“ Jedi 2”中的手榴弹发射器是游戏中非常有趣且有力的武器。如果您想使用手榴弹发射器,则需要一些技能,也就是说,掌握了一些弯曲的射击轨迹。首先,手榴弹发射器具有独特的抛物线,弹道延迟和反弹效果。如果您仅将其用作直接射击武器,它将降低其独特的优势和乐趣。
如何使用绝地侦察员2手榴弹发射器
我喜欢各种弯曲的武器。手榴弹发射器具有独特的抛物线,弹道延迟和反弹效果。如果您仅将其用作直射武器,它将降低其独特的优势和乐趣。因此,我将首先总结一些曲线发射器的弯曲技巧和经验。
内容都需要重复的个人测试和数据参考,并且具有很大的限制。欢迎您纠正您的错误。
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1。手榴弹的三个特征
[高海拔弹道]它可以直接吹向直接弹道的盲点,例如高平台,敌人团队中心和目标头。
[延迟的弹道]弹道飞行时间很长,并且在释放,集中两轮火力并引起注意时具有跑步的效果。
[反弹弹道]可以反弹并产生跳跃弹道,这主要反映在导致自杀的意外反弹中。了解反弹表面的材料,并能够判断和利用反弹效应。
熟悉这三个特征可以发挥各种效果并促进战斗。
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2。测量和瞄准
[视觉标记]视觉标记的距离不会将角色作为原点,而是将角色背后的相机作为原点。
当您向右瞄准时,用镜子瞄准,蹲下或躺下,相机将移动,导致标记距离发生变化。
根据视角的广角,从正常姿势到瞄准姿势的距离将减少1-4m,并且从瞄准姿势到打开镜子的距离将减少1-4m,并且从开放到正常的距离误差将降低到8m。
在计算视觉标记的距离时,有必要在标记时保持透视图。为了方便沟通,建议使用正常的站立视角,并尝试保持标记和角色高度一致以减少高度误差。
[地图测量]小地图的网格分为五个小网格,大小为13m和65m;对角网格的大小为18m和90m。地图光标可以显示确切的距离,可用于粗略判断射击距离和环境。此距离不会随时更新。移动时,您需要重复打开地图以刷新距离。距离基于角色作为原点。
[使用HUD标记]在寻找弯曲的拍摄时,很难观察物体,以便将视线和目标标记纵向对齐,并且指南针HUD上的三角形标记与颜色标记的中心对齐
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3。高角度弯曲
从40m范围的水平直接射击射击以射击角度开始。
该范围为50-115m,最建议以50m和1.15m的距离射击。在这两个距离上的拍摄基本上不需要其他计算。
在115m的高度角度上,抬高和降低角度将缩短距离,平坦的射门低于1.5m,而弯曲的射击高于115m。
★【50m弯曲的射击】蹲下和站立时将视角释放到最高,弹道时间约为8秒,延迟最长。可以在入口点之前用于轰炸。射击空气并更换炸弹后,目标的扁平镜头可以与第一波弯曲射击结合在一起,并一次炸毁20枚手榴弹。
★【115m弯曲的射击】当您水平躺下时,将视角提高到最高。目前,视角仅限于大约40度,范围最远,弹道时间约为4秒。有利目标适合长途支撑,是广播塔,孢子涌入昆虫,尖叫的昆虫巢,昆虫鸡蛋和感知的干扰塔。他们还可以兼职与大炮炮塔和迫击炮托架作斗争。
[高程角度测量]当弯曲时,视角就是所有的天空,并且没有参考。保护盖可用于生成中继器。球形表面仅用于测量角度。平坦的地面由发电机支持,从水平0度到垂直90度(不使用半网格柱),有12个不均匀的六角形。将六角形平均分为4个部分,可用于交替并记住弯曲的射击角度。不要在晚上打开手电筒进行测试。盾牌的线框图(12个网格)和反射图(15个网格)是不一致的,并且会发生严重的错误。我非常欢迎任何更好的测量方法。
40m:扁平射击1网格
50m:扁平射击1.25网格弯曲的射击9.5网格(最高)
60m:扁平射击1.5网格曲线射击9个网格
70m:扁平射击1.75网格曲线射击8.5网格
80m:扁平射击2个网格,弯曲的射击8个网格
90m:扁平射击2.25网格,弯曲的射击7.25网格
100m:扁平射击2.5个网格,弯曲的射击6.5个网格
110m:扁平射击3.25网格曲线射击5.75网格
115m:4.5网格
高度因子,躺下并射精时一半
当高度有显着差异时,需要适当提高或减小发射距离,并且高度降低或增加。尖叫的昆虫巢的起始需要减少约15m,而高度为100m的高度角度为100m。
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4。低角度水流
在12m安全保险丝中撞到地面后,反弹将产生跳跃的弹道射击,这将根据反弹表面的[材料]产生不同的反弹距离。反弹的近距离曲线可以越过小障碍物,通常用于补充直接和弯曲射击的盲点。强烈建议将其用于平整地面。
可以用来安全地炸毁您面前的敌人,下坡上的敌人,在50m之内的障碍物后面的敌人和其他近距离目标。随机性基于表面的边缘和角落。
[柔软的表面]雪,沙等无法反弹,它们几乎会炸毁自己。被炸毁后,它们会变成粗糙的表面。
★【粗面10-15m,坚硬的土壤,小砾石等,通常使用的短距离反弹,在轰炸您面前的敌人时会避免受到影响,并且在向下攻击敌人时非常出色。它可以在前面吹昆虫的屁股,然后迅速挖洞。建议使用。
[硬表面] 20-30m,碎石路,铺路道等,效果类似于平坦的射击,并且在被吹时变成了粗糙的表面。
[硬表面] 40-50m,岩石,金属,冰层,空调仓库,混凝土等,在大多数情况下,更难预测的长距离反弹更难以预测。队友杀手,意外的长距离篮板经常发生。
根据姿势,弹出角也不同。躺下时,地面上的入射角度最小,回弹距离最远。
当产生反弹需求时,它将四处寻找可靠的地面,使玩家与环境互动,个人喜欢的射击。
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