«Многочисленная жизнь» одно еженедельное руководство по оценке.

24 июня 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Важно знать некоторые места, чтобы избежать ям в «множественной жизни», и может сэкономить больше времени на обходах. Прежде всего, я лично рекомендую приоритет дифференцированных клонов: Ботаник = Доктор> Рабочий = Психолог> Гвардинг> Шахтер. Первый акт может дифференцировать ботаники или врачей. На что я должен обратить внимание на неделю многочисленной жизни? Я неоднократно пересматривал несколько раз и сталкивался с множеством порочных ошибок, что также дало мне хороший конец. Я лично предпочитаю запускать и строить игры. Многочисленная жизнь все еще имеет хороший вкус. Просто слишком много ошибок. У меня есть как минимум три или четыре ошибки из -за ошибок. Когда я исправим некоторые ошибки?

Важно знать некоторые места, чтобы избежать ям в «множественной жизни», и может сэкономить больше времени на обходах. Прежде всего, я лично рекомендую приоритет дифференцированных клонов: Ботаник = Доктор> Рабочий = Психолог> Гвардинг> Шахтер. Первый акт может дифференцировать ботаники или врачей.

На что я должен обратить внимание на неделю на несколько жизненных

Повторные и повторные поиска и столкнулись с множеством порочных ошибок, которые также дали хороший финал. Я лично люблю запускать строительную игру. Многочисленная жизнь довольно хороша для меня, но слишком много ошибок. У меня есть как минимум три или четыре ошибки из -за ошибки. Когда я исправим ошибку?

Некоторые советы без спойлеров:

1. Я лично рекомендую приоритет дифференцированных клонов: Ботаник = Доктор> Рабочий = Психолог> Гвардинг> шахтер.

Первый акт может дифференцировать ботаники или врачей. Лучше всего не дифференцировать шахтеров на ранней стадии (вы можете выбрать, но не выбирайте их на ранней стадии, если есть очень нехватка людей). Его сюжетная линия слишком неприятная. После нескольких дней дифференциации будет много дней, которые нельзя работать. Более того, металлы могут быть вырыты автоматически, а суть и обогащение можно уточнить позже.

Я лично люблю ботаники и врачи больше всего. У них очень теплая индивидуальность, и с ними легко общаться. На ранней стадии людям не хватает еды, все не хватает. Ботаники могут быстро расти редьки, и врачи могут быстро готовить, что очень подходит для ранней стадии.

2. Чтобы изучить точки, вы должны сначала изучить когти и космические костюмы! В противном случае, станет очень больным открывать картину. Если вы сделаете два шага, у вас не будет силы и придется вернуться, чтобы зарядить.

Рекомендую первую и вторую образцы источника звезды. Обновление и радиационного отталкивателя в виде не требуют приоритетных точек для образцов звездного источника. Магнитное штормовое предупреждение, когти и кабельные башни. Все это может быть обновлено в соответствии с текущими требованиями. Честно говоря, ускорение добычи полезных ископаемых не очень необходимо. Просто нажмите на автоматическую добычу

3. Большая комната для хранения не средняя и имеет экономически эффективную цену. Когда очки передаются в большую комнату для хранения, игра почти закончилась. По крайней мере, до тех пор, пока второй акт не закончится, в большой помещении нет дополнительных пунктов. Этого недостаточно, чтобы использовать его вообще, поэтому нет необходимости строить его.

4. Наиболее насильственный метод - потратить день и ресурсы, чтобы сделать кучу телефонных столбов на ранней стадии. При открытии карты вы можете потянуть линию, куда бы вы ни пошли, что экономит время. В противном случае, когда вы идете к задаче и найдете что -то, вы запустите карту и сомневаются в том, что его легко упасть и спать на улице в жизни. Вы должны разместить точку телепортации на самую высокую точку карты.

5. Нет необходимости запастись акциями, когда вы убегаете от предыдущей главы в следующую главу. Когда вы убегаете в первой сцене, вы можете запастись на второй сцене. В любом случае, вам, возможно, придется выбросить его.

6. Всего есть три акта. Каждая сцена может противостоять двум магнитным штормам. После двух магнитных штормов будет 8 дней восхода солнца. Каждый магнитный шторм будет случайным образом обновлять количество образцов звездного источника и ресурсов карт.

7. Сгенерированная доска Ян может есть только съесть, спать, а не работать

Он закончился на 79-й день, а количество дней прохождения, как правило, составляет 70-80.

На самом деле, мне больше всего нравится наука, я надеюсь, что ученые DLC могут иметь больше сюжетов

Кстати, это польская шутка? Видя, как Ян говорит, что его жизнь с 9 до 5 является чистилище. Каждый раз, когда он встает в семь часов, он видит тех клонов, играющих в общежитии и на кухне до девяти часов, он чувствует себя некомфортно повсюду. Он суетится после нескольких дней открытия 12-часового рабочего графика. Затем я встаю в семь часов и работаю, чтобы служить им. Особенно на более позднем этапе он полностью автоматически. Я чувствую себя еще более неудобным, когда вижу, что они ничего не делают.

В любом случае, я не хочу испытывать вторую неделю ... Я больше не хочу испытывать ошибку. Я вернусь один раз и буду только личной сюжетной линии охранника. Мне больше всего нравится личная сюжетная линия ботаников, ученых и работников. Я с нетерпением жду DLC

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Статьи по Теме