"Vida múltiple" una guía de evaluación semanal compartida

24 de junio de 2025

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Es importante conocer algunos lugares para evitar pozos en la "vida múltiple" y puede ahorrar más tiempo en los desvíos. En primer lugar, recomiendo personalmente la prioridad de los clones diferenciados: botanista = doctor> trabajador = psicólogo> guardia> minero. El primer acto puede diferenciar a los botánicos o médicos. ¿A qué debo prestar atención en una semana de vida múltiple? Revisé repetidamente varias veces y he encontrado muchos errores viciosos, lo que también me dio un buen final. Personalmente prefiero ejecutar y construir juegos. La vida múltiple todavía tiene buen gusto. Es solo que hay demasiados errores. Tengo al menos tres o cuatro errores debido a errores. ¿Cuándo solucionaré algunos errores?

Es importante conocer algunos lugares para evitar pozos en la "vida múltiple" y puede ahorrar más tiempo en los desvíos. En primer lugar, recomiendo personalmente la prioridad de los clones diferenciados: botanista = doctor> trabajador = psicólogo> guardia> minero. El primer acto puede diferenciar a los botánicos o médicos.

¿A qué debo prestar atención en la semana de múltiples vida?

Recuperaciones repetidas y repetidas y encontró muchos errores viciosos, lo que también dio un buen final. Personalmente, me gusta ejecutar un juego de construcción. La vida múltiple es bastante buena para mí, pero hay demasiados errores. Tengo al menos tres o cuatro errores debido al error. ¿Cuándo solucionaré el error?

Algunos consejos sin spoiler:

1. Personalmente recomiendo la prioridad de los clones diferenciados: botánico = médico> trabajador = psicólogo> guardia> minero.

El primer acto puede diferenciar a los botánicos o médicos. Es mejor no diferenciar a los mineros en la etapa inicial (puede elegir, pero no los elija en la etapa inicial si hay una escasez de personas). Su trama es demasiado problemática. Después de unos días de diferenciación, habrá muchos días que no se pueden trabajar. Además, los metales se pueden cavar automáticamente, y la esencia y el enriquecimiento se pueden refinar más adelante.

Personalmente, me gustan más los botánicos y los médicos. Tienen una personalidad muy cálida y son fáciles de comunicarse. En la etapa inicial, las personas carecen de comida, todo falta. Los botánicos pueden cultivar rábanos rápidamente y los médicos pueden cocinar rápidamente, que son muy adecuados para la etapa temprana.

2. Para estudiar puntos, primero debes estudiar las garras de gancho y los trajes espaciales! De lo contrario, será muy doloroso abrir la imagen. Si da dos pasos, no tendrá energía y tendrá que volver a cargar.

Recomiende los puntos de muestra de fuente de estrella del primer y segundo. La actualización del traje espacial y el repulsor de radiación no requieren puntos de prioridad para las muestras de fuente STAR. Advertencia de tormenta magnética, garras de gancho y torres de cable. Todos estos pueden actualizarse de acuerdo con los requisitos actuales. Para ser honesto, la aceleración minera no es muy necesaria. Simplemente haga clic en la máquina minera automática

3. La gran sala de almacenamiento no es media y tiene un precio rentable. Cuando los puntos se dan a la gran sala de almacenamiento, el juego casi ha terminado. Al menos hasta que termine el segundo acto, no hay puntos adicionales en el gran almacén. No es suficiente usarlo en absoluto, por lo que no hay necesidad de construirlo.

4. El método más violento es pasar un día y recursos para hacer un montón de postes telefónicos en la etapa temprana. Al abrir el mapa, puede tirar de la línea donde quiera que vaya, lo que ahorra tiempo. De lo contrario, cuando vaya a la tarea y encuentre algo, ejecutará el mapa y dudará de que sea fácil desmayarse y dormir afuera en la vida. Debe colocar el punto de teletransportación en el punto más alto del mapa.

5. No hay necesidad de abastecerse de las acciones cuando se escape del capítulo anterior al próximo capítulo. Cuando te escapas en la primera escena, puedes abastecerte en la segunda escena. De todos modos, es posible que tengas que tirarlo.

6. Hay tres actos en total. Cada escena puede soportar dos tormentas magnéticas. Después de dos tormentas magnéticas, habrá 8 días de amanecer. Cada tormenta magnética actualizará al azar el número de muestras de fuente de estrellas y mapeará recursos.

7. La pizarra generada yang solo puede comer, dormir y no trabajar

Terminó el día 79, y el número de días de paso es generalmente entre 70-80.

En realidad, me gusta más la ciencia, espero que los científicos de DLC puedan tener más tramas

Por cierto, ¿es esta una broma polaca? Ver a Yang decir que su vida de 9 a 5 es el purgatorio. Cada vez que se levanta a las siete en punto, ve esos clones jugando en el dormitorio y la cocina hasta las nueve en punto, se siente incómodo por todas partes. Él hace un escándalo después de unos días de abrir un horario de trabajo de 12 horas. Luego me levanto a las siete en punto y trabajo para servirlos. Especialmente en la etapa posterior, es completamente automático. Me siento aún más incómodo cuando los veo no hacer nada.

De todos modos, no quiero experimentar la segunda semana ... ya no quiero experimentar el error. Volveré una vez y solo tendré la trama personal del guardia. Me gusta más la trama personal de botánicos, científicos y trabajadores. Espero con ansias DLC

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