《多重人生》中知道一些避坑的地方是很重要的,可以節省更多走彎路的時間,首先,我個人推薦分化分身的優先級:植物學傢=醫生>工人=心理醫生>警衛>礦工,第一幕可以把植物學傢或者醫生分化出來。
多重人生一周目要註意什麼
反反復復回檔好幾次加上遭遇很多惡性bug,也是打出瞭個好結局我個人是比較喜歡經營建造類遊戲,多重人生還是挺對我胃口的,就是bug太多我因為bug起碼回檔三四次,什麼時候修一下bug
一些無劇透小tips:
1.我個人推薦分化分身的優先級:植物學傢=醫生>工人=心理醫生>警衛>礦工。
第一幕可以把植物學傢或者醫生分化出來,前期最好不要分化礦工(可以選但是不要在前期極度缺人的情況下選),他的劇情線過於麻煩,分化出來幾天之後會有好多天不能幹活,而且金屬可以自動挖,後面還可以用精華和富集物精煉。
不是很缺我個人最喜歡植物學傢和醫生,性格很溫很好溝通,前期缺人缺食物啥都缺,植物學傢可以快點種蘿卜醫生可以快速做飯,都很適合前期
2.研究加點一定一定要先研究鉤爪和宇航服!不然開圖會變得特別特別痛苦,走兩步就沒電得回去充電。
推薦第一二個星源樣本點宇航服升級和輻射排斥器不需要星源樣本的優先點磁暴預警、鉤爪還有電纜塔,這些都升完可以按照目前需求來,挖礦加速的說實話不是很需要,把自動挖礦機點出來即可
3.大型儲藏室沒有中型有性價比,分點出來給大型儲藏室的時候遊戲已經差不多要結局瞭起碼到第二幕結束,都沒有多餘的點分給大型儲藏室,完全用不上,沒必要建
4.最暴力的方法就是前期花一天和資源做一堆電線桿,開圖的時候走哪就拉線到哪,非常省時間,不然走任務找東西的時候會跑圖跑到懷疑人生很容易在外面暈倒睡覺,地圖最高點一定要放傳送點
5.從上一章跑路到下一章的時候完全沒有必要囤物資,第一幕跑路的時候大概率裸奔第二幕可以囤一點,反正大概率都得扔完
6.一共三幕每一幕都可以抗兩次磁暴,兩次磁暴之後就是8天日出,每次磁暴隨機刷新星源樣本數量和地圖資源
7.生成的白板楊隻會吃飯睡覺不能幹活
在第79天結局瞭,一般通關天數在70-80天
其實我最喜歡科學楊,希望dlc科學傢能有更多劇情
順帶一提這是不是波蘭笑話看到楊說自己朝九晚五的生活是煉獄,每次七點起床看那幾個分身在寢室廚房裡玩到九點真的渾身難受,給他們開12小時工作制幾天後就鬧,那我七點起床幹活伺候他們是幹啥特別是後期全自動,看他們幾個無所事事我更難受瞭
反正我是不想體驗二周目瞭…不想再體驗bug瞭我回檔一次隻有警衛的個人劇情線沒有打瞭,我最喜歡植物學傢和科學傢還有工人的個人劇情線,期待dlc
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