“多重生活”每周评估指南分享

2025年6月24日

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重要的是要知道一些地方避免“多重生命”中的凹坑,并可以节省更多的绕行时间。首先,我个人建议差异化克隆的优先级:Botanist =医生> Worker =心理学家> Guard> Miner。第一幕可以区分植物学家或医生。在多个生命的一周中,我应该注意什么?我多次重新考虑了几次,遇到了许多恶毒的虫子,这也给了我一个很好的结局。我个人更喜欢跑步和制造游戏。多重生活仍然具有良好的味道。只是错误太多了。由于错误,我至少有三到四个错误。我什么时候可以修复一些错误?

重要的是要知道一些地方避免“多重生命”中的凹坑,并可以节省更多的绕行时间。首先,我个人建议差异化克隆的优先级:Botanist =医生> Worker =心理学家> Guard> Miner。第一幕可以区分植物学家或医生。

在多个生命周我应该注意什么

重复和重复的检索并遇到了许多恶毒的虫子,这也给了一个很好的结局。我个人喜欢运行建筑游戏。多重生活对我来说非常好,但是有太多的虫子。由于错误,我至少有三到四个错误。我什么时候可以修复错误?

一些无扰流板的提示:

1。我个人建议差异化克隆的优先级:Botanist =医生> Worker =心理学家> Guard> Guard> Miner。

第一幕可以区分植物学家或医生。最好不要在早期阶段区分矿工(您可以选择,但如果人不足,请在早期阶段选择它们)。他的情节线太麻烦了。经过几天的差异化,将有很多天无法奏效。此外,金属可以自动挖掘,并且稍后可以完善本质和富集。

我个人最喜欢植物学家和医生。他们的个性非常温暖,很容易与之交流。在早期,人们缺乏食物,一切都缺乏。植物学家可以迅速种植萝卜,医生可以迅速烹饪,这非常适合早期。

2。要研究要点,您必须首先研究钩爪和太空西服!否则,打开图片将变得非常痛苦。如果您采取了两个步骤,您将没有力量,必须回去充电。

推荐第一星级和第二星源样本点。太空升级和辐射排斥器不需要星级源样本的优先点。磁性风暴警告,钩爪和电缆塔。所有这些都可以根据当前要求升级。老实说,采矿加速不是很必要的。只需单击自动采矿机

3。大型储藏室不是中等的,价格有效。当将要点放在大型储藏室时,游戏即将结束。至少在第二幕结束之前,大型储藏室没有任何点数。完全使用它是不够的,因此无需构建它。

4。最暴力的方法是花一天和资源在早期阶段制作一堆电话。打开地图时,您可以在任何地方拉线,从而节省时间。否则,当您完成任务并找到一些东西时,您将运行地图,并怀疑在生活中晕倒和睡觉很容易。您必须将传送点放在地图的最高点上。

5。当您逃离上一章到下一章时,无需库存。当您在第一个场景中逃跑时,您可能会在第二个场景中库存。无论如何,您可能必须将其扔掉。

6。总共有三个行为。每个场景都可以承受两次磁性风暴。两次磁性风暴后,将有8天的日出。每个磁性风暴将随机刷新星源样本的数量和地图资源。

7。产生的白板杨只能吃饭,睡觉而不起作用

它在第79天结束,通过的天数通常在70-80之间。

实际上,我最喜欢科学,我希望DLC科学家可以拥有更多的情节

顺便说一句,这是一个波兰的笑话吗?看到杨说,他的生活从9岁到5岁是炼狱。每次他七点钟起床时,他都会看到那些在宿舍和厨房里演奏的克隆,直到九点钟,他都会感到不舒服。在开设了12小时的工作时间表几天后,他大惊小怪。然后,我七点钟起床并为他们服务。特别是在后期,它是完全自动的。当我看到他们什么都不做时,我会感到更加不舒服。

无论如何,我不想体验第二周...我不想再经历这个错误了。我会回去一次,只有警卫的个人情节线。我最喜欢植物学家,科学家和工人的个人情节。我期待DLC

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