Einführung in die Merkmale von Änderungen der Atombombenpistole in "Jedi 2"

29. Mai 2025

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Die Atombombenpistole in "Jedi 2" ist eine sehr nützliche Superwaffe im Spiel. Diese Waffe wurde in letzter Zeit stark modifiziert. Erstens beträgt der direkte Schaden 3500 → 1000, der direkte Schaden beträgt 50 → 40 und die vier einfallenden Winkeln des Panzerstichs betragen 8/7/6/6 → 6/6/6 (geheime Modifikation). Änderungen an der Bekämpfung von Atombombenpistolen im Nahkampf zwischen dem Jedi Scout 2 Light Energy Clan Watcher. Die Änderungen sind wie folgt: Direkter Schaden 3500 → 1000, Direkter Abbruchwert 50 → 40, vier einfallende Winkelpanzerung Piercing 8/7/6/6 → 6/6/6 (geheime Modifikation) Explosionsschaden 1000 → 2000, Explosion, Explosion

Die Atombombenpistole in "Jedi 2" ist eine sehr nützliche Superwaffe im Spiel. Diese Waffe wurde in letzter Zeit stark modifiziert. Erstens beträgt der direkte Schaden 3500 → 1000, der direkte Schaden beträgt 50 → 40 und die vier einfallenden Winkeln des Panzerstichs betragen 8/7/6/6 → 6/6/6 (geheime Modifikation).

Wie man den Nahkampf des Jedi -Schwertes 2 Light Energy Clan Watcher kämpft

Änderungen der Atombombenpistolen

Die Änderungen sind wie folgt:

Direkter Schaden 3500 → 1000, Direkter Abbruchwert 50 → 40, vier einfallende Winkelpanzerung 8/7/6/6 → 6/6/6 (geheime Modifikation)

Explosionsschädigung 1000 → 2000, Explosion Inner Radius/Außenradius/Staffelradius 4 m/12 m/20 m → 2 m/12 m/20 m

In der tatsächlichen Prüfung gibt es für schwere Rüstung keine signifikante Änderung der Tötungseffizienz großer Einheiten wie starken Angriffsinsekten/Riesenmenschen, und die Titanen sind leicht reduziert. Mobile Fabriken müssen Projektile ein wenig Geschwindigkeit geben. Die Fähigkeit zur Klärung des Verschiedenes ist leicht verbessert.

Frage 1: Warum müssen Sie einen direkten Treffer mit 1000 Schäden am Pfeil festlegen?

Der Grund ist, die Kill -Schwelle der mobilen Fabrik zu blockieren. Hier sind einige wichtige Teile der mobilen Fabrik (wenn Sie immer noch neugierig auf die detaillierten Daten anderer Teile sind, können Sie das Bild unten sehen. Natürlich empfehle ich es nicht, da es zu viele Teile in der mobilen Fabrik gibt und ich mich nach dem Anschauen sehr müde fühle).

Torso -Rüstung: 2200 Gesundheit, 60% Explosionsschaden Multiplikator

Torso Core/Bauchtür (tödlicher Teil): 1200 Gesundheit + 1200 Blutungswert (keine aktive Blutung) entspricht 2400, 60% Explosionsschaden Multiplikator

Kopfkern (tödlicher Teil): 2500 Gesundheit, 60% Explosionsschaden Multiplikator

Wenn das Ultimatum den oben genannten Teil direkt trifft, verursacht es 1000+2000 x 60%und die Gesamtsumme beträgt genau 2200 Schäden.

Wenn die ballistische Dämpfung des Projektils gezählt wird, liegt der Schaden unter diesem Wert und Sie können nicht einmal die Torso -Rüstung der mobilen Fabrik in einem Schuss brechen.

Natürlich kann dieser Vorgang einige Tricks zur Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit wie sofortiger Schießen um bis zu 1,65 Mal erhöhen und 1000 x 165% + 2000 x 60% = 2850 Schadenspunkte erreichen, sodass Sie immer noch ein Atombombenpistol verwenden können, um Schwachpunkte anzugreifen und die Mobilfabrik zu töten.

Frage 2: Wie ist die Abbruchfähigkeit von Atombombenpistolen jetzt?

Diese Veränderungen beeinflussen die Abbruchfähigkeit der Atombombenpistole, nämlich: Der Abbruchwert wird auf 40 reduziert, der innere Radius wird auf 2 m reduziert und die direkte durchdringende Rüstung wird heimlich auf 6 Piercings geändert.

Der Interferenzturm/Erkennungsturm/wissenschaftliche Forschungsstation kann jetzt nicht entfernt werden. Das ist offensichtlich. Die Ankündigung sagte ebenfalls, aber die Entfernungseffizienz von Insektennestern und -bau wurde ebenfalls verringert.

Zum Beispiel erfordert das Nest, seine Hülle selbst 40 Abbruchwert. Der Abbruchwert wird jedoch auch im äußeren Radius abschwächen, sodass dies die Entstrukturierung des Nestes verursacht, sobald das Explosionszentrum 2 m vom Nest entfernt ist. Daher ist es für Sie schwierig, mehrere Nester gleichzeitig zu entfernen.

Gleiches gilt für den Baumeister. Wenn die Explosion weiter als 2 m beträgt, wird der Abbruchwert nicht nur verfälscht, sondern auch die Explosionspanzerdurchdringung auf 5 reduziert, was zu den gleichwertigen Schäden führt.

Der aktuelle Explosionsschäden kann jedoch den Schild des Raumfahrzeugs der Light-Energy-Clan ignorieren, sodass die Explosion von Ultimatum und Aluminiumhot die Raumfahrzeuge des Lichtergieclans sofort durch den Schild entfernen können.

Darüber hinaus wirkt sich die Schwächung des direkten Panzerwerts auf die Entfernung des Befehlsbunkers aus. Der Kern des Befehlsbunkers (der rote Bereich im Bild) beträgt 6 Araber und 2500 Blut.

Wenn der direkte Streik 8 bis 8 bis zu einem Angriffskern von 1000 + 2000 x 65% = 2300 Schäden verursacht, die durch das Schießen während des Fliegens zu stürzen sind. Aber jetzt ist der direkte Treffer 6 bis und der Schaden auf 1000 x 65% + 2000 x 65% = 1950 reduziert. Nach der tatsächlichen Messung kann die Flying Pounce -Schießerei 1000 x 165% x 65% + 2000 x 65% = 2372 Schäden verursachen, die diese Differenz nicht ausmachen können.

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