「複数の生活」のピットを避けるためにいくつかの場所を知ることが重要であり、迂回により多くの時間を節約できます。まず第一に、私は個人的に差別化されたクローンの優先順位をお勧めします:植物学者=博士>労働者=心理学者>ガード>マイナー。最初の行為は、植物学者または医師を区別できます。
複数の寿命の週に何に注意を払うべきか
繰り返し繰り返し回復し、多くの悪質なバグに遭遇しました。私は個人的に建設ゲームを実行するのが好きです。複数の生活は私にとって非常に良いことですが、バグが多すぎます。バグのために少なくとも3つまたは4つのバグがあります。いつバグを修正しますか?
いくつかのネタバレのないヒント:
1.私は個人的に差別化されたクローンの優先順位をお勧めします:植物学者=博士>労働者=心理学者>ガード>マイナー。
最初の行為は、植物学者または医師を区別できます。鉱夫を初期段階で区別しないことが最善です(人々が非常に不足している場合は、初期段階で選択しないでください)。彼のプロットラインは面倒すぎます。数日間の差別化の後、何日も働くことができません。さらに、金属は自動的に掘ることができ、エッセンスと濃縮は後で改良することができます。
私は個人的に植物学者や医師が一番好きです。彼らは非常に暖かい性格を持っており、コミュニケーションが簡単です。初期段階では、人々は食べ物が不足しており、すべてが不足しています。植物学者は大根を素早く育て、医師はすぐに調理することができます。これは早期に非常に適しています。
2。ポイントを勉強するには、最初にフックの爪と宇宙スーツを研究する必要があります!そうでなければ、写真を開くのは非常に苦痛になります。 2つのステップを踏むと、力がなく、充電に戻る必要があります。
第1星と2番目の星のソースサンプルポイントをお勧めします。スペーススーツのアップグレードと放射線反復装置は、スターソースサンプルの優先ポイントを必要としません。磁気ストーム警告、フック爪、ケーブルタワー。これらはすべて、現在の要件に従ってアップグレードできます。正直に言うと、マイニングの加速はあまり必要ではありません。自動マイニングマシンをクリックするだけです
3.大きな保管室は中程度ではなく、費用対効果の高い価格があります。ポイントが大きな収納室に与えられると、ゲームはもうすぐ終わります。少なくとも第2幕が終わるまで、大きな保管室に追加のポイントはありません。それを使用するだけでは十分ではないので、それを構築する必要はありません。
4.最も暴力的な方法は、初期段階で1日とリソースを費やすことです。マップを開くときは、どこへ行ってもラインを引くことができます。これにより、時間を節約できます。そうでなければ、タスクに行って何かを見つけると、地図を実行して、それが簡単に失神し、人生で外で眠ることができることを疑います。マップの最高点にテレポートポイントを配置する必要があります。
5.前の章から次の章まで逃げたときに、在庫を在庫する必要はありません。最初のシーンで逃げると、2番目のシーンに在庫があります。とにかく、あなたはそれを捨てなければならないかもしれません。
6.合計3つの行為があります。各シーンは2つの磁気嵐に耐えることができます。 2回の磁気嵐の後、8日間の日の出があります。各磁気嵐は、星源サンプルの数をランダムに更新し、リソースをマッピングします。
7.生成されたホワイトボードヤンは食べたり、眠ったり、機能しない
それは79日目に終了し、通過の日数は一般に70〜80の間です。
実際、私は科学が一番好きです、DLCの科学者がより多くのプロットを持つことができることを願っています
ちなみに、これはポーランドの冗談ですか?ヤンを見ると、9歳から5歳までの人生は煉獄だと言います。彼は7時に起きるたびに、9時まで寮やキッチンで遊んでいるクローンを見ると、彼は全体的に不快に感じます。彼は12時間の労働スケジュールを数日開いた後、大騒ぎします。それから私は7時に起きて、彼らに仕えるために働きます。特に後の段階では、完全に自動です。彼らが何もしていないのを見ると、私はさらに不快に感じます。
とにかく、私は2週目を体験したくありません...私はもうバグを体験したくありません。一度戻ってきて、ガードの個人的なプロットラインしか持っていません。私は植物学者、科学者、労働者の個人的なプロットラインが最も好きです。 DLCを楽しみにしています
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