparece en el EP del tercer turno. Podrás avanzar a tu propio ritmo ya que te hablarán automáticamente. Rutger (enemigo) aparece cerca del castillo enemigo en el sexto turno EP. Es mejor instalarse a cierta distancia del castillo y hablar con ellos usando Clarine. Además, Clarine no es atacada por otros enemigos que no sean piratas sólo en este escenario. |
6 | 【Conversación】 Roy ⇒ Cass (enemigo) Cass (enemigo) aparece en la posición inicial sureste en el quinto turno EP. Al hablar con ellos, se levantará la bandera para unirse más tarde. (Cass se unirá si hablas con él 3 veces en total, por lo que tendrás la oportunidad de hablar 5 veces en total) |
7 | 【Conversación】 Roy o Trek o Noah ⇒ Zerot Roy o Zerot ⇒ Noé Roy o Zerot ⇒ Trek Zerot, Trek y Noah se convierten en aliados y luchan activamente contra el enemigo. Es mejor hablar con él rápidamente antes de que lo derroten. |
8 | Ha llegado el sexto turno. Wendy, Barth y Auger se unen. |
[Conversación] Roy ⇒ Cass Cass aparecerá desde las escaleras sur en la ubicación inicial de Relena en el turno 10. Al hablar con ellos, se izará la bandera para unirse más tarde. |
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Relena sobrevive. Al cumplir las condiciones, el próximo MAPA será el "Capítulo 8 Gaiden", y después de completarlo, recibirás el "Dios General Durandal". |
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9 | 【Conversación】 Noé ⇒ Fil Sue ⇒ Shin Ni Noah ni Sue se ven obligados a realizar una salida, por lo que es necesario enviarlos activamente. Phil y Shin aparecen como enemigos cerca del castillo enemigo en el segundo turno EP. Tenga cuidado de no derribarlo accidentalmente cuando lo encuentre en la niebla. |
[Sucursal] En el noreste, ve al pueblo a la derecha ⇒① No pares ⇒② Pasa por aquí ① sigue la ruta norte "Capítulo 10: Los que luchan". El nivel de dificultad es más fácil aquí. Las características incluyen [Se unen Dancer Lalam y Hero Echidna. Hay una arena en el Capítulo 11】 ② continúa hacia la ruta oeste "Capítulo 10: Entre los conflictos". Las características incluyen [Unirse Bird Elfin y Warrior Battle. No hay arena】 |
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10 Norte |
【Conversación】 Roy ⇒ Gansos Lilina ⇒ González Geese (Alianza) aparece en la parte sureste de la posición inicial en el quinto turno. González (enemigo) aparece frente al castillo enemigo en el sexto turno EP. |
11 Norte |
【Conversación】 Roy o Clarine ⇒Krain Shani ⇒ Tito (alianza) Crane ⇒ Tito (convertirse en aliado) Raro ⇒ Equidna El escuadrón de Crane (enemigo) aparece en el sureste en el quinto turno EP. Se mueve instantáneamente, así que espera cerca de la pared de grietas y habla. Bien. Cuando Crane se convierte en un aliado en la conversación, sus subordinados forman una alianza y se retiran al norte. El equipo de Tito (enemigo) aparece en el noroeste en el séptimo turno EP. El camino es →↓ para atacar a tu propio ejército. Incluso si Tito habla en Shani, seguirá siendo una alianza. Finalmente hablando en Crane. En el octavo turno EP, Echidna (Alianza) aparece frente a la casa amarilla en el centro. Ten cuidado porque también revelará sus colmillos al escuadrón de Tito. En ambos casos, el “rescate” es la clave. |
10 Oeste |
【Conversación】 Lilina ⇒ González Shani ⇒ Tito (alianza) Crane ⇒ Tito (convertirse en aliado) González (+3 bandidos) aparecerá como enemigo en el noroeste en el sexto turno EP. El escuadrón de Crane (enemigo) aparece en el sureste en el octavo turno EP. Tenga cuidado ya que se moverá instantáneamente. El equipo de Tito (enemigo) aparecerá en el noroeste en el décimo turno EP. Incluso si Tito habla en Shani, seguirá siendo una alianza. Finalmente hablando en Crane. |
11 Oeste |
【Conversación】 Roy ⇒ Gansos Phil ⇒ Batalla Geese (Alianza) aparece de la aldea en el sexto turno. Batalla (Alianza) aparecerá cerca del puente noroeste en el noveno turno. |
12 | 【Conversación】 Lu o Chad ⇒ Ray Roy ⇒ Cass Ray (enemigo) se coloca inicialmente en la parte suroeste de la sala del jefe. No se mueve ni ataca, así que háblale lentamente. Cass (enemigo) aparece en las escaleras del norte en el séptimo turno EP. Es mejor bloquear el cofre del tesoro para que nadie pueda tomarlo y hablar con él como Roy. |
Completa en 20 turnos. Al cumplir las condiciones, el próximo MAP será el "Capítulo 12 Gaiden", y después de completarlo, recibirás "Dios General Almaz". |
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13 | Ha llegado el tercer turno. Milady se une. (La posición inicial de Miledi está cerca de Roy) |
[Conversación] Laram o Elfin ⇒ Percival Percival (enemigo) se coloca inicialmente en el noreste y se retira al final del octavo turno. Si no te unes aquí, tendrás otra oportunidad en el Capítulo 15. |
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14 | Completa en 25 turnos y Sophia sobrevive. Al cumplir con las condiciones, el próximo MAP será el "Capítulo 14 Gaiden", y después de completarlo, recibirás "God General Folblaze". |
15 | 【Conversación】 Laram o Elfin ⇒ Percival (si no se agrega en el Capítulo 13) Lilina ⇒ Garrett Percival (el enemigo) vendrá del noroeste. Después de la conversación, tus subordinados se convertirán en aliados y, si todos tus subordinados están vivos en el momento de la limpieza, recibirás la "Medalla de Caballero". Garet (enemigo) aparece en el noreste en el tercer turno EP. |
16 | 【Conversación】 Roy ⇒ Hugo Milady ⇒ Zeiss Roy ⇒ Cass (si no se agrega) Huu (enemigo) se sitúa inicialmente en el noreste. Es más fácil encontrarse desde la ruta correcta. Puedes contratarlo por 10.000 G, pero también puedes regatear hasta 5.000 G (si regateas hasta el precio más bajo, todos los estados serán -3). Zeiss (enemigo) aparece en el noroeste en el segundo turno EP. Además, si vas a la ubicación inicial de Zeiss con tu "tarjeta de miembro", habrá una tienda oculta. Si Cass no se ha unido, aparecerá cerca de las escaleras suroeste en el décimo turno. |
Claro sin derrotar a Douglas. Douglas (enemigo) se sitúa inicialmente en el noroeste. Si completas el juego mientras los mantienes con vida, el siguiente MAPA será el "Capítulo 16 Gaiden" y Douglas se unirá. Si lo completas, obtendrás el arma divina general Arial. |
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16 gaiden |
La historia se ramifica dependiendo del nivel total de "Shanny & Tito" y "Sue & Shin", que es mayor. Si "Shanny & Tito" está en la cima, se le conoce comúnmente como "Ilia Root". Continuación del Capítulo 17 "Sea Road". Si no sigues esta ruta, no podrás conseguir a las tres hermanas Pegaso. Si "Sue & Shin" está en la cima, se le conoce comúnmente como "Sakaruto". Continuando con el Capítulo 17, “Las enseñanzas del obispo”. Aquí es donde se une el padre de Sue, Dayan. |
20 Ilia |
[Conversación] Shani o Tito o Zerotto ⇒ Yuno Simplemente habla con Yuno, que está en prisión. No es muy difícil. |
Completa en 25 turnos con Zerot y Yuno sobreviviendo. Al cumplir con las condiciones, el próximo MAP será el "Capítulo 20 Gaiden", y después de completarlo, recibirás el "God General Equipment Marte". |
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20 De |
[Conversación] Roy o Sue o Shin ⇒ Dayan Dayan (Alianza) aparece cerca de la posición inicial de tu ejército en el tercer turno. |
Completa en 25 turnos y Sue, Shin y Dayan sobreviven. El siguiente MAP al cumplir las condiciones se convierte en el "Capítulo 20 Gaiden", y después de borrarlo, obtendrás el "Equipo Mulgre del General Sagrado". |
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21 | Milady, Zeiss sobrevive y desaparece en 30 turnos. Al cumplir con las condiciones, el próximo MAP será el "Capítulo 21 Gaiden", y después de completarlo, recibirás "Dios Apocalipsis General". |
22 | [Conversación] Roy ⇒ Cass (si no está suscrito) Si Cass no se ha unido, aparecerá en las escaleras noreste en el turno 15. |
Completa el juego con todos los generales divinos y la espada sellada. Al cumplir las condiciones, el próximo MAP será el "Capítulo 23", que continuará hasta el verdadero FINAL. BADEND si no se cumplen las condiciones. |
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23 | Visita el pueblo con Phil o Battle. Sword Master Karel se unirá si se cumplen las condiciones. |
capitulo final | Sobrevive a Fa y derrota al jefe final con la espada sellada. El mejor final es asestar el golpe final al jefe final con la espada sellada. Si recibes el golpe final de cualquier otra forma, será un FIN normal. |
Toda la evaluación de personajes.
En orden de aparición. El rango de evaluación es exclusivo del administrador y cuanto mayor sea el valor de movilidad y capacidad, mayor tiende a ser la evaluación. Si haces clic en el nombre del personaje, puedes verificar el valor de habilidad final de referencia. (Un ejemplo de un caso en el que te ascienden a Lv20 y no se realiza ningún escrutinio ni dopaje. Marinus no figura en la lista porque el entrenamiento es difícil)Clasificación Roy A [Carga ⇒ Master Road] Crecer uniformemente. Aunque tiene una debilidad que le hace imposible bajar la guardia, tiene una fuerza estable después de ser ascendido. No hay razón para no usarlo cuando todos los MAP se ven obligados a realizar salidas. La promoción se realizará en un evento al final del juego. |
Clasificación de Marcus C [Paladín] El marco habitual de Jagan (alta capacidad inicial, peor tasa de crecimiento). Es mejor no usarlo como fuerza de combate, pero su movilidad lo hace útil para caminar alrededor de murallas, ir de compras y visitar pueblos sin equipo. |
Allen Calificación A [Caballero social ⇒ Paladín] El habitual marco de caballero rojo y azul. Tiene una buena tasa de crecimiento y vale la pena invertir en él de principio a fin. También es atractivo que puedas usar espadas y lanzas. Al principio, parece más lento y menos fácil de usar que una lanza, pero al final se convierte en una fuerza similar. |
Lanza Clasificación A [Caballero social ⇒ Paladín] Un caballero fácil de usar como Allen. Éste se centra en la velocidad. Como se puede esperar un ataque de seguimiento desde el principio, hay muchos jugadores que lo utilizan como un as de principio a fin. |
Clasificación Walt B [Arquero ⇒ Francotirador] La potencia tiende a deteriorarse un poco. Su movilidad y durabilidad son bajas y un arquero talentoso se une a él en la mitad del juego, por lo que es difícil convertirlo en el miembro final, pero será un jugador clave en las primeras etapas. |
Clasificación de bolas C [Caballero de armadura ⇒ General] Difícil de usar cuando la movilidad es baja. Es útil como muro, pero no sirve de nada en este juego, que se centra en estrategias ofensivas. Sin embargo, es casi invencible en términos de defensa y los jugadores a los que les gusta avanzar lentamente pueden confiar en él. |
Marinus Clasificación C [Cuerpo de Transporte] Una unidad de transporte de equipaje que no puede luchar. Suelen convertirse en un obstáculo y no tiene sentido enviarlos después de que estén listos para atacar desde el Capítulo 6. Su poder de movimiento es 5, que es el nivel más bajo, y su valor de rescate es 0, por lo que no puede ser transportado. sobre sus hombros. |
Eren Clasificación C [Monje ⇒ Sacerdote] Es perfecto como recuperador de la retaguardia, pero su velocidad y defensa no son muy buenas. Su movilidad también es baja, por lo que si quiere desarrollar el mismo rol de recuperación, sería mejor Clarine, que se incorporará más adelante. |
Deke Calificación A [Mercenario ⇒ Héroe] Aunque su suerte suele ser mala, es perfecto como atacante. También es bueno que tenga un físico alto de 13 y pueda usar la mayoría de las armas. Si asciendes, podrás usar un hacha y la gama de estrategias se ampliará, como aplastar armaduras con un martillo. |
Clasificación de palabras C [Guerrero⇒Guerrero] Un guerrero que valora la fuerza. Este juego no tiene hacha, por lo que no sirve de mucho. Sin embargo, el jefe suele ser un caballero con armadura (lanza), por lo que a menudo puedes obtener ventaja con un martillo. |
Evaluación de lote C [Guerrero⇒Guerrero] Lo mismo que arriba. Un guerrero que valora la velocidad. |
Shany Clasificación A+ [Caballero Pegaso ⇒ Caballero Halcón] Tiene un alto valor de utilidad como unidad voladora y de alta movilidad. Su físico de 4 es un punto débil, e incluso su lanza de hierro ralentiza su velocidad de ataque. Si hay arqueros o arqueros del lado enemigo, será difícil atravesarlo. Sí, pero si tienes cuidado con eso, puedes confiar en él para todo. |
Chad Calificación S [Ladrón] Aunque sus valores de habilidad iniciales son bajos, su tasa de crecimiento es de primera clase y puede luchar como un mercenario. Como no se puede promover, no es útil en la etapa final, pero tiene un alto valor de utilidad como "robar, abrir puertas, recolectar cofres del tesoro y visualizar 10 cuadrados". |
Clasificación Lu B [Mago ⇒ Sabio] Gran floración tardía. Es difícil de entrenar y no es muy fácil de usar en términos de movilidad, pero si te gustan los magos y Rukkyun, vale la pena entrenar. |
Clasificación de Clarine S [Trovador ⇒ Valkyria] Un monje con gran movilidad. Solo puede usar un bastón, pero después de la promoción, puede usar ri (magia de ataque) y su velocidad y suerte aumentan bien, por lo que si lo envían al frente, se convertirá en un personaje inigualable que puede esquivar y disparar. Hanamaru también es fácil de obtener efectos de apoyo de Rutger. |
Clasificación Rutger A [Espadachín ⇒ Maestro de la espada] Un personaje confiable como Deke. Cuando te asciendan, obtendrás una corrección laboral especial de +30%, lo que te hará aún más fuerte. Del mismo modo, Clarine puede aparecer fácilmente en primera línea y ejercer fácilmente un efecto de apoyo. La tasa de evasión es un poco baja porque la suerte no aumenta irremediablemente. Es seguro utilizar la estatua de una diosa como refuerzo. |
Saúl Calificación B [Monje ⇒ Sacerdote] A diferencia de Eren, tiene una alta tasa de crecimiento en todo excepto en defensa y suerte. Después de cambiar de clase, podrás atacar con magia de luz. Es rápido y fácil de usar, pero no tiene rival. |
Dorothy Clasificación B [Arquero ⇒ Francotirador] Aunque tiene una buena tasa de crecimiento, los dos nómadas que luego se harán amigos son demasiado convenientes, por lo que la razón de su existencia es débil. Puedes usarlo si quieres crear una formación que enfatice a los arqueros. |
Clasificación de demanda A+ [Nómada ⇒ Caballería Nómada] Un personaje cuyo valor inicial, poder de movimiento y tasa de crecimiento son generalmente altos, por lo que vale la pena desarrollarlo. Especialmente aumenta la velocidad. Sin embargo, su tamaño es pequeño (5), y su tasa de crecimiento de poder es un poco lenta. |
Clasificación Zerot C [Paladín] Al igual que Marcus, su tasa de crecimiento es baja. En este punto, los candidatos a paladín deberían haber crecido, por lo que no es necesario entrenarlos. |
Calificación de caminata C [Caballero social ⇒ Paladín] El aumento de HP y defensa es bueno, pero el aumento de velocidad es pobre, lo que hace que sea un poco difícil de usar. En cuanto a los caballeros, Allen y Lance son suficientes, por lo que no aparecen mucho. |
Clasificación Noah C [Caballero social ⇒ Paladín] ¿Qué pasa con Noé? Compatible con versiones anteriores de Trek en términos de tasa de crecimiento. En particular, un crecimiento deficiente del poder es fatal. |
Astor Clasificación C [Ladrón] Compatibilidad con versiones anteriores de Chad. Un ladrón es suficiente, por lo que no es necesario que aparezca. |
Relena Clasificación A [Mago ⇒ Sabio] El crecimiento en otras cosas además de la magia y la suerte es lento. Sus habilidades son bajas y es difícil lograr el 100% de precisión, pero aún es bueno usando fuego, por lo que es sorprendentemente manejable. Sobre todo, hay muchas escenas persuasivas, por lo que es mejor utilizarlas. |
Wendy Clasificación C [Caballero de Armadura ⇒ General] FUERA en la punta de la armadura del caballero. La tasa de crecimiento aumenta rotundamente y bien, excepto en habilidades y defensa mágica. Poder realizar un ataque triangular con Balls, Birth y Wendy también es una ventaja, pero es difícil utilizarlo debido a su bajo poder de movimiento. |
Clasificación de nacimiento C [Caballero de armadura ⇒ General] La tasa de crecimiento de THE Armor Knight, que aumenta bien los HP, la fuerza y la defensa, y empeora todo lo demás. Sinceramente, no es fácil de usar. |
Clasificación de barrena C [Mercenario ⇒ Héroe] Aparte de las habilidades, es bueno y no está mal de usar, pero ya hay dos personas que son excelentes en el tipo mercenario, por lo que parece que es demasiado tarde. |
Phil Clasificación A [Espadachín ⇒ Maestro de la espada] Un personaje estable que muestra un crecimiento de primera clase en todas las áreas excepto en fuerza y defensa. Además, en el caso de promoción se aplicará la tarifa especial +30% de corrección de ocupación. |
Clasificación Shin S [Nómada ⇒ Caballería Nómada] Es un personaje que siente que ha agregado el poder del que Sue carece y es bastante fácil de usar. Su defensa no mejorará, pero como atacante indirecto, probablemente no tengas que preocuparte demasiado por eso. Sería mejor si pudiera usarse como efecto de apoyo. |
González Calificación C [Bandit ⇒ Berserker] Es un personaje poderoso como parece, pero su falta de habilidad es fatal. Aunque es difícil golpear con un hacha... Tiene un físico grande de 15, por lo que si fortalece sus habilidades, no hay posibilidad de que pueda desempeñar un papel activo. Al ascender, se aplicará una tarifa especial +30% de corrección de profesión. |
Gansos Clasificación B [Pirata ⇒ Berserker] Un personaje que puede crecer más rotundamente que González. También es posible convertirse en Berserker, por lo que si quieres usarlo, se recomienda Kocchi. |
Clasificación de grúa C [Francotirador] Aunque ya es un trabajo de alto nivel, su valor inicial es bajo. Quiero que aprendas de Echidna. Además, no hay lugar para los arqueros ya que ya hay dos nómadas. Por cierto, dado que aparece como un enemigo fortalecido en el Modo Difícil, se une como un personaje fuerte (comúnmente conocido como Hard Boost). |
Tito Calificación A [Caballero Pegaso ⇒ Caballero Halcón] La segunda hija de las tres hermanas P-night. Desde que se unió en Lv8, es probable que el valor de su habilidad final sea menor que el de Shiny, pero aún es lo suficientemente fuerte. Si la hija mayor se une, será posible un ataque triangular, pero es difícil de realizar porque la hija mayor lleva la triple carga de no unirse dependiendo de la ruta, ser débil y unirse al final del juego. |
Raram Clasificación S [Bailarín] "Danza" se puede utilizar para permitir que un único aliado que ya haya actuado pueda volver a actuar (+10 puntos de experiencia cada vez). A diferencia de los bailarines de juegos anteriores, ella no puede pelear, pero su velocidad y su suerte son de primera clase en este juego, por lo que sorprendentemente no tiene problemas a la defensiva. |
Elfin Calificación A [Pájaro] Sólo se incluye la ruta oeste. El rol es el mismo que el de Laram, pero cuidado que tu suerte es menor y no podrás evitarla tanto como Laram. |
Clasificación de batalla C [Guerrero] La tasa de crecimiento está sesgada hacia el poder, lo que dificulta su uso. Incluso si confías en él como usuario de un hacha, Berserker tiene una mejor tasa de muerte, por lo que no vale la pena usarlo. |
Equidna Clasificación C [Héroe] Aunque su valor inicial es alto y puede usarse de inmediato, su tasa de crecimiento es tan mala como la de Marcus, excepto por HP. |
Rey Calificación C [Chamán ⇒ Druida] El hermano menor de Lou. Es un poco extraño ya que el poder de movimiento es bajo, pero más allá de eso, la magia oscura en este trabajo tiene una tasa de precisión baja y es inútil. La tasa de crecimiento de Suerte/Defensa es baja, por lo que la defensa también es incierta y no tiene puntos buenos. Mi hermano... |
Cateterismo Clasificación C [Ladrón] El ritmo de crecimiento no es malo, pero... Chad: "Soy el único ladrón" |
Milady Calificación A [Caballero Dragón ⇒ Maestro Dragón] Aunque tiene una defensa mágica menor que los Caballeros Pegaso, tiene más poder y puede usarse fácilmente en el frente. Si desea utilizar muchas unidades voladoras, compruébelo. |
Calificación de Percival A [Paladín] Aunque su tasa de crecimiento es modesta, sus estadísticas iniciales son altas y su defensa mágica es especialmente alta, por lo que funciona bien. Sólo la suerte necesita refuerzo. |
Cecilia Clasificación C [Valquiria] La tan esperada segunda Valquiria... pero es un personaje trampa con un estado inicial y una tasa de crecimiento bajos. Aunque ella es hermosa... |
Clasificación Sophiya C [Chamán ⇒ Druida] La tasa de crecimiento no es mala, pero cuando llegas a la etapa intermedia, hay muchos inconvenientes, como el nivel 1 de clase inferior, bajo poder de movimiento y magia oscura. |
Clasificación Igraine C [Francotirador] Es un francotirador Lv1 y tiene suficientes habilidades para ser una fuerza inmediata, pero su tasa de crecimiento está a la par de la de Marcus. Vale la pena usarlo si no has desarrollado un arquero, pero en la mayoría de los casos probablemente usarás dos nómadas. |
Gallet Clasificación C [Berserker] Siento que hay una ventaja en el bono de trabajo de +30% de tasa especial, pero no tiene mucho sentido que participe en la guerra. |
Clasificación Fa A [Mamkut] La tasa de crecimiento es tan alta que puede alcanzar de 5 a 6 pines cada vez. El poder de movimiento es 5 y los ataques indirectos no son posibles. Las desventajas son que es difícil ir al frente y que el arma es única y no se puede reponer. La supervivencia también es una condición para el verdadero final, por lo que es una buena idea asestar el golpe final a los enemigos de rangos superiores tanto como sea posible y conservar la Piedra del Dragón Divino mientras la cultivas. Tenga en cuenta que la arena no se puede utilizar. |
Clasificación Hyuu C [Mago ⇒ Sabio] Los valores de habilidad iniciales fluctúan según la cantidad de dinero contratada. Si lo contratas por un máximo de 10,000G, será bastante fuerte y su tasa de crecimiento no será mala, pero no puedo evitar la sensación de que es demasiado tarde. |
Clasificación Zeiss A [Caballero Dragón ⇒ Maestro Dragón] Me pregunto si un empleado de nivel 7 de clase baja se unirá tan tarde en el juego, pero la tasa de crecimiento es buena y vale la pena desarrollarse profesionalmente. Sin embargo, si están creciendo tres del mismo tipo de Shiny, puedes omitirlo. |
Clasificación Douglas C [General] Defensa/HP es... Sin embargo, su velocidad y defensa mágica son inútiles. Su tasa de crecimiento está en la base y su movilidad es baja, por lo que no hay espacio para su uso. |
Clasificación Nime C [Druida] Aunque es un tipo que puede usarse inmediatamente con una tasa de crecimiento baja, su valor de utilidad es bajo porque la magia oscura en sí es inútil. |
Clasificación Dayan C [Caballería nómada] Sus valores de habilidad están listos para su uso inmediato, pero no son tan buenos como los Su & Shin completos. Si estos dos están activos, no hay lugar para ellos. |
Yuno Clasificación C [Caballero Halcón] El peor patrón es que, aunque se hacen amigos en una etapa tan tardía, sus valores de capacidad iniciales y su tasa de crecimiento son bajos. Los ataques triangulares por parte de las tres hermanas serán posibles, pero con este valor de habilidad será difícil sacarlos adelante. |
Clasificación Yodel C [Sacerdote] Dado que el nivel inicial es MAX, el entrenamiento no es posible. No es un mal valor de habilidad, pero me preocupa su defensa. El poder mágico no es malo, así que si no has desarrollado un rol de recuperación, úsalo como un rol que pueda dar golpes en las costillas desde atrás. |
Karel Calificación B [Maestro de la espada] Un personaje de rescate muy fuerte. Sin embargo, el poder es algo insatisfactorio. Dado que el próximo MAP es el final y solo hay 8 espacios disponibles, no sé si lo usaré. Por cierto, el nivel inicial es 19 y hay espacio para aumentarlo en 1 nivel, pero todas las tasas de crecimiento superan el 100%. Es una presencia poco común en la serie donde siempre puedes ver todas las amenazas. |