“ Kill Space 3”全方位服务附件条目的功能简介

8月1日2025年

1 读

“ Kill Space 3”中还有类型的附件条目。不同类型的配件条目各不相同。首先,领导者缓冲。该条目的影响是将领导者造成的损害减少5%,然后领导者击中团队进行合作。在攻击领导者时,周围10米以内的队友将获得5%的伤害奖金。杀死空间3的配件易于使用,使领导者缓冲领导者造成的损害的损害减少了5%。本文的内容来自互联网。如果有任何侵权,请与我们联系以删除它。

“ Kill Space 3”中的附件条目还具有不同类型的附件条目。首先,领导者缓冲。该条目的影响是将领导者造成的损害减少5%,然后领导者击中团队进行合作。在攻击领导者时,周围10米以内的队友将获得5%的伤害奖金。

在杀死空间3中,哪些配件易于使用?

领导者缓冲区

领导者造成的损害减少了5%

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第1页:领导者缓冲区

第3页:领导者打击团队合作

第5页:装甲的盟友

第7页:小队的力量

第9页:僵尸时间生气

第11页:联盟僵尸时间

第13页:关键罢工疗法

第15页:输血

第17页:长距离操作员

第19页:致命暴露

第21页:采取主动权

第23页:杀死盾牌

第25页:装甲维修

第27页:笨拙

第29页:被包围和攻击

第2页:领导者的

第4页:协作大屠杀

第6页:战斗合作

第8页:僵尸时间重新加载

第10页:致命的僵尸时间

第12页:战斗疗法

第14页:毒性

第16页:近战大师

第18页:致命供应

第20页:致命罢工

第22页:与侧面的战斗

第24页:弹药效率

第26页:快速恢复

第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

领导者击球手

对领导者造成5%的额外损害

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第13页:关键罢工疗法

第15页:输血

第17页:长距离操作员

第19页:致命暴露

第21页:采取主动权

第23页:杀死盾牌

第25页:装甲维修

第27页:笨拙

第29页:被包围和攻击

第2页:领导者的

第4页:协作大屠杀

第6页:战斗合作

第8页:僵尸时间重新加载

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第12页:战斗疗法

第14页:毒性

第16页:近战大师

第18页:致命供应

第20页:致命罢工

第22页:与侧面的战斗

第24页:弹药效率

第26页:快速恢复

第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

领导者击中团队合作

攻击领导者时,周围地区10米以内的队友将获得5%的伤害奖金

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第13页:关键罢工疗法

第15页:输血

第17页:长距离操作员

第19页:致命暴露

第21页:采取主动权

第23页:杀死盾牌

第25页:装甲维修

第27页:笨拙

第29页:被包围和攻击

第2页:领导者的

第4页:协作大屠杀

第6页:战斗合作

第8页:僵尸时间重新加载

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第12页:战斗疗法

第14页:毒性

第16页:近战大师

第18页:致命供应

第20页:致命罢工

第22页:与侧面的战斗

第24页:弹药效率

第26页:快速恢复

第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

协作大屠杀

杀死敌人后,10米以内的队友将在3秒内获得3%的伤害增长

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第14页:毒性

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第18页:致命供应

第20页:致命罢工

第22页:与侧面的战斗

第24页:弹药效率

第26页:快速恢复

第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

盔甲的盟友

杀死敌人后,10米以内的队友有5%的机会获得5个装甲积分

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第19页:致命暴露

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第14页:毒性

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第22页:与侧面的战斗

第24页:弹药效率

第26页:快速恢复

第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

战斗合作

当至少1个队友范围内至少有1个队友时,造成3%的伤害

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第14页:毒性

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小队的力量

每个队友在10米内获得1%的伤害奖金

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第24页:弹药效率

第26页:快速恢复

第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

僵尸时间加载

当触发僵尸时间时,将有20%的机会完全填充杂志的备用弹药

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第23页:杀死盾牌

第25页:装甲维修

第27页:笨拙

第29页:被包围和攻击

第2页:领导者的

第4页:协作大屠杀

第6页:战斗合作

第8部分:僵尸时间重新加载

第10页:致命的僵尸时间

第12页:战斗疗法

第14页:毒性

第16页:近战大师

第18页:致命供应

第20页:致命罢工

第22页:与侧面的战斗

第24页:弹药效率

第26页:快速恢复

第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

僵尸时间漫步

在僵尸时间,近战和大满贯伤害增加了20%

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第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

致命的僵尸时间

僵尸时间内10米以内的队友获得了2.5%的武器伤害奖金

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第30页:惊恐发作

联盟僵尸时间

如果至少1个队友在10米范围内

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第14页:毒性

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第24页:弹药效率

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第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

战斗疗法

致命的打击后,您有3%的机会治愈5%的健康

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第14页:毒性

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第20页:致命罢工

第22页:与侧面的战斗

第24页:弹药效率

第26页:快速恢复

第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

关键的罢工疗法

杀死敌人后,健康状况最低的队友在10米以内将获得1个健康状况

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第30页:惊恐发作

毒性

增加15点中毒

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第14页:毒性

第16页:近战大师

第18页:致命供应

第20页:致命罢工

第22页:与侧面的战斗

第24页:弹药效率

第26页:快速恢复

第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

输血

当健康小于25%时,每秒1个健康点

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近战主人

造成2.5%的近战伤害和20%的大损失

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第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

长距离操作员

10米以内没有敌人时,造成2%的额外伤害

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致命的供应

致命的打击后,有33%的机会返回1个子弹(有一个不匹配描述的问题)

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第15页:输血

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致命的暴露

下一个子弹将在摧毁敌人的肢体或盔甲后再造成10次伤害

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第30页:惊恐发作

致命的打击

每次射击都有1.5%的机会造成150%的伤害

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第23页:杀死盾牌

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第27页:笨拙

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第30页:惊恐发作

主动

用杂志装满子弹的第一张镜头增加了35点伤害

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第23页:杀死盾牌

第25页:装甲维修

第27页:笨拙

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第16页:近战大师

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第22页:与侧面的战斗

第24页:弹药效率

第26页:快速恢复

第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

来回战斗

当健康小于或等于20%时,会造成额外的4%伤害。

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第27页:笨拙

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杀死盾牌

致命的打击5秒钟内的伤害减少了5%

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第12页:战斗疗法

第14页:毒性

第16页:近战大师

第18页:致命供应

第20页:致命罢工

第22页:与侧面的战斗

第24页:弹药效率

第26页:快速恢复

第28页:敏捷瞄准

第30页:惊恐发作

弹药效率

当杂志中的子弹少于四分之一时,增加7个伤害

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装甲维修

摧毁敌人的肢体或盔甲后,有3%的机会将装甲恢复到20%

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快速恢复

每次攻击后立即康复的机会4%

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笨拙

添加20个点击以延迟

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敏捷的瞄准

子弹步行,同时降低10%

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被包围

当3个或更多敌人少于10米之外,添加5个额外的伤害

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