Introducción a las funciones de las entradas de accesorios de servicio completo "Kill Space 3"

01 de agosto 2025

1 LECTURA

También hay tipos de entradas accesorias en "Kill Space 3". Los diferentes tipos de entradas accesorias varían. Primero, el líder amortigua. El efecto de la entrada es reducir el daño causado por el líder en un 5%, y luego el líder golpea al equipo para que coopere. Los compañeros de equipo dentro de 10 metros alrededor recibirán una bonificación de daño del 5% al atacar al líder. Los accesorios para Kill Space 3 son fáciles de usar para que el líder amortigua el daño causado por el líder se reduce en un 5%. El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.

Las entradas de accesorios en "Kill Space 3" también tienen diferentes tipos de entradas de accesorios. Primero, el líder amortigua. El efecto de la entrada es reducir el daño causado por el líder en un 5%, y luego el líder golpea al equipo para que coopere. Los compañeros de equipo dentro de 10 metros alrededor recibirán una bonificación de daño del 5% al atacar al líder.

¿Qué accesorios son fáciles de usar en Kill Space 3?

Líder amortiguador

El daño causado por el líder se reduce en un 5%

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Página 1: Líder Buffer

Página 3: El líder llega al trabajo en equipo

Página 5: Aliados en armadura

Página 7: Fuerza del escuadrón

Página 9: Tiempo zombie furioso

Página 11: Tiempo de zombie de Alliance

Página 13: Terapia de ataque crítico

Página 15: Transfusión de sangre

Página 17: Operador de larga distancia

Página 19: Exposición fatal

Página 21: Tome la iniciativa

Página 23: Escudo de matar

Página 25: Reparación de armaduras

Página 27: torpe

Página 29: estar rodeado y atacado

Página 2: El líder

Página 4: Masacre colaborativa

Página 6: Cooperación de batalla

Página 8: Tiempo de zombie recarga

Página 10: Tiempo de zombie fatal

Página 12: Terapia de combate

Página 14: Toxicidad

Página 16: maestro cuerpo a cuerpo

Página 18: Suministro fatal

Página 20: Huelga fatal

Página 22: Batalla contra el lado

Página 24: Eficiencia de municiones

Página 26: Recuperación rápida

Página 28: apunte ágil

Página 30: Ataque de pánico

El líder bateador

Inflige un daño adicional del 5% al líder

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Página 14: Toxicidad

Página 16: maestro cuerpo a cuerpo

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El líder golpea el trabajo en equipo

Los compañeros de equipo a menos de 10 metros de sus alrededores recibirán una bonificación de daño del 5% al atacar al líder

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Página 25: Reparación de armaduras

Página 27: torpe

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Masacre colaborativa

Los compañeros de equipo dentro de 10 metros obtendrán una ganancia de daño del 3% en 3 segundos después de matar a un enemigo

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Aliados en armadura

Los compañeros de equipo dentro de 10 metros tienen un 5% de posibilidades de obtener 5 puntos de armadura después de matar a un enemigo

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COOPERACIÓN DE LA COOPERACIÓN

Se causa un daño adicional del 3% cuando hay al menos 1 compañero de equipo dentro de un rango de 10 metros

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Fuerza del escuadrón

Cada compañero de equipo recibe una bonificación de daño del 1% en 10 metros

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Tiempo de zombie Cargando

Cuando se activa el tiempo zombie, hay un 20% de posibilidades de llenar completamente la revista con municiones de repuesto

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Página 6: Cooperación de batalla

Parte 8�: Recarga de tiempo zombie

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Página 12: Terapia de combate

Página 14: Toxicidad

Página 16: maestro cuerpo a cuerpo

Página 18: Suministro fatal

Página 20: Huelga fatal

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Página 24: Eficiencia de municiones

Página 26: Recuperación rápida

Página 28: apunte ágil

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Tiempo de zombie divagando

El daño a cuerpo a cuerpo y slam aumentó en un 20% durante el tiempo zombie

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Tiempo de zombie fatal

Los compañeros de equipo a menos de 10 metros de la hora de zombie reciben un bono de daño de arma del 2.5%

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Tiempo de zombie de la alianza

Si al menos 1 compañero de equipo dentro de un rango de 10 metros, el multiplicador de ganancia del tiempo de zombie aumenta en un 15%

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Terapia de combate

Después de un golpe fatal, tienes un 3% de posibilidades de sanar un 5% de salud

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Terapia de ataque crítico

Los compañeros de equipo con la salud más baja en 10 metros recibirán 1 salud después de matar a un enemigo

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Toxicidad

Aumentar 15 puntos de envenenamiento

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Transfusión de sangre

Cuando la salud es inferior al 25%, 1 punto de salud por segundo

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Maestro cuerpo a cuerpo

Inflige el 2.5% del daño cuerpo a cuerpo y el 20% del daño de SLAM

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Operador de larga distancia

Inflige el 2% de daño adicional cuando no hay enemigos dentro de los 10 metros

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Suministro fatal

Después de un golpe fatal, hay una probabilidad del 33% de devolver 1 bala (hay un problema que no coincide con la descripción)

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Página 14: Toxicidad

Página 16: Master de Nearwar

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Exposición fatal

La próxima bala causará 10 daños más después de destruir la extremidad o la armadura de un enemigo

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Golpe fatal

Cada disparo tiene un 1,5% de posibilidades de causar 150% de daño

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Tomar la iniciativa

El primer disparo con una revista llena de balas aumenta 35 puntos de daño

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Página 8: Tiempo de zombie recarga

Página 10: Tiempo de zombie fatal

Página 12: Terapia de combate

Página 14: Toxicidad

Página 16: maestro cuerpo a cuerpo

Página 18: Suministro fatal

Página 20: Huelga fatal

Página 22: Batalla contra el lado

Página 24: Eficiencia de municiones

Página 26: Recuperación rápida

Página 28: apunte ágil

Página 30: Ataque de pánico

Luchando de un lado a otro

Se causa un daño adicional del 4% cuando la salud es menor o igual al 20%.

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Página 5: Aliados en armadura

Página 7: Fuerza del escuadrón

Página 9: Tiempo zombie furioso

Página 11: Tiempo de zombie de Alliance

Página 13: Terapia de ataque crítico

Página 15: Transfusión de sangre

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Página 21: Tome la iniciativa

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Escudo de matar

5% menos de daño dentro de los 5 segundos de un golpe fatal

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Eficiencia de municiones

Aumentar 7 daño cuando las balas en la revista son menos de un cuarto

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Reparación de armaduras

Una oportunidad del 3% de restaurar la armadura al 20% después de destruir la extremidad o la armadura de un enemigo

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Recuperación rápida

4% de posibilidades de recuperarse inmediatamente después de cada ataque

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Parte 2 PAGA: El bateador líder

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Torpe

Agregar 20 clics para retrasar

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Apuntando ágil

Bullet Walks mientras se mueve un 10% más bajo

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Estar rodeado

Agregue 5 daños adicionales cuando 3 o más enemigos están a menos de 10 metros de distancia

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Ataque de pánico

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