「Kill Space 3」のアクセサリエントリには、アクセサリーエントリの種類も異なります。まず、リーダーはバッファーします。エントリーの効果は、リーダーによる被害を5%減らすことであり、その後、リーダーは協力するためにチームにヒットします。 10メートル以内のチームメイトは、リーダーを攻撃するときに5%のダメージボーナスを受け取ります。
キルスペース3で使いやすいアクセサリーは何ですか?
リーダーバッファー
リーダーによる被害は5%減少します
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29ページ:囲まれて攻撃されている
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6ページ:戦闘協力
8ページ:ゾンビタイムリロード
10ページ:致命的なゾンビの時間
12ページ:戦闘療法
14ページ:毒性
16ページ:近接マスター
18ページ:致命的な供給
20ページ:致命的なストライキ
22ページ:側面との戦い
24ページ:弾薬効率
26ページ:迅速な回復
28ページ:アジャイル照準
30ページ:パニック攻撃
リーダーヒッター
リーダーに5%の追加ダメージを与えます
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16ページ:近接マスター
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28ページ:アジャイル照準
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リーダーはチームワークを攻撃します
周辺地域から10メートル以内のチームメイトは、リーダーを攻撃するときに5%のダメージボーナスを受け取ります
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共同虐殺
10メートル以内のチームメイトは、敵を殺してから3秒以内に3%のダメージを受けます
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鎧の同盟国
10メートル以内のチームメイトは、敵を殺した後、5%のアーマーポイントを獲得する可能性が5%あります
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協力と戦う
10メートルの範囲内に少なくとも1人のチームメイトがいる場合、追加の3%の損傷が発生します
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分隊の強さ
各チームメイトは10メートル以内に1%のダメージボーナスを受け取ります
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ゾンビの時間読み込み
ゾンビの時間がトリガーされると、雑誌に予備の弾薬を完全に満たす可能性が20%あります
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ゾンビの時間
ゾンビの時間中に近接式とスラムのダメージが20%増加しました
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致命的なゾンビの時間
ゾンビ時間から10メートル以内のチームメイトは、2.5%の武器ダメージボーナスを受け取ります
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Alliance Zombie Time
10メートルの範囲内で少なくとも1人のチームメイトの場合、ゾンビ時間のゲイン乗数は15%増加します
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戦闘療法
致命的な打撃の後、あなたは5%の健康を癒すチャンスが3%あります
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クリティカルストライク療法
10メートル以内で最も低い健康状態のチームメイトは、敵を殺した後、1人の健康を得ることができます
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毒性
15ポイントの中毒を増やします
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輸血
健康が25%未満の場合、1秒あたりの健康ポイント
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近接マスター
近接損傷の2.5%とスラムダメージの20%を与えます
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長距離演算子
10メートル以内に敵がいない場合、2%の追加損傷を与えます
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致命的な供給
致命的な打撃の後、1つの弾丸を返す可能性は33%あります(説明と一致しない問題があります)
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致命的な暴露
次の弾丸は、敵の手足または鎧を破壊した後、さらに10ダメージを引き起こします
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致命的な打撃
各ショットには、150%のダメージを与える可能性が1.5%あります
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イニシアチブを取ります
弾丸で満たされた雑誌で最初のショットは35ポイントのダメージを増加させます
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26ページ:迅速な回復
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前後に戦う
健康が20%以下の場合、追加の4%の損傷が発生します。
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25ページ:鎧の修理
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4ページ:共同虐殺
6ページ:戦闘協力
8ページ:ゾンビタイムリロード
10ページ:致命的なゾンビの時間
12ページ:戦闘療法
14ページ:毒性
16ページ:近接マスター
18ページ:致命的な供給
20ページ:致命的なストライキ
22ページ:側面との戦い
24ページ:弾薬効率
26ページ:迅速な回復
28ページ:アジャイル照準
30ページ:パニック攻撃
シールドを殺します
致命的な打撃から5秒以内に5%少ない損傷
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13ページ:クリティカルストライク療法
15ページ:輸血
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弾薬効率
雑誌の弾丸が4分の1未満の場合、7ダメージを増やします
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鎧の修理
敵の手足または鎧を破壊した後、鎧を20%に復元する3%の確率
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迅速な回復
各攻撃直後に回復する可能性は4%
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不器用
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アジャイル照準
弾丸は10%低く移動しながら歩きます
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囲まれている
3人以上の敵が10メートル未満離れている場合、5つの追加ダメージを追加します
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パニック発作
パニックの10ポイントを追加します
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