Las entradas de accesorios en "Kill Space 3" también tienen diferentes tipos de entradas de accesorios. Primero, el líder amortigua. El efecto de la entrada es reducir el daño causado por el líder en un 5%, y luego el líder golpea al equipo para que coopere. Los compañeros de equipo dentro de 10 metros alrededor recibirán una bonificación de daño del 5% al atacar al líder.
¿Qué accesorios son fáciles de usar en Kill Space 3?
Líder amortiguador
El daño causado por el líder se reduce en un 5%
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El líder bateador
Inflige un daño adicional del 5% al líder
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El líder golpea el trabajo en equipo
Los compañeros de equipo a menos de 10 metros de sus alrededores recibirán una bonificación de daño del 5% al atacar al líder
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Masacre colaborativa
Los compañeros de equipo dentro de 10 metros obtendrán una ganancia de daño del 3% en 3 segundos después de matar a un enemigo
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Aliados en armadura
Los compañeros de equipo dentro de 10 metros tienen un 5% de posibilidades de obtener 5 puntos de armadura después de matar a un enemigo
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COOPERACIÓN DE LA COOPERACIÓN
Se causa un daño adicional del 3% cuando hay al menos 1 compañero de equipo dentro de un rango de 10 metros
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Fuerza del escuadrón
Cada compañero de equipo recibe una bonificación de daño del 1% en 10 metros
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Tiempo de zombie Cargando
Cuando se activa el tiempo zombie, hay un 20% de posibilidades de llenar completamente la revista con municiones de repuesto
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Parte 8�: Recarga de tiempo zombie
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Tiempo de zombie divagando
El daño a cuerpo a cuerpo y slam aumentó en un 20% durante el tiempo zombie
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Tiempo de zombie fatal
Los compañeros de equipo a menos de 10 metros de la hora de zombie reciben un bono de daño de arma del 2.5%
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Tiempo de zombie de la alianza
Si al menos 1 compañero de equipo dentro de un rango de 10 metros, el multiplicador de ganancia del tiempo de zombie aumenta en un 15%
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Terapia de combate
Después de un golpe fatal, tienes un 3% de posibilidades de sanar un 5% de salud
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Terapia de ataque crítico
Los compañeros de equipo con la salud más baja en 10 metros recibirán 1 salud después de matar a un enemigo
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Aumentar 15 puntos de envenenamiento
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Transfusión de sangre
Cuando la salud es inferior al 25%, 1 punto de salud por segundo
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Maestro cuerpo a cuerpo
Inflige el 2.5% del daño cuerpo a cuerpo y el 20% del daño de SLAM
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Operador de larga distancia
Inflige el 2% de daño adicional cuando no hay enemigos dentro de los 10 metros
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Suministro fatal
Después de un golpe fatal, hay una probabilidad del 33% de devolver 1 bala (hay un problema que no coincide con la descripción)
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Exposición fatal
La próxima bala causará 10 daños más después de destruir la extremidad o la armadura de un enemigo
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Golpe fatal
Cada disparo tiene un 1,5% de posibilidades de causar 150% de daño
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Tomar la iniciativa
El primer disparo con una revista llena de balas aumenta 35 puntos de daño
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Luchando de un lado a otro
Se causa un daño adicional del 4% cuando la salud es menor o igual al 20%.
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Página 5: Aliados en armadura
Página 7: Fuerza del escuadrón
Página 9: Tiempo zombie furioso
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Página 19: Exposición fatal
Página 21: Tome la iniciativa
Página 23: Escudo de matar
Página 25: Reparación de armaduras
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Página 29: estar rodeado y atacado
Página 2: El líder
Página 4: Masacre colaborativa
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Escudo de matar
5% menos de daño dentro de los 5 segundos de un golpe fatal
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Eficiencia de municiones
Aumentar 7 daño cuando las balas en la revista son menos de un cuarto
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Reparación de armaduras
Una oportunidad del 3% de restaurar la armadura al 20% después de destruir la extremidad o la armadura de un enemigo
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Recuperación rápida
4% de posibilidades de recuperarse inmediatamente después de cada ataque
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Parte 2 PAGA: El bateador líder
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Torpe
Agregar 20 clics para retrasar
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Apuntando ágil
Bullet Walks mientras se mueve un 10% más bajo
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Estar rodeado
Agregue 5 daños adicionales cuando 3 o más enemigos están a menos de 10 metros de distancia
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Ataque de pánico
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