Introducción a las características de la pistola de bomba nuclear en "Jedi 2"

29 de mayo 2025

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La pistola de bomba nuclear en "Jedi 2" es una súper arma muy útil en el juego. Esta arma se ha modificado enormemente recientemente. Primero, el daño directo es 3500 → 1000, el daño directo es 50 → 40, y los cuatro ángulos incidentes de perforación de armadura son 8/7/6/6 → 6/6/6 (modificación secreta). Cambios en cómo combatir las pistolas de bombas nucleares en cuerpo a cuerpo entre el observador de clan de energía Jedi Scout 2. Los cambios son los siguientes: Daño directo 3500 → 1000, valor de demolición directa 50 → 40, cuatro armadura de ángulo incidente perforando 8/7/6/6 → 6/6/6 (modificación secreta) Daño de explosión 1000 → 2000, explosión

La pistola de bomba nuclear en "Jedi 2" es una súper arma muy útil en el juego. Esta arma se ha modificado enormemente recientemente. Primero, el daño directo es 3500 → 1000, el daño directo es 50 → 40, y los cuatro ángulos incidentes de perforación de armadura son 8/7/6/6 → 6/6/6 (modificación secreta).

Cómo luchar contra el cuerpo a cuerpo de la espada Jedi 2 Watcher de clan de energía ligera

Cambios en las pistolas de bombas nucleares

Los cambios son los siguientes:

Daño directo 3500 → 1000, valor de demolición directa 50 → 40, cuatro perforaciones de armadura de ángulo incidente 8/7/6/6 → 6/6/6 (modificación secreta)

Daño de explosión 1000 → 2000, Radio interno de explosión/radio externo/Radio de atadío 4m/12m/20m → 2m/12m/20m

En la prueba real, para la armadura pesada, no hay un cambio significativo en la eficiencia de muerte de unidades grandes, como los insectos de ataque fuertes/personas gigantes, y los titanes se reducen ligeramente. Las fábricas móviles deben darle a los proyectiles un poco de velocidad. La capacidad de eliminar misceláneos se mejora ligeramente.

Pregunta 1: ¿Por qué necesita establecer un golpe directo con 1000 daños a la flecha?

La razón es bloquear el umbral de muerte de la fábrica móvil. Aquí hay algunas partes clave de la fábrica móvil (si todavía tiene curiosidad por los datos detallados de otras partes, puede ver la imagen a continuación. Por supuesto, no lo recomiendo, porque hay demasiadas piezas en la fábrica móvil, y me siento muy cansado después de verla)

Armadura de torso: 2200 salud, 60% de daños de explosión multiplicador

Torso Core/Abdomen Door (parte fatal): 1200 Salud + 1200 El valor de sangrado (sin sangrado activo) es equivalente a 2400, 60% de daño de explosión Multiplicador

Núcleo de cabeza (parte fatal): 2500 salud, 60% de daños de explosión multiplicador

Cuando el ultimátum alcanza la parte anterior directamente, causará 1000+2000 x 60%, y el total total es exactamente 2200 de daño.

Si se cuenta la atenuación balística del proyectil, el daño está por debajo de este valor, y ni siquiera puede romper la armadura de torso de la fábrica móvil de una sola vez.

Por supuesto, utilizando algunos trucos para aumentar la velocidad de proyectiles, como el disparo instantáneo, esta operación puede aumentar el daño de la parte directa hasta 1,65 veces, alcanzando 1000 x 165% + 2000 x 60% = 2850 puntos de daño, por lo que aún puede usar una pistola de bomba nuclear para atacar puntos débiles y matar la fábrica móvil de una vez.

Pregunta 2: ¿Cómo es ahora la capacidad de demolición de las pistolas de bombas nucleares?

Estos cambios afectarán la capacidad de demolición de la pistola de bomba nuclear, a saber: el valor de demolición se reduce a 40, el radio interno se reduce a 2 m y la armadura de perforación directa se cambia en secreto a 6 piercings.

La torre de interferencia/torre de detección/estación de investigación científica no se puede eliminar ahora. Esto es obvio. El anuncio también dijo, pero la eficiencia de eliminación de los nidos de insectos y la construcción también se ha reducido.

Por ejemplo, el nido, su caparazón en sí requiere 40 valor de demolición. Sin embargo, el valor de demolición también se atenuará en el radio externo, por lo que esto causará la inestucción del nido una vez que el centro de explosión esté a 2 m del nido, por lo que es difícil eliminar múltiples nidos reunidos a la vez.

Lo mismo ocurre con el constructor. Si la explosión está más lejos de 2 m, no solo el valor de la demolición decae, sino que la penetración de la armadura de explosión también se reducirá a 5, lo que dará como resultado el daño de la misma historia.

Sin embargo, el daño de la explosión actual puede ignorar el escudo de la nave espacial de clan de energía de la luz, por lo que la explosión ultimátum y aluminio-caliente puede eliminar instantáneamente la nave espacial de clan de energía ligera a través del escudo.

Además, el debilitamiento del valor de la armadura de perforación directa afectará la eficiencia de eliminación del búnker de comando. El núcleo del búnker de comando (el área roja en la imagen) es 6 árabes y 2500 sangre.

Si el ataque directo sigue siendo de 8, el núcleo de ataque causará 1000 + 2000 x 65% = 2300 de daño, que puede compensarse disparando durante el volante. Pero ahora el golpe directo es de 6, y el daño se reduce a 1000 x 65% + 2000 x 65% = 1950. Después de la medición real, el disparo de salto volante puede causar 1000 x 165% x 65% + 2000 x 65% = 2372 de daño, lo que no puede compensar esta diferencia.

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