「Kill Space 3」フルサービスアクセサリーエントリの関数の紹介

2025年8月1日

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「Kill Space 3」には、アクセサリエントリの種類もあります。さまざまな種類のアクセサリエントリが異なります。まず、リーダーはバッファーします。エントリーの効果は、リーダーによる被害を5%減らすことであり、その後、リーダーは協力するためにチームにヒットします。 10メートル以内のチームメイトは、リーダーを攻撃するときに5%のダメージボーナスを受け取ります。キルスペース3のアクセサリーは、リーダーがリーダーによって引き起こされた損害を緩衝するために使いやすいものです。この記事の内容はインターネットからのものです。侵害がある場合は、削除するにはお問い合わせください。

「Kill Space 3」のアクセサリエントリには、アクセサリーエントリの種類も異なります。まず、リーダーはバッファーします。エントリーの効果は、リーダーによる被害を5%減らすことであり、その後、リーダーは協力するためにチームにヒットします。 10メートル以内のチームメイトは、リーダーを攻撃するときに5%のダメージボーナスを受け取ります。

キルスペース3で使いやすいアクセサリーは何ですか?

リーダーバッファー

リーダーによる被害は5%減少します

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1ページ:リーダーバッファー

ページ3:リーダーがチームワークを攻撃します

5ページ:鎧の同盟国

7ページ:分隊の強さ

9ページ:ゾンビの時間は激怒しています

11ページ:アライアンスゾンビタイム

13ページ:クリティカルストライク療法

15ページ:輸血

17ページ:長距離オペレーター

19ページ:致命的な暴露

21ページ:イニシアチブを取ります

23ページ:シールドを殺します

25ページ:鎧の修理

27ページ:不器用

29ページ:囲まれて攻撃されている

ページ2:リーダーの

4ページ:共同虐殺

6ページ:戦闘協力

8ページ:ゾンビタイムリロード

10ページ:致命的なゾンビの時間

12ページ:戦闘療法

14ページ:毒性

16ページ:近接マスター

18ページ:致命的な供給

20ページ:致命的なストライキ

22ページ:側面との戦い

24ページ:弾薬効率

26ページ:迅速な回復

28ページ:アジャイル照準

30ページ:パニック攻撃

リーダーヒッター

リーダーに5%の追加ダメージを与えます

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13ページ:クリティカルストライク療法

15ページ:輸血

17ページ:長距離オペレーター

19ページ:致命的な暴露

21ページ:イニシアチブを取ります

23ページ:シールドを殺します

25ページ:鎧の修理

27ページ:不器用

29ページ:囲まれて攻撃されている

ページ2:リーダーの

4ページ:共同虐殺

6ページ:戦闘協力

8ページ:ゾンビタイムリロード

10ページ:致命的なゾンビの時間

12ページ:戦闘療法

14ページ:毒性

16ページ:近接マスター

18ページ:致命的な供給

20ページ:致命的なストライキ

22ページ:側面との戦い

24ページ:弾薬効率

26ページ:迅速な回復

28ページ:アジャイル照準

30ページ:パニック攻撃

リーダーはチームワークを攻撃します

周辺地域から10メートル以内のチームメイトは、リーダーを攻撃するときに5%のダメージボーナスを受け取ります

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共同虐殺

10メートル以内のチームメイトは、敵を殺してから3秒以内に3%のダメージを受けます

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鎧の同盟国

10メートル以内のチームメイトは、敵を殺した後、5%のアーマーポイントを獲得する可能性が5%あります

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協力と戦う

10メートルの範囲内に少なくとも1人のチームメイトがいる場合、追加の3%の損傷が発生します

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分隊の強さ

各チームメイトは10メートル以内に1%のダメージボーナスを受け取ります

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ゾンビの時間読み込み

ゾンビの時間がトリガーされると、雑誌に予備の弾薬を完全に満たす可能性が20%あります

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22ページ:側面との戦い

24ページ:弾薬効率

26ページ:迅速な回復

28ページ:アジャイル照準

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ゾンビの時間

ゾンビの時間中に近接式とスラムのダメージが20%増加しました

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致命的なゾンビの時間

ゾンビ時間から10メートル以内のチームメイトは、2.5%の武器ダメージボーナスを受け取ります

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24ページ:弾薬効率

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Alliance Zombie Time

10メートルの範囲内で少なくとも1人のチームメイトの場合、ゾンビ時間のゲイン乗数は15%増加します

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戦闘療法

致命的な打撃の後、あなたは5%の健康を癒すチャンスが3%あります

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6ページ:戦闘協力

8ページ:ゾンビタイムリロード

10ページ:致命的なゾンビの時間

12ページ:戦闘療法

14ページ:毒性

16ページ:近接マスター

18ページ:致命的な供給

20ページ:致命的なストライキ

22ページ:側面との戦い

24ページ:弾薬効率

26ページ:迅速な回復

28ページ:アジャイル照準

30ページ:パニック攻撃

クリティカルストライク療法

10メートル以内で最も低い健康状態のチームメイトは、敵を殺した後、1人の健康を得ることができます

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3ページ:ホームショックチームワーク

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毒性

15ポイントの中毒を増やします

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輸血

健康が25%未満の場合、1秒あたりの健康ポイント

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22ページ:側面との戦い

24ページ:弾薬効率

26ページ:迅速な回復

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近接マスター

近接損傷の2.5%とスラムダメージの20%を与えます

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12ページ:戦闘療法

14ページ:毒性

16ページ:近接マスター

18ページ:致命的な供給

20ページ:致命的なストライキ

22ページ:側面との戦い

24ページ:弾薬効率

26ページ:迅速な回復

28ページ:アジャイル照準

30ページ:パニック攻撃

長距離演算子

10メートル以内に敵がいない場合、2%の追加損傷を与えます

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30ページ:パニック攻撃

致命的な供給

致命的な打撃の後、1つの弾丸を返す可能性は33%あります(説明と一致しない問題があります)

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14ページ:毒性

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18ページ:致命的な供給

20ページ:致命的なストライキ

22ページ:側面との戦い

24ページ:弾薬効率

26ページ:迅速な回復

28ページ:アジャイル照準

30ページ:パニック攻撃

致命的な暴露

次の弾丸は、敵の手足または鎧を破壊した後、さらに10ダメージを引き起こします

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15ページ:輸血

17ページ:長距離オペレーター

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25ページ:鎧の修理

27ページ:不器用

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6ページ:戦闘協力

8ページ:ゾンビタイムリロード

10ページ:致命的なゾンビの時間

12ページ:戦闘療法

14ページ:毒性

16ページ:近接マスター

18ページ:致命的な供給

20ページ:致命的なストライキ

22ページ:側面との戦い

24ページ:弾薬効率

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致命的な打撃

各ショットには、150%のダメージを与える可能性が1.5%あります

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15ページ:輸血

17ページ:長距離オペレーター

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23ページ:シールドを殺します

25ページ:鎧の修理

27ページ:不器用

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4ページ:共同虐殺

6ページ:戦闘協力

8ページ:ゾンビタイムリロード

10ページ:致命的なゾンビの時間

12ページ:戦闘療法

14ページ:毒性

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18ページ:致命的な供給

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22ページ:側面との戦い

24ページ:弾薬効率

26ページ:迅速な回復

28ページ:アジャイル照準

30ページ:パニック攻撃

イニシアチブを取ります

弾丸で満たされた雑誌で最初のショットは35ポイントのダメージを増加させます

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15ページ:輸血

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22ページ:側面との戦い

24ページ:弾薬効率

26ページ:迅速な回復

28ページ:アジャイル照準

30ページ:パニック攻撃

前後に戦う

健康が20%以下の場合、追加の4%の損傷が発生します。

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8ページ:ゾンビタイムリロード

10ページ:致命的なゾンビの時間

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14ページ:毒性

16ページ:近接マスター

18ページ:致命的な供給

20ページ:致命的なストライキ

22ページ:側面との戦い

24ページ:弾薬効率

26ページ:迅速な回復

28ページ:アジャイル照準

30ページ:パニック攻撃

シールドを殺します

致命的な打撃から5秒以内に5%少ない損傷

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弾薬効率

雑誌の弾丸が4分の1未満の場合、7ダメージを増やします

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鎧の修理

敵の手足または鎧を破壊した後、鎧を20%に復元する3%の確率

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迅速な回復

各攻撃直後に回復する可能性は4%

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不器用

20回のクリックを追加してリタードします

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アジャイル照準

弾丸は10%低く移動しながら歩きます

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囲まれている

3人以上の敵が10メートル未満離れている場合、5つの追加ダメージを追加します

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パニック発作

パニックの10ポイントを追加します

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