Fire Emblem Sealed Sword-Strategie

25. Okt. 2024

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Grundlagen (besondere Punkte, die Sie beachten sollten) Waffenstärke +1, Reichweitenverbesserung für einige Stäbe, Statusanomalie-Stabgenauigkeit +6 % Genauigkeitsrate +2 %, Sonderrate +0,5 % Bezogen auf die später beschriebene „Angriffsgeschwindigkeit“. Je höher es ist, desto einfacher ist die Nachverfolgung und desto höher ist die Ausweichrate. Genauigkeitsrate +0,5 %, Ausweichrate +1 %, Spezialrate des Gegners -1 %. Physischer Angriffsschaden -1 Magie

Grundlagen (Dinge, die Sie beachten sollten)

Waffenstärke +1, Reichweite einiger Stäbe verbessert, Genauigkeit abnormaler Stäbe +6 %
Genauigkeitsrate +2 %, Sonderrate +0,5 %
Bezieht sich auf die später beschriebene „Angriffsgeschwindigkeit“. Je höher er ist, desto einfacher ist die Verfolgung und desto höher ist die Hinterziehungsrate
Genauigkeitsrate +0,5 %, Ausweichrate +1 %, Spezialrate des Gegners -1 %
Physischer Angriffsschaden -1
Schaden durch magischen Angriff -1
Bezieht sich auf die später beschriebene Angriffsgeschwindigkeit. Je höher das Gewicht, desto geringer ist der Einfluss des Waffengewichts und desto schwieriger ist die Rettung
Charaktere mit einem Körperbau unter diesem Wert können gerettet werden. Für Infanterie ist es [Körperbau -1], für männliche Kavallerie ist es [25 – Körperbau], für weibliche Kavallerie ist es [20 – Körperbau]
Bezogen auf die Wirksamkeit der Unterstützung. 3 Nicht im Zusammenhang mit dem Einfrieren
Daten maskieren. Berechnet durch [Beweglichkeit – (Waffengewicht – Körperbau)], wenn es viermal schneller als der Gegner ist, folgt es ihm. Ausweichrate +2 % für jede +1 Angriffsgeschwindigkeit

Strategietipps

Vollständige Zusammenfassung der Strategieanforderungen

Alle Bedingungen für den Beitritt, den Übergang zur Nebengeschichte und das wahre Ende sind unten zusammengefasst. Was Verzweigungen betrifft, kann die echte END-Bedingung erfüllt werden, egal in welche Richtung Sie gehen.
2 Die zweite Runde ist gekommen.
Deke, Shani, Ward und Lot schließen sich an.
3 Halten Sie in einem Dorf im Nordwesten an.
Lesen Sie im Anhang.
4 【Gespräch】
Clarine (Allianz) ⇒ Roy
Clarine ⇒ Rutger (Feind)
Clarine (Alliance) erscheint in der EP der dritten Runde. Sie können in Ihrem eigenen Tempo vorankommen, da automatisch mit Ihnen gesprochen wird.
Rutger (Feind) erscheint in der EP der 6. Runde in der Nähe der feindlichen Burg. Am besten stellen Sie sich in einiger Entfernung vom Schloss auf und sprechen mit Clarine mit ihnen.
Darüber hinaus wird Clarine nur in diesem Szenario nicht von anderen Feinden als Piraten angegriffen.
6 【Gespräch】
Roy ⇒ Cass (Feind)
Cass (Feind) erscheint in der südöstlichen Ausgangsposition in der EP der 5. Runde. Durch das Gespräch mit ihnen wird die Flagge für einen späteren Beitritt gehisst. (Cass wird beitreten, wenn Sie insgesamt dreimal mit ihm sprechen, sodass Sie insgesamt fünf Mal die Möglichkeit haben, mit ihm zu sprechen.)
7 【Gespräch】
Roy oder Trek oder Noah ⇒ Zerot
Roy oder Zerot ⇒ Noah
Roy oder Zerot ⇒ Trek
Zerot, Trek und Noah werden Verbündete und kämpfen aktiv gegen den Feind. Es ist am besten, schnell mit ihm zu reden, bevor er besiegt wird.
8 Die sechste Runde ist da.
Wendy, Barth und Auger kommen hinzu.
[Gespräch] Roy ⇒ Cass
Cass wird in Kurve 10 von der Südtreppe an Relenas ursprünglichem Standort auftauchen. Wenn Sie mit ihnen sprechen, wird die Flagge für einen späteren Beitritt gehisst.
Relena überlebt.
Wenn Sie die Bedingungen erfüllen, wird die nächste KARTE „Kapitel 8 Gaiden“ sein, und nachdem Sie sie abgeschlossen haben, erhalten Sie den „Gott General Durandal“.
9 【Gespräch】
Noah ⇒ Phil
Sue ⇒ Shin
Weder Noah noch Sue sind zu einem Ausfall gezwungen, daher müssen sie aktiv entsorgt werden. Phil und Shin erscheinen in der EP der zweiten Runde als Feinde in der Nähe der feindlichen Burg. Passen Sie auf, dass Sie es nicht versehentlich umstoßen, wenn Sie ihm im Nebel begegnen.
[Zweig] Gehen Sie im Nordosten zum Dorf rechts ⇒① Nicht anhalten ⇒② Kommen Sie vorbei
① folgt der Nordroute „Kapitel 10: Diejenigen, die kämpfen“. Der Schwierigkeitsgrad ist hier einfacher. Zu den Features gehören [Tänzerin Lalam und Heldin Echidna schließen sich an. In Kapitel 11 gibt es eine Arena】
② führt weiter zur Westroute „Kapitel 10: Zwischen den Konflikten“. Zu den Funktionen gehören [Bird Elfin und Warrior Battle Join. Es gibt keine Arena.
10
Norden
【Gespräch】
Roy ⇒ Gänse
Lilina ⇒ Gonzalez
Geese (Allianz) erscheint in der 5. Runde im südöstlichen Teil der Ausgangsposition. Gonzalez (Feind) erscheint in der 6. Runde EP vor der feindlichen Burg.
11
Norden
【Gespräch】
Roy oder Clarine ⇒Krain
Shani ⇒ Tito (Allianz)
Kranich ⇒ Tito (Verbündeter werden)
Selten ⇒ Echidna
Cranes Trupp (Feind) erscheint im Südosten in der EP der 5. Runde. Es bewegt sich sofort, also warten Sie in der Nähe der Risswand und sprechen Sie.Gut. Als Crane im Gespräch zum Verbündeten wird, schließen seine Untergebenen ein Bündnis und ziehen sich nach Norden zurück. Titos Team (Feind) erscheint im Nordwesten in der EP der 7. Runde. Der Weg →↓ besteht darin, die eigene Armee anzugreifen. Auch wenn Tito auf Shani spricht, wird es ein Bündnis bleiben. Endlich bei Crane sprechen. In der EP der 8. Runde erscheint Echidna (Allianz) vor dem gelben Haus in der Mitte. Seien Sie vorsichtig, denn er wird auch Titos Truppe seine Reißzähne zeigen. In beiden Fällen ist „Rettung“ der Schlüssel.
10
Westen
【Gespräch】
Lilina ⇒ Gonzalez
Shani ⇒ Tito (Allianz)
Kranich ⇒ Tito (Verbündeter werden)
Gonzalez (+3 Banditen) erscheint in der EP der 6. Runde als Feind im Nordwesten. Cranes Trupp (Feind) erscheint im Südosten in der EP der 8. Runde. Seien Sie vorsichtig, da es sich sofort bewegt. Titos Team (Feind) wird in der EP der 10. Runde im Nordwesten erscheinen. Auch wenn Tito auf Shani spricht, wird es ein Bündnis bleiben. Endlich bei Crane sprechen.
11
Westen
【Gespräch】
Roy ⇒ Gänse
Phil ⇒ Schlacht
Geese (Allianz) erscheint in der 6. Runde aus dem Dorf. Battle (Allianz) erscheint in der 9. Runde in der Nähe der Nordwestbrücke.
12 【Gespräch】
Lu oder Tschad ⇒ Ray
Roy ⇒ Cass
Ray (Feind) wird zunächst im südwestlichen Teil des Bossraums platziert. Es bewegt sich nicht und greift nicht an, also rede einfach langsam mit ihm. Cass (Feind) erscheint auf der Nordtreppe in der EP der 7. Runde. Es ist am besten, die Schatztruhe zu blockieren, damit niemand sie nehmen und als Roy mit ihm sprechen kann.
Innerhalb von 20 Runden schaffen.
Wenn Sie die Bedingungen erfüllen, wird die nächste KARTE „Kapitel 12 Gaiden“ sein, und nachdem Sie sie abgeschlossen haben, erhalten Sie „Gott General Almaz“.
13 Die dritte Runde ist gekommen.
Mylady schließt sich an. (Miledis Ausgangsposition ist in der Nähe von Roy)
[Gespräch] Laram oder Elfin ⇒ Percival
Percival (Feind) wird zunächst im Nordosten platziert und zieht sich am Ende der 8. Runde zurück. Wenn Sie hier nicht mitmachen, haben Sie in Kapitel 15 eine weitere Chance.
14 Innerhalb von 25 Runden klar, Sophia überlebt.
Wenn Sie die Bedingungen erfüllen, wird die nächste MAP „Kapitel 14 Gaiden“ sein, und nachdem Sie sie abgeschlossen haben, erhalten Sie „God General Folblaze“.
15 【Gespräch】
Laram oder Elfin ⇒ Percival (falls nicht in Kapitel 13 hinzugefügt)
Lilina ⇒ Garrett
Percival (der Feind) wird aus dem Nordwesten kommen. Nach dem Gespräch werden Ihre Untergebenen zu Verbündeten, und wenn alle Ihre Untergebenen zum Zeitpunkt der Freigabe noch am Leben sind, erhalten Sie die „Rittermedaille“. Garet (Feind) erscheint im Nordosten in der EP der 3. Runde.
16 【Gespräch】
Roy ⇒ Hugh
Mylady ⇒ Zeiss
Roy ⇒ Cass (falls nicht hinzugefügt)
Huu (Feind) wird zunächst im Nordosten platziert. Es ist einfacher, sich auf dem richtigen Weg zu treffen. Sie können ihn für 10.000 G anheuern, aber Sie können auch auf 5.000 G feilschen (wenn Sie um den niedrigsten Preis feilschen, sind alle Status -3).
Zeiss (Feind) erscheint im Nordwesten in der EP der zweiten Runde. Wenn Sie mit Ihrer „Mitgliedskarte“ zum ursprünglichen Standort von Zeiss gehen, gibt es außerdem einen versteckten Shop. Wenn Cass nicht beigetreten ist, erscheint er in der 10. Runde in der Nähe der südwestlichen Treppe.
Klar, ohne Douglas zu besiegen.
Douglas (Feind) wird zunächst im Nordwesten platziert. Wenn Sie das Spiel abschließen und sie am Leben halten, ist die nächste KARTE „Kapitel 16 Gaiden“ und Douglas wird beitreten. Wenn Sie es schaffen, erhalten Sie die göttliche Generalwaffe Arial.
16
Gaiden
Die Geschichte verzweigt sich je nach Gesamtlevel von „Shanny & Tito“ und „Sue & Shin“, der höher ist
Wenn „Shanny & Tito“ oben steht, ist es allgemein als „Ilia Root“ bekannt. Fortsetzung von Kapitel 17 „Seestraße“. Wenn Sie diesen Weg nicht gehen, können Sie die drei Pegasus-Schwestern nicht erreichen.
Wenn „Sue & Shin“ oben steht, wird es allgemein als „Sakaruto“ bezeichnet. Weiter geht es mit Kapitel 17, „Die Lehren des Bischofs“. Hier kommt Sues Vater Dayan hinzu.
20
Ilia
[Gespräch] Shani oder Tito oder Zerotto ⇒ Yuno
Sprich einfach mit Yuno, der im Gefängnis festgehalten wird. Es ist nicht sehr schwierig.
Schaffe es innerhalb von 25 Runden, wobei Zerot und Yuno überleben.
Wenn Sie die Bedingungen erfüllen, wird die nächste MAP „Kapitel 20 Gaiden“ sein, und nachdem Sie sie abgeschlossen haben, erhalten Sie die „God General Equipment Marte“.
20
Von
[Gespräch] Roy oder Sue oder Shin ⇒ Dayan
Dayan (Allianz) erscheint in der dritten Runde in der Nähe der Ausgangsposition Ihrer Armee.
Schließe den Kampf innerhalb von 25 Runden ab, wobei Sue, Shin und Dayan überleben.
Wenn Sie die Bedingungen erfüllen, wird die nächste KARTE zu „Kapitel 20 Gaiden“, und nachdem Sie sie abgeschlossen haben, erhalten Sie „Mulgre-Ausrüstung des heiligen Generals“.
21 Mylady, Zeiss überlebt und schafft es innerhalb von 30 Runden.
Wenn Sie die Bedingungen erfüllen, wird die nächste MAP „Kapitel 21 Gaiden“ sein, und nachdem Sie sie abgeschlossen haben, erhalten Sie „God General Apocalypse“.
22 [Gespräch] Roy ⇒ Cass (falls nicht abonniert)
Wenn Cass nicht beigetreten ist, erscheint er in der 15. Runde auf der Nordosttreppe.
Schließe das Spiel mit allen göttlichen Generälen und dem versiegelten Schwert ab.
Wenn die Bedingungen erfüllt sind, wird die nächste MAP „Kapitel 23“ sein, die bis zum wahren ENDE fortgesetzt wird. BADEND, wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind.
23 Besuchen Sie das Dorf mit Phil oder Battle.
Schwertmeister Karel wird beitreten, wenn die Bedingungen erfüllt sind.
Letztes Kapitel Überlebe Fa und besiege den Endgegner mit dem versiegelten Schwert.
Das beste Ende besteht darin, dem Endgegner mit dem versiegelten Schwert den letzten Schlag zu versetzen. Wenn Sie auf andere Weise den letzten Schlag bekommen, wird es ein normales ENDE sein.

Alle Charakterbewertungen

In der Reihenfolge ihres Erscheinens. Der Bewertungsrang ist für den Administrator eindeutig. Je höher der Mobilitäts- und Fähigkeitswert, desto höher ist in der Regel die Bewertung. Wenn Sie auf den Charakternamen klicken, können Sie den endgültigen Referenzfähigkeitswert überprüfen. (Ein Beispiel für einen Fall, in dem Sie auf Lv20 befördert werden und keine Kontrolle oder Doping durchgeführt wird. Marinus wird nicht aufgeführt, weil das Training schwierig ist.)
Roy-Bewertung A [Laden ⇒ Master Road]
Gleichmäßig wachsen. Obwohl er eine Schwäche hat, die es unmöglich macht, seine Deckung aufzugeben, verfügt er nach seiner Beförderung über eine stabile Stärke. Es gibt keinen Grund, es nicht zu verwenden, wenn alle MAPs zum Ausfall gezwungen sind. Die Promotion erfolgt in einer Veranstaltung am Ende des Spiels.
Marcus Bewertung C [Paladin]
Der übliche Jagan-Rahmen (hohe Anfangsfähigkeit, schlechteste Wachstumsrate). Es ist besser, ihn nicht als Kampftruppe einzusetzen, aber seine Mobilität macht ihn nützlich, um ohne Ausrüstung um Mauern herumzulaufen, einzukaufen und Dörfer zu besuchen.
Allen-Bewertung A [Gesellschaftsritter ⇒ Paladin]
Der übliche rot-blaue Ritterrahmen. Es hat eine gute Wachstumsrate und es lohnt sich, von Anfang bis Ende in es zu investieren. Attraktiv ist auch, dass man Schwerter und Speere verwenden kann. Zuerst fühlt es sich langsamer und weniger benutzerfreundlich an als eine Lanze, aber am Ende entwickelt es sich zu einer ähnlichen Kraft.
Lanzenbewertung A [Gesellschaftsritter ⇒ Paladin]
Ein Ritter, der wie Allen einfach zu bedienen ist. Hier steht die Geschwindigkeit im Vordergrund. Da von Anfang an mit einem Folgeangriff zu rechnen ist, gibt es viele Spieler, die ihn von Anfang bis Ende als Ass einsetzen.
Walt-Bewertung B [Bogenschütze ⇒ Scharfschütze]
Die Leistung lässt tendenziell etwas nach. Sowohl seine Beweglichkeit als auch seine Haltbarkeit sind gering und in der Mitte des Spiels gesellt sich ein talentierter Bogenschütze zu ihm. Daher ist es schwierig, ihn zum letzten Mitglied zu machen, aber in der Anfangsphase wird er ein Schlüsselspieler sein.
Bälle Bewertung C [Rüstungsritter ⇒ Allgemein]
Schwierig zu verwenden, wenn die Mobilität gering ist. Als Mauer ist es nützlich, aber in diesem Spiel, das sich auf Angriffsstrategien konzentriert, hat es keinen Nutzen. Allerdings ist es in der Verteidigung nahezu unbesiegbar und Spieler, die gerne langsam vorwärts marschieren, können sich darauf verlassen.
Marinus Rating C [Transportkorps]
Eine Gepäcktransporteinheit, die nicht kämpfen kann. Sie neigen dazu, ein Hindernis zu werden, und es macht keinen Sinn, sie auszusenden, nachdem sie ab Kapitel 6 zum Angriff bereit sind. Seine Bewegungskraft beträgt 5, was die niedrigste Stufe ist, und sein Rettungswert ist 0, sodass er nicht getragen werden kann auf seinen Schultern.
Eren-Bewertung C [Mönch ⇒ Priester]
Er eignet sich perfekt als Nachhut-Generator, aber seine Geschwindigkeit und seine Verteidigung sind nicht besonders gut. Auch ihre Mobilität ist gering. Wenn Sie also die gleiche Genesungsrolle übernehmen möchten, wäre Clarine, die später hinzukommt, besser geeignet.
Deke-Bewertung A [Söldner ⇒ Held]
Obwohl sein Glück tendenziell gering ist, eignet er sich perfekt als Angreifer. Gut ist auch, dass er einen hohen Körperbau von 13 hat und die meisten Waffen benutzen kann. Wenn Sie befördert werden, können Sie eine Axt verwenden und die Auswahl an Strategien wird erweitert, z. B. das Zerschlagen von Rüstungen mit einem Hammer.
Wortbewertung C [Krieger⇒Krieger]
Ein Krieger, der Stärke schätzt. Dieses Spiel hat keine Axt, daher ist es nicht besonders nützlich. Allerdings ist der Boss oft ein gepanzerter Ritter (Speer), sodass man sich oft mit einem Hammer einen Vorteil verschaffen kann.
Losbewertung C [Krieger⇒Krieger]
Das Gleiche wie oben. Ein Krieger, der Geschwindigkeit schätzt.
Shany-Bewertung A+ [Pegasus-Ritter ⇒ Falkenritter]
Es hat einen hohen Nutzwert als Flug- und Mobilitätseinheit. Sein Körperbau von 4 ist ein Schwachpunkt und selbst sein Eisenspeer verlangsamt seine Angriffsgeschwindigkeit. Wenn sich Bogenschützen oder Bogenschützen auf der feindlichen Seite befinden, wird es schwierig, durchzudringen. Ja, aber wenn Sie vorsichtig sind, können Sie sich in allen Dingen darauf verlassen.
Chad Rating S [Dieb]
Obwohl seine anfänglichen Fähigkeitswerte niedrig sind, ist seine Wachstumsrate erstklassig und er kann wie ein Söldner kämpfen. Da es nicht gefördert werden kann, ist es in der Endphase nicht nützlich, hat aber einen hohen Nutzwert wie „Stehlen, Türen öffnen, Schatztruhen sammeln und 10 Felder visualisieren“.
Lu-Bewertung B [Magier ⇒ Weiser]
Großer Spätblüher. Es ist schwer zu trainieren und hinsichtlich der Mobilität nicht sehr benutzerfreundlich, aber wenn Sie Zauberer und Rukkyun mögen, lohnt sich das Training auf jeden Fall.
Klarinenbewertung S [Troubadour ⇒ Valkyria]
Ein Mönch mit hoher Mobilität. Er kann nur einen Stock benutzen, aber nach seiner Beförderung kann er Ri (Angriffsmagie) verwenden, und seine Geschwindigkeit und sein Glück nehmen stark zu. Wenn er also an die Front geschickt wird, wird er zu einem konkurrenzlosen Charakter, der ausweichen und schießen kann. Hanamaru kann auch leicht Unterstützungseffekte von Rutger erhalten.
Rutger-Bewertung A [Schwertkämpfer ⇒ Schwertmeister]
Ein verlässlicher Charakter wie Deke. Wenn Sie befördert werden, erhalten Sie eine spezielle Jobkorrektur von +30 %, die Sie noch stärker macht. Ebenso kann Klarine leicht an vorderster Front auftreten und leicht eine unterstützende Wirkung entfalten. Die Ausweichrate ist etwas niedrig, weil das Glück nicht hoffnungslos zunimmt. Es ist sicher, die Statue einer Göttin zur Verstärkung zu verwenden.
Saul-Bewertung B [Mönch ⇒ Priester]
Im Gegensatz zu Eren hat er in allem außer Verteidigung und Glück eine hohe Wachstumsrate. Nach einem Klassenwechsel können Sie mit leichter Magie angreifen. Es ist schnell und einfach zu bedienen, aber es ist nicht konkurrenzlos.
Dorothy-Bewertung B [Bogenschütze ⇒ Scharfschütze]
Obwohl es eine gute Wachstumsrate aufweist, sind die beiden Nomaden, die später Freunde werden, zu bequem, sodass der Grund für seine Existenz schwach ist. Sie können es verwenden, wenn Sie eine Formation erstellen möchten, bei der die Bogenschützen im Vordergrund stehen.
Sue-Bewertung A+ [Nomad ⇒ Nomadische Kavallerie]
Ein Charakter, dessen Anfangswert, Bewegungskraft und Wachstumsrate im Allgemeinen hoch sind, sodass es sich lohnt, ihn weiterzuentwickeln. Vor allem die Geschwindigkeit nimmt zu. Allerdings ist seine Größe mit 5 Jahren klein und seine Kraftwachstumsrate ist etwas langsam.
Zerot-Bewertung C [Paladin]
Wie bei Marcus ist seine Wachstumsrate niedrig. Zu diesem Zeitpunkt sollten die Paladinkandidaten erwachsen sein, sodass keine Notwendigkeit besteht, sie auszubilden.
Trek-Bewertung C [Social Knight ⇒ Paladin]
Die Steigerung der HP und der Verteidigung ist gut, aber die Geschwindigkeitssteigerung ist dürftig, was die Verwendung etwas erschwert. Was die Ritter angeht, reichen Allen und Lance aus, daher tauchen sie nicht oft auf.
Noah-Bewertung C [Social Knight ⇒ Paladin]
Was ist mit Noah? Hinsichtlich der Wachstumsrate ist es abwärtskompatibel mit Trek. Insbesondere ein schlechter Leistungszuwachs ist fatal.
Astor-Bewertung C [Dieb]
Tschad Abwärtskompatibilität. Ein Dieb reicht aus, er muss also nicht erscheinen.
Relena-Bewertung A [Magier ⇒ Weiser]
Das Wachstum in anderen Dingen als Magie und Glück ist langsam. Seine Fähigkeiten sind gering und es ist schwer, eine 100-prozentige Genauigkeit zu erreichen, aber er ist immer noch gut im Umgang mit Feuer, sodass es überraschend gut zu bewältigen ist. Vor allem gibt es viele überzeugende Szenen, daher ist es besser, sie zu nutzen.
Wendy-Bewertung C [Rüstungsritter ⇒ Allgemein]
OUT an der Spitze des Rüstungsritters. Die Wachstumsrate steigt bis auf Fertigkeiten und Magieverteidigung gleichmäßig und gut an. Die Fähigkeit, einen Dreiecksangriff mit Balls, Birth und Wendy auszuführen, ist ebenfalls von Vorteil, aber aufgrund seiner geringen Bewegungskraft ist es schwierig, ihn einzusetzen.
Geburtsbewertung C [Rüstungsritter ⇒ Allgemein]
Die Wachstumsrate des Rüstungsritters, die HP, Stärke und Verteidigung gut steigert und alles andere noch schlimmer macht. Es ist ehrlich gesagt nicht einfach zu bedienen.
Schneckenbewertung C [Söldner ⇒ Held]
Abgesehen von den Fähigkeiten ist es gut und nicht schlecht in der Anwendung, aber es gibt bereits zwei Leute, die im Söldnertyp hervorragend sind, also fühlt es sich an, als wäre es zu spät.
Phil-Bewertung A [Schwertkämpfer ⇒ Schwertmeister]
Ein stabiler Charakter, der in allen Bereichen außer Kraft und Verteidigung erstklassiges Wachstum zeigt. Darüber hinaus wird bei einer Beförderung der Sondersatz +30 % Berufskorrektur angewendet.
Shin-Wertung S [Nomade ⇒ Nomadische Kavallerie]
Sie ist eine Figur, die das Gefühl hat, die Kraft hinzugefügt zu haben, die Sue fehlt, und die recht einfach zu bedienen ist. Seine Verteidigung wird sich nicht verbessern, aber als indirekter Angreifer müssen Sie sich darüber wahrscheinlich keine allzu großen Sorgen machen. Es wäre besser, wenn es als unterstützende Wirkung genutzt werden könnte.
Gonzalez-Bewertung C [Bandit ⇒ Berserker]
So wie er aussieht, ist er ein mächtiger Charakter, aber sein Mangel an Fähigkeiten ist fatal. Auch wenn es schwer ist, mit einer Axt zu schlagen ... Er hat einen großen Körperbau von 15, wenn er also seine Fähigkeiten stärkt, besteht keine Chance, dass er eine aktive Rolle spielen kann. Bei einer Beförderung wird ein Sondersatz von +30 % Berufskorrektur angewendet.
Gänse-Bewertung B [Pirat ⇒ Berserker]
Ein Charakter, der flacher wachsen kann als Gonzalez. Es ist auch möglich, ein Berserker zu werden. Wenn Sie es also nutzen möchten, wird Kocchi empfohlen.
Kranbewertung C [Scharfschütze]
Obwohl er bereits einen hochrangigen Job hat, ist sein anfänglicher Wert gering. Ich möchte, dass du von Echidna lernst. Außerdem gibt es keinen Platz für Bogenschützen, da es bereits zwei Nomaden gibt. Da er im Hard-Modus als gestärkter Gegner erscheint, tritt er übrigens als starker Charakter bei (allgemein bekannt als Hard Boost).
Tito-Bewertung A [Pegasus-Ritter⇒Falken-Ritter]
Die zweite Tochter der drei P-Nachtschwestern. Da er auf Lv8 beigetreten ist, ist sein endgültiger Fähigkeitswert wahrscheinlich niedriger als der von Shiny, aber er ist immer noch stark genug. Wenn die älteste Tochter beitritt, wird ein Dreiecksangriff möglich, der jedoch schwer zu realisieren ist, da die älteste Tochter die dreifache Last trägt, je nach Route nicht beizutreten, schwach zu sein und am Ende des Spiels beizutreten.
Raram Rating S [Tänzer]
Mit „Tanz“ kann ein einzelner Verbündeter, der bereits Maßnahmen ergriffen hat, erneut Maßnahmen ergreifen (jeweils 10 Erfahrungspunkte). Im Gegensatz zu den Tänzern in früheren Spielen kann sie nicht kämpfen, aber ihre Geschwindigkeit und ihr Glückswachstum sind in diesem Spiel erstklassig, sodass sie überraschenderweise keine Probleme in der Defensive hat.
Elfenbewertung A [Vogel]
Es ist nur die Westroute enthalten. Die Rolle ist die gleiche wie bei Laram, aber achten Sie darauf, dass Ihr Glück geringer ist und Sie ihr nicht so oft ausweichen können wie Laram.
Kampfwertung C [Krieger]
Die Wachstumsrate ist auf die Leistung ausgerichtet, was die Nutzung erschwert. Selbst wenn man sich als Axtnutzer darauf verlässt, hat Berserker eine bessere Tötungsrate, daher lohnt sich der Einsatz nicht.
Echidna-Bewertung C [Held]
Obwohl sein Anfangswert hoch ist und er sofort eingesetzt werden kann, ist seine Wachstumsrate bis auf HP genauso schlecht wie die von Marcus.
Rey-Wertung C [Schamane⇒Druide]
Lous jüngerer Bruder. Es ist etwas seltsam, da die Bewegungskraft gering ist, aber darüber hinaus weist die dunkle Magie in diesem Werk eine geringe Genauigkeit auf und ist nutzlos. Die Wachstumsrate von Glück/Verteidigung ist niedrig, daher ist auch die Verteidigung unsicher und hat keine guten Punkte. Mein Bruder...
Katheterbewertung C [Dieb]
Die Wachstumsrate ist nicht schlecht, aber... Chad: „Ich bin der einzige Dieb“
Milady-Bewertung A [Drachenritter ⇒ Drachenmeister]
Obwohl er über eine geringere magische Verteidigung als die Pegasus-Ritter verfügt, ist er stärker und kann problemlos an der Front eingesetzt werden. Wenn Sie viele Flugeinheiten verwenden möchten, schauen Sie sich das bitte an.
Percival-Bewertung A [Paladin]
Obwohl seine Wachstumsrate bescheiden ist, sind seine Anfangswerte hoch und seine magische Verteidigung ist besonders hoch, sodass es gut funktioniert. Nur das Glück braucht Verstärkung.
Cecilia Bewertung C [Walküre]
Der lang erwartete zweite Walküre ... aber er ist ein Fallencharakter mit niedrigem Anfangsstatus und niedriger Wachstumsrate. Auch wenn sie schön ist...
Sophiya-Bewertung C [Schamane ⇒ Druide]
Die Wachstumsrate ist nicht schlecht, aber wenn man die mittlere Stufe erreicht, gibt es viele Nachteile wie eine niedrigere Klassenstufe 1, geringe Bewegungskraft und dunkle Magie.
Igraine-Bewertung C [Scharfschütze]
Er ist ein Scharfschütze der Stufe 1 und verfügt über genügend Fähigkeiten, um eine sofortige Streitmacht zu sein, aber seine Wachstumsrate ist mit der von Marcus vergleichbar. Es lohnt sich, es zu verwenden, wenn Sie noch keinen Bogenschützen entwickelt haben, aber in den meisten Fällen werden Sie wahrscheinlich zwei Nomaden verwenden.
Gallet-Bewertung C [Berserker]
Ich habe das Gefühl, dass der Jobbonus von +30 % Sondertarif einen Vorteil bietet, aber es macht wenig Sinn, ihn am Krieg teilnehmen zu lassen.
Fa-Bewertung A [Mamkut]
Die Wachstumsrate ist so hoch, dass jedes Mal 5-6 Pins erreicht werden können. Die Bewegungskraft beträgt 5 und indirekte Angriffe sind nicht möglich. Die Nachteile bestehen darin, dass es schwierig ist, an die Front zu gelangen, und dass die Waffe einzigartig ist und nicht nachgefüllt werden kann. Überleben ist auch eine Voraussetzung für das wahre Ende, daher ist es eine gute Idee, Feinden in höheren Rängen so oft wie möglich den letzten Schlag zu versetzen und den Göttlichen Drachenstein zu bewahren, während man ihn kultiviert. Bitte beachten Sie, dass die Arena nicht genutzt werden kann.
Hyuu-Bewertung C [Magier ⇒ Weiser]
Die anfänglichen Fähigkeitswerte schwanken je nach eingestelltem Geldbetrag. Wenn Sie ihn für das Maximum von 10.000 G einstellen, wird er ziemlich stark sein und seine Wachstumsrate wird nicht schlecht sein, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass es zu spät ist.
Zeiss-Bewertung A [Drachenritter ⇒ Drachenmeister]
Ich frage mich, ob ein Mitarbeiter der unteren Klasse der Stufe 7 so spät im Spiel einsteigen wird, aber die Wachstumsrate ist gut und es lohnt sich, sich beruflich weiterzuentwickeln. Wenn jedoch drei der gleichen Shiny-Art heranwachsen, können Sie es überspringen.
Douglas Rating C [Allgemein]
Verteidigung/HP ist... Allerdings sind seine Geschwindigkeit und seine magische Verteidigung hoffnungslos. Ihre Wachstumsrate ist am unteren Ende und ihre Mobilität ist gering, so dass kein Platz für ihre Nutzung vorhanden ist.
Nime-Bewertung C [Druide]
Obwohl es sich um einen sofort einsetzbaren Typ mit geringer Wachstumsrate handelt, ist sein Nutzwert gering, da die dunkle Magie selbst nutzlos ist.
Dayan-Wertung C [Nomadische Kavallerie]
Ihre Fähigkeitswerte sind sofort einsatzbereit, aber nicht so gut wie die fertigen Su & Shin. Wenn diese beiden aktiv sind, gibt es keinen Platz für sie.
Yuno-Bewertung C [Falcon Knight]
Das schlimmste Muster ist, dass ihre anfänglichen Fähigkeitswerte und Wachstumsraten niedrig sind, obwohl sie erst so spät Freunde werden. Dreiecksangriffe der drei Schwestern werden möglich sein, aber mit diesem Fähigkeitswert wird es schwierig sein, sie voranzubringen.
Jodelbewertung C [Priester]
Da das Ausgangsniveau MAX ist, ist ein Training nicht möglich. Es ist kein schlechter Fähigkeitswert, aber ich mache mir Sorgen um seine Verteidigung. Magische Kraft ist nicht schlecht. Wenn Sie also keine Wiederherstellungsrolle entwickelt haben, verwenden Sie sie als eine Rolle, die Rippenschläge von hinten ausführen kann.
Karel Bewertung B [Schwertmeister]
Ein sehr starker Rettungscharakter. Allerdings ist die Leistung etwas unbefriedigend. Da die nächste MAP die letzte ist und nur 8 Slots verfügbar sind, weiß ich nicht, ob ich sie nutzen werde. Das Ausgangsniveau liegt übrigens bei 19 und es besteht die Möglichkeit, es um 1 Stufe zu erhöhen, aber alle Wachstumsraten liegen über 100 %. Er ist eine seltene Präsenz in der Serie, in der man immer alle Bedrohungen sehen kann.


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