Knight Gundam Story 3 Legendary Knights Modifikationscode

24. Okt. 2024

1 LESEN

Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr. Geld auf der Hand 0351:3F0352:420353:0F Goldmünzen 999999 (Obergrenze) Ruhm 0306:270307:10 Ruhmwert 10000 (Obergrenze)
Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr.Für
Geld im Besitz 0351:3F
0352:42
0353:0F
999999 Goldmünzen (Obergrenze)
Ruhm 0306:27
0307:10
Ruhmwert 10000 (Obergrenze)
Zabironische Geschichte 0308:81
0309:00
Die Werte auf der linken Seite sind die Anfangswerte (1. April, 7. Jahr des zabironischen Kalenders). Jede +1 wird als ein Tag behandelt und der 31. Dezember ist der letzte Tag. Es wird der 31.15.38 auf FFFF sein.
Tier 03DA:** **=00-13h: Früher Morgen / 14h-63h: Tagsüber / 64h-9Fh: Nacht / +1 für jeden Schritt, Schleife von 00-9Fh, keine Einstellungen nach A0h. 00 (früher Morgen), ein Tag ist vergangen.
Anzahl der Versicherungstage 0304:FF
0305:01
Noch 511 Tage (Obergrenze)
Kampferfahrungspunkte 02AB:3F
02AC:42
02AD:0F
Erreiche 999999 Erfahrungspunkte im Kampf
Keine Begegnung 06DF:00 Trifft beim Bewegen nicht mehr auf Feinde
Gegenstände, die der ersten Person gehören
(+jeweils 6h nach der 2. Person)
036B:xx

0370:xx
xx, siehe Artikelcode unten. 6 Stück
Guntank R lernt Magie 035E:aa
035F:bb
0360:cc
Informationen zu aa, bb und cc finden Sie im folgenden Zaubercode. Bitte beachten Sie, dass Sie nur bis zu 6 Zaubersprüche haben können und alles, was diese Anzahl überschreitet, angezeigt wird, wenn Sie die Magie, die Sie derzeit besitzen, ablegen.
Mönch F90 Jr. erlangte Magie 0362:aa
0363:bb
0364:cc
Protagonistenwechsel 032D:** 00:Kronritter / 7Fh:König Gundam II
Nur die Grafik wird sich ändern, aber die Fähigkeiten werden sich nicht ändern (das ist die ursprüngliche Spezifikation)
Waffe des Hauptcharakters 032E:** 00: Vatras-Schwert / 7Fh: König Calibur
Mit dieser Änderung wird sich auch die Leistung ändern.
Mit oder ohne G-Rüstung 0324:** 00: Keine / FFh: Ja (Vollpanzerung unten hat Vorrang)
Mit oder ohne Vollpanzerung 032A:** 00:Nein/FDh:Ja
↓Fähigkeitswerte der ersten Person (Für zweite und nachfolgende Personen siehe hier)
Erfahrungspunkte 0366:3F
0367:42
0368:0F
Erfahrungspunkte 999999
Status 0369:** 0: Normal/+1h: Auto/+2h: Taubheit/+3h: Verwirrung/+4h: Schlaf/+5h: Ohnmacht/+8h: Gift
Rüstungs-/Waffenverstärkungsstufe 036A:99 Die obere Ziffer steht für Rüstung und die untere Ziffer für Waffe. 10 oder mehr sind möglich und der numerische Wert wird angezeigt, aber die Anzeige der Verstärkungsstufe ist fehlerhaft.
Allies 0371:jj yy beziehen Sie sich auf den Zeichencode unten. Wenn sich der Charakter ändert, ändern sich auch Ausrüstung und Status.
Ebene 0372:32 Level 50 (Obergrenze). Wenn sich die Ebene ändert, ändert sich auch der Status. Es ist auch möglich, es auf Lv51 oder höher zu erhöhen.
Aktuelle PS 0373:E7
0374:03
Derzeit HP999
Aktueller Abgeordneter 0375:63 Derzeit MP99
↓1. Feind (2. Feind jeweils +Dh)
Aktuelle PS 026E:01
026F:00
Gegner HP 1
Aktueller Abgeordneter 0270:00 Feind MP0. Für einige Feinde ist MP festgelegt, und wenn dieser 0 erreicht, werden sie betäubt.
↓Carddas Battle bezogen
1. bis 4. Seite 027F:zz

0282:zz
Siehe den Carddas-Code unten für zz
BP 02B4:FF BP255
●Artikelcodetabelle
Kann nach C0 nicht verwendet, verkauft oder entsorgt werden. Es scheint ein Dummy zu sein.
00 (keiner) 10 (leer)/1
01 (leer)/1 11 Kikigusuri/1
02 (leer)/2 12 Kikigusuri/2
03 (leer)/3 13 Kikigusuri/3
04 Yakuso/0 14 Budoshu/0
05 Yakuso/1 15 Budoshu/1
06 Yakuso/2 16 Budoshu/2
07 Yakuso/3 17 Budoshu/3
08 Kizugusuri/0 18 Mega-Wasser/0
09 Kizugusuri/1 19 Mega-Wasser/1
0A Kizugusuri/2 1A Mega-Wasser/2
0B Kizugusuri/3 1B Mega-Wasser/3
0C Tokkoyaku/0 1C Dokukesi/0
0D Tokkoyaku/1 1D Dokukesi/1
0E Tokkoyaku/2 1E Dokkeshi/2
0F Tokkoyaku/3 1F Dokukesi/3
20 Kiseki-Medizin/0 30 Kinnomonsho/0
21 Kiseki-Medizin/1 31 Kin no Monsho/1
22 Kiseki-Medizin/2 32 Kin no Monsho/2
23 Kiseki-Medizin/3 33 Kin no Monsho/3
24 Camp Yougu/0 34 Yami no Monsho/0
25 Camp Yoga/1 35 Yami no Monsho/1
26 Camp Yoga/2 36 Yami no Monsho/2
27 Camp Yoga/3 37 Yami no Monsho/3
28 Hyohou no Sho/0 38 Zehn kein Urteil/0
29 Hyohou no Sho/1 39 Zehn kein Urteil/1
2A Hyohou no Sho/2 3A Zehn kein Urteil/2
2B Hyohou no Sho/3 3B Zehn kein Urteil/3
2C Gin no Monsho/0 3C Dunkler Tweet/0
2D Gin no Monsho/1 3D Dunkler Tweet/1
2E Gin no Monsho/2 3E Dunkler Tweet/2
2F Gin no Monsho/3 3F Dunkler Tweet/3
40 Jadeblau/0 50 Meibas Mähne/0
41 Jadeblau/1 51 Meibas Mähne/1
42 Jadeblau/2 52 Meibas Mähne/2
43 Jadeblau/3 53 Meibas Mähne/3
44 Gundarium/0 54 Hühnerpfeife/0
45 Gundarium/1 55 Hühnerpfeife/1
46 Gundarium/2 56 Hühnerpfeife/2
47 Gundarium/3 57 Hühnerpfeife/3
48 Magische Leiter/0 58 Ryu-Halsschmuck/0
49 Magische Leiter/1 59Ryu-Halsschmuck/1
4A Magische Leiter/2 5A Ryu-Halsschmuck/2
4B Magische Leiter/3 5B Ryu-Halsschmuck/3
4C Gin no Enban/0 5C Der Schlüssel zur Festung/0
4D Gin no Enban/1 5D Der Schlüssel zur Festung/1
4E Gin no Enban/2 5E Der Schlüssel zur Festung/2
4F Gin no Enban/3 5F Der Schlüssel zur Festung/3
60 Seltsamer Satz/0 70 Zeugnis des Ritters/0
61 Seltsamer Satz/1 71 Zeugnis des Ritters/1
62 Seltsames Set/2 72 Zeugnis des Ritters/2
63 Seltsames Set/3 73 Zeugnis des Ritters/3
64 Shokaijo/0 74 Seinarukinomi/0
65 Shokaijo/1 75 Seinaru Kinomi/1
66 Shokaijo/2 76 Seinaru Kinomi/2
67 Shokaijo/3 77 Seinaru Kinomi/3
68 Fuminsou/0 78 Mokuzai/0
69 Fuminsou/1 79 Mokuzai/1
6A Fuminsou/2 7A Mokuzai/2
6B Fuminsou/3 7B Mokuzai/3
6C Wassermelone Tama/0 7C Hitomi Tsuki/0
6D Wassermelonen-Tama/1 7D Hitomi Tsuki/1
6E Wassermelonen-Tama/2 7E Tsuki no Hitomi/2
6F Wassermelonen-Tama/3 7F Tsuki no Hitomi/3
80 Taiyou-Fragment/0 90 Buchstabe/0
81 Taiyou-Fragment/1 91 Brief/1
82 Taiyou-Fragment/2 92 Brief/2
83 Taiyou-Fragment/3 93 Brief/3
84 Daichis Schrei / 0 94 Ningyo/0
85 Daichis Schrei / 1 95 Ningyo/1
86 Daichis Schrei / 2 96 Ningyo/2
87 Daichis Schrei / 3 97 Ningyo/3
88 Royas Schlüssel/0 98 Tierschlüssel/0
89 Royas Schlüssel/1 99 Tierschlüssel/1
8A Royas Schlüssel/2 9A Tierschlüssel/2
8B Royas Schlüssel/3 9B Tierschlüssel/3
8C Tegami/0 9C Exposition/0
8D Tegami/1 9D Exposition/1
8E Tegami/2 9E Exposition/2
8F Tegami/3 9F Exposition/3
A0 Bioworm/0 B0 Eulenschlüssel/0
A1 Bioworm/1 B1 Owl Kagi/1
A2 Bioearth/2 B2 Eulenschlüssel/2
A3 Bioearth/3 B3 Eulenschlüssel/3
A4 Frucht/0 B4 Maron no hon/0
A5 Frucht/1 B5 Maron no hon/1
A6 Obst/2 B6 Maron no hon/2
A7 Frucht/3 B7 Maron no hon/3
A8 Verbrannte Früchte/0 B8 Vermisse nein sie/0
A9 Verbrannte Früchte/1 B9 Vermisse nein sie/1
AA Verbrannte Früchte/2 BA Vermisse nein sie/2
AB Verbrannte Früchte/3 SS Vermisse nein sie/3
Wechselstrom Chara Khan/0 IX Schokoladenbuch/0
ANZEIGE Chara Khan/1 BD Schokoladenbuch/1
AE Chara Khan/2 SEI Schokoladenbuch/2
VON Chara Khan/3 CC Schokoladenbuch/3
C0 Werkzeuge 50/0 D0 Werkzeug 54/0
C1 Werkzeug 50/1 D1 Werkzeug 54/1
C2 Werkzeug 50/2 D2 Werkzeug 54/2
C3 Werkzeug 50/3 D3 Werkzeug 54/3
C4 Werkzeug 51/0 D4 Werkzeug 55/0
C5 Werkzeug 51/1 D5 Werkzeug 55/1
C6 Werkzeug 51/2 D6 Werkzeug 55/2
C7 Werkzeug 51/3 D7 Werkzeug 55/3
C8 Werkzeug 52/0 D8 Werkzeug 56/0
C9 Werkzeug 52/1 D9 Werkzeug 56/1
CA Werkzeug 52/2 UND Werkzeug 56/2
CB Werkzeug 52/3 DB Werkzeug 56/3
CC Werkzeug 53/0 Gleichstrom Werkzeug 57/0
CD Werkzeug 53/1 DD Werkzeug 57/1
CE Werkzeug 53/2 VON Werkzeug 57/2
CF Werkzeug 53/3 DF Werkzeug 57/3
E0 Werkzeug 58/0 F0 Werkzeuge 5/0
E1 Werkzeug 58/1 F1 Werkzeuge 5/1
E2 Werkzeug 58/2 F2 Werkzeuge 5/2
E3 Werkzeug 58/3 F3 Werkzeuge 5/3
E4 Werkzeug 59/0 F4 Werkzeuge 5 DE/0
E5 Werkzeug 59/1 F5 Werkzeug 5 die/1
E6 Werkzeug 59/2 F6 Werkzeuge 5 DE/2
E7 Werkzeug 59/3 F7 Werkzeug 5 die/3
E8 Werkzeug 5e/0 F8 Werkzeug 5e/0
E9 Werkzeug 5e/1 F9 Werkzeug 5e/1
EA Werkzeug 5e/2 FA Werkzeug 5e/2
EB Werkzeug 5e/3 FB Werkzeug 5e/3
EC Werkzeuge 5bi/0 FC Werkzeug 5f/0
ED Werkzeuge 5bi/1 FD Werkzeuge 5f/1
EE Werkzeuge 5bi/2 FE Werkzeug 5f/2
EF Werkzeuge 5bi/3 FF Werkzeuge 5f/3
●Magische Codetabelle
Auch wenn alle von ihnen eingeschaltet sind, ist die magische Besitzgrenze immer noch 6 und die Codes werden priorisiert und angezeigt. Der überschüssige Betrag wird angezeigt, wenn Sie den aktuellen Betrag verwerfen.
+01 (leer) +01 Mega-Schock +01 Klar
+02 Fackel +02 Tod +02 Heilen
+04 Mega Flare +04 Fackelwand +04 Heile alle
+08 Eis +08 Eiswand +08 Geistheilung
+10 Mega-Eis +10 Gedankenwand +10 Erheben
+20 Geist +20 Protect +20 Gegen Gift
+40 Megamind +40 Stärke +40 Teleport
+80 Schock +80 Langsam

●Zeichencodetabelle
01 Crown Knight (König Gundam II.)
02 Formel
03 Rang
04 Platinstraße
05 Gundam Mark II
06 Schwerer Gundam
07 Roter Krieger
08 Guntank R
09 Gundam F91
0A Kenshi F90Jr.
0B Toushi F90Jr.
0C Soryo F90Jr.
● CARDDA CODE -Tabelle
Gleichzeitig wird auch der von uns untersuchte BP/HP (MP) veröffentlicht. Nach 69 wurden Monsternamen und Grafiken erraten, aber die Fähigkeitswerte wurden nicht offiziell festgelegt.
00 Kronritter 20 800
01 Crown Knight (G -Rüstung) 0 2500
02 Crown Knight (volle Rüstung) 0 5000
03 König Gundam II 0 15000
04 Formel 7 1200
05 Platinstraße 9 1000
06 Rang 25 700
07 Gundam Mark II 5 1500
08 Roter Krieger 6 1400
09 Schwerer Gundam 7 1300
0A Gundam F91 0 2500
0B Kenshi F90Jr. 25 700
0C Toushi F90Jr. 25 700
0D Soryo F90Jr. 30 600
0E Guntank R 5 1500
0F (Insekt)
10 Fledermaus -Dop 50 90
11 Holen Sie sich nach Hagna 48 140
12 Chicken Zock 47 170
13 Marine Hizak 47 190
14 Schwerer Trottel 43 230
15 Hunter Zogok 41 290
16 Gigan Roper 40 330
17 Killerbit 40 370
18 Hisack 38 420
19 Akt Zaku 37 490
1A Unerwünscht 35 530
1B Sturmudias 28 640
1C Rickdom 26 690
1D Messala 23 730
1E Gebundenes Dock 21 790
1F Zaks 10 990
20 Zakutank 32 540
21 Sie werden Kanonen kanonen 24 730
22 Schmutziger Gyan 6 1300
23 Die Menge 1 1900
24 Zact -Pass 1 4440
25 Satelliten versammeln sich 55 40
26 Ghost Humbrabi 48 130
27 Mammoth Juag 47 180
28 Eidechsenflosse 45 230
29 Biglophon 43 370
2A Bawgoy 38 490
2B Borinoxama 49 110
2C Böse s 48 140
2D Gira Doga 45 290
2E Pezundwadge 37 430
2F Denang Zong 34 570
30 Paula Dowadge 25 710
31 Rromwadge 1 1900
32 Kaplan 20 830
33 Beharrg 0 2000
34 Oger Hammer 10 970
35 Gelbeg 9 1030
36 Gelgoog -Kanone 36 450
37 Berg Dallas 0 4999
38 Dozzle 40 420
39 Quest 42 390
3A Magellan Ant 50 90
3B Gaza -Eiche 48 130
3C Sodonpede 45 240
3D Gabs Beetle 42 290
3E Gaplantis 44 340
3F Tibe Harpy 43 370
40 Schlange war 40 430
41 Sukiure Drache 37 490
42 Garbaldi β 35 510
43 Zusa 32 570
44 R Eier 28 630
45 Geo 26 740
46 Pallas Athene 21 810
47 Gufbeg 13 930
48 Qubeley 8 1100
49 Gebundenes Dock 11970
4A Dagi sie 4 1500
4B Denang Zong 3 1600
4C Denang -Spiel 3 1600
4D Böse s 3 1600
4E Zavi Giros 0 4999
4F Dark Knight (Feind) 0 9999
50 Fou 18 890
51 Baskische Männer 28 640
52 Rosamia 33 590
53 Gasha Troll 48 140
54 Dunkler Isaac 37 490
55 Barzam -Puppe 23 740
56 Dodede Raupe 9 1030
57 Kristallhammer 3 1590
58 Gorgon Gog 1 1840
59 Brandtest 0 2420
5A Durahangeong 0 2710
5B Gazoum 43 290
5C Wurde 38 420
5D Zuhei II 19 830
5E Gira Doga 6 1320
5F Spielmarke 2 1790
60 Sotheby 0 2440
61 Gelog 45 340
62 Zukuwi r 37 560
63 Kaempfer 7 1200
64 Jacht Doga (Gelb) 0 2900
65 Yakut Doga (rot) 0 2900
66 Gigan 5 1400
67 Begina gina 0 9000
68 Dark Knight (Verbündeter) 0 10000
69 Rafflesia 0 0
6A Giga Salamander 0 0
6B Tabi no oyako 0 0
6C Mega -Zakt -Pass 0 0
6D Megaberga Dallas 0 0
6E Megazabi Giros 0 0
6F Crown Mirage 0 0
70 (Insekt)


In Verbindung stehende Artikel