As entradas acessórias em "Kill Space 3" também têm diferentes tipos de entradas de acessórios. Primeiro, o líder buffers. O efeito da entrada é reduzir os danos causados pelo líder em 5%e, em seguida, o líder atinge a equipe para cooperar. Os colegas de equipe em 10 metros receberão um bônus de 5% de dano ao atacar o líder.
Quais acessórios são fáceis de usar no Kill Space 3?
Líder buffer
Os danos causados pelo líder são reduzidos em 5%
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Página 24: Eficiência de munição
Página 26: Recuperação rápida
Página 28: mira ágil
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O líder rebatedor
Inflige 5% de dano adicional ao líder
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O líder atinge o trabalho em equipe
Os colegas de equipe a menos de 10 metros da área circundante receberão um bônus de danos de 5% ao atacar o líder
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Massacre colaborativo
Os colegas de equipe em 10 metros receberão 3% de ganho de dano dentro de 3 segundos depois de matar um inimigo
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Aliados em armadura
Os colegas de equipe em 10 metros têm 5% de chance de obter 5 pontos de armadura depois de matar um inimigo
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Lutando contra cooperação
Um dano adicional de 3% é causado quando há pelo menos 1 companheiro de equipe em uma faixa de 10 metros
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Força do esquadrão
Cada companheiro de equipe recebe um bônus de dano a 1% em 10 metros
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Time de zumbi Carregando
Quando o tempo de zumbi é acionado, há 20% de chance de encher completamente a revista com munição sobressalente
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Parte 8�: Recarrega de tempo de zumbi
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Time de zumbi divagando
Os danos por corpo a corpo e slam aumentaram 20% durante o tempo de zumbi
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Tempo de zumbi fatal
Os colegas de equipe a menos de 10 metros do tempo de zumbi recebem um bônus de dano à arma de 2,5%
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Hora de zumbi da aliança
Se pelo menos 1 companheiro de equipe dentro de uma faixa de 10 metros, o multiplicador de ganho do tempo de zumbi aumenta em 15%
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Terapia de combate
Após um golpe fatal, você tem 3% de chance de curar 5% de saúde
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Terapia crítica de greve
Colegas de equipe com a menor saúde em 10 metros terão 1 saúde depois de matar um inimigo
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Toxicidade
Aumente 15 pontos de envenenamento
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Transfusão de sangue
Quando a saúde é inferior a 25%, 1 ponto de saúde por segundo
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Mestre corpo a corpo
Inflige 2,5% de danos causados pelo corpo a corpo e 20% dos danos causados pelo SLAM
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Operador de longa distância
Infligir 2% de dano adicional quando não há inimigos em 10 metros
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Fornecimento fatal
Após um golpe fatal, há 33% de chance de retornar 1 bala (há um problema que não corresponde à descrição)
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Página 16: Mestre de Nearwar
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Exposição fatal
A próxima bala causará mais 10 danos após destruir o membro ou armadura de um inimigo
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Golpe fatal
Cada tiro tem 1,5% de chance de causar 150% de dano
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Tome a iniciativa
O primeiro tiro com uma revista cheia de balas aumenta 35 pontos de dano
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Lutando para frente e para trás
Um dano adicional de 4% é causado quando a saúde é menor ou igual a 20%.
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Matar escudo
5% menos dano dentro de 5 segundos de um golpe fatal
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Eficiência de munição
Aumente 7 danos quando as balas da revista são inferiores a um quarto
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Reparo de armadura
Uma chance de 3% de restaurar a armadura para 20% depois de destruir o membro ou armadura de um inimigo
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Recuperação rápida
4% de chance de se recuperar imediatamente após cada ataque
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Desajeitado
Adicione 20 cliques para retardar
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Mira ágil
Bala anda enquanto se move 10% menor
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Estar cercado
Adicione 5 danos adicionais quando 3 ou mais inimigos estiverem a menos de 10 metros de distância
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Ataque de pânico
Adicione 10 pontos de pânico
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