Compartir la estrategia de uso del lanzador de granadas "Jedi 2"

04 de junio 2025

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El lanzador de granadas en "Jedi 2" es un arma muy divertida y poderosa en el juego. Si desea usar un lanzador de granadas, necesita algunas habilidades, es decir, dominar una trayectoria de tiro curvado. En primer lugar, el lanzador de granadas tiene una parábola única, retraso balístico y efecto de rebote. Si solo lo usa como arma de tiro directo, reducirá sus ventajas y diversión únicas. Cómo usar el lanzador de granadas Jedi Scout 2. Me gustan varias armas curvas. El lanzador de granadas tiene una parábola única, retraso balístico y efectos de rebote. Si solo lo usa como arma directa, reducirá sus ventajas y diversión únicas. Así que primero resumí algunas habilidades y experiencia de fuego curvo de Granade Launcher. contenido

El lanzador de granadas en "Jedi 2" es un arma muy divertida y poderosa en el juego. Si desea usar un lanzador de granadas, necesita algunas habilidades, es decir, dominar una trayectoria de tiro curvado. En primer lugar, el lanzador de granadas tiene una parábola única, retraso balístico y efecto de rebote. Si solo lo usa como arma de tiro directo, reducirá sus ventajas y diversión únicas.

Cómo usar el lanzador de granadas Jedi Scout 2

Me gustan varias armas curvas. El lanzador de granadas tiene una parábola única, retraso balístico y efectos de rebote. Si solo lo usa como arma de fuego directo, reducirá sus ventajas y diversión únicas. Por lo tanto, primero resumiré algunas habilidades de fuego curvo y experiencia de los lanzadores de granadas.

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1. Tres características de granada

[Balística de alta altitud] Puede explotar directamente a los puntos ciegos de la balística directa, como plataformas altas, centros de equipo enemigos y cabezas objetivo.

[Balística retrasada] El tiempo de vuelo balístico es largo, y tiene los efectos de correr cuando se libera, concentrando dos rondas de potencia de fuego y atrayendo la atención.

[Balística de rebote] puede rebotar y producir balística de salto, lo que se refleja principalmente en un rebote inesperado que conduce al suicidio. Comprenda el material de la superficie de rebote y pueda juzgar y utilizar el efecto de rebote.

Estar familiarizado con las tres características puede ejercer una variedad de efectos y facilitar el combate.

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2. Medición y puntería

[Marca de visión] La distancia de la marca visual no toma el personaje como origen, pero usa la cámara detrás del personaje como origen.

Cuando apunte a la derecha, apunte con un espejo, se ponga en cuclillas o se acueste, la cámara se moverá, causando que la distancia de la marca cambie.

Dependiendo del gran ángulo de visión, la distancia desde la postura normal a la puntería se reducirá en 1-4m, y la distancia de apuntar a la postura para abrir el espejo se reducirá en 1-4m, y el error de distancia desde el abrir a la normalidad se reducirá hasta en 8 m.

Al calcular la distancia del marcado visual, es necesario mantener la perspectiva utilizada al marcar. Para la comodidad de la comunicación, se recomienda utilizar una perspectiva de pie normal e intente mantener la marca y la altura del carácter consistente para reducir el error de altura.

[Medición del mapa] La cuadrícula del mapa pequeño se divide en cinco cuadrículas pequeñas, con 13 my 65 m de tamaño; La cuadrícula diagonal tiene 18 my 90 m de tamaño. El cursor del mapa puede mostrar la distancia exacta y puede usarse para juzgar aproximadamente la distancia de disparo y el entorno. Esta distancia no se actualizará en ningún momento. Al moverse, debe abrir el mapa repetidamente para actualizar la distancia. La distancia se basa en el personaje como origen.

[Use marcas de HUD] Es difícil observar objetos al mirar hacia arriba para disparar curvos, de modo que la vista y la marca objetivo estén alineadas longitudinalmente, y las marcas del triángulo en la brújula HUD están alineadas con los centros de las marcas de color

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3. Alto ángulo curvado

Disparar desde un rango de 40 m de disparo directo horizontal comienza con un ángulo de tiro.

El rango es de 50-115m, y se recomienda disparar a distancias de 50 my 115m. Disparar a estas dos distancias básicamente no requiere cálculos adicionales.

En un ángulo de elevación de 115 m, elevar y bajar el ángulo acortará la distancia, con el disparo plano por debajo de 115 m y el disparo curvo por encima de 115 m.

★ 【50m disparo curvo】 Libere el ángulo de visión al más alto cuando se acumula y se paran, el tiempo balístico es de aproximadamente 8 segundos, con el retraso más largo. Se puede usar para bombardear antes del punto de entrada. Después de disparar el aire y cambiar la bomba, el disparo plano del objetivo se puede combinar con la primera ola de disparos curvos y explotar 20 granadas a la vez.

★ 【【115m disparo curvo】 Cuando se acuesta horizontalmente, levante el ángulo de visión al más alto. En este momento, el ángulo de visión se limita a aproximadamente 40 grados, el rango es el más alejado y el tiempo balístico es de aproximadamente 4 segundos. Adecuado para el soporte de larga distancia, los objetivos ventajosos son torres de transmisión, insectos que brotan las esporas, nidos de insectos gritos, huevos de insectos y torres de interferencia percibidas. También pueden trabajar a tiempo parcial para combatir las torretas de cañón y las posiciones de mortero.

[Medición del ángulo de elevación] Al doblar, el ángulo de visión es todo el cielo y no hay referencia. Se puede usar una cubierta protectora para generar un repetidor. La superficie esférica se usa para medir el ángulo. El terreno plano está respaldado por el generador y hay 12 hexágonos irregulares desde 0 grados horizontales hasta 90 grados verticales (no use la columna de media cuadrícula). Los hexágonos se dividen por igual en 4 partes, que se pueden usar para alternar y memorizar el ángulo de disparo curvo. No enciendas la linterna por la noche para probar. El mapa de estructura alambre (12 cuadrículas) y el mapa reflectante (15 cuadrículas) del escudo son inconsistentes, y se producirán errores graves. Agradezco fuertemente cualquier método de medición mejor.

40m: Grid de disparo plano 1

50m: disparo plano 1.25 cuadrícula curva 9.5 cuadrícula (más alta)

60m: disparo plano 1.5 curva de cuadrícula 9 cuadrículas

70m: disparo plano 1.75 curva de cuadrícula 8.5 cuadrícula

80m: Cuadrones de tiro plano 2, disparo curvado 8 cuadrículas

90m: Bot Flat 2.25 cuadrícula, disparo curvo 7.25 cuadrícula

100m: disparo plano 2.5 cuadrículas, tiro curvo 6.5 cuadrículas

110m: disparo plano 3.25 curva de cuadrícula 5.75 cuadrícula

115m: 4.5 cuadrícula

Factor de altura, mitades cuando te acuestas y eyaculas

Cuando hay una diferencia significativa en la altura, la distancia de lanzamiento debe aumentarse o disminuir adecuadamente, y el alto se reduce o aumenta. El inicio del nido de insectos que gritan debe reducirse en aproximadamente 15 m, y un ángulo de elevación de 115 m se usa a 100 m.

Ningún datos específicos no puede ser particularmente precisos, consulte a ellos

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4. Wafting de agua de ángulo bajo

Después de golpear el suelo dentro de un fusible de seguridad de 12 m, el rebote producirá un disparo balístico de salto, que producirá diferentes distancias de rebote dependiendo del [material] de la superficie de rebote. La curva de rebote de cerca puede cruzar pequeños obstáculos y generalmente se usa para complementar los puntos ciegos de disparos directos y curvos. Se recomienda usarlo al nivelar el suelo.

Se puede usar para bombardear de forma segura enemigos frente a ti, enemigos en el descenso, enemigos detrás de los obstáculos dentro de los 50 m y otros objetivos de corto alcance. La aleatoriedad ocurre en función de los bordes y esquinas de la superficie.

[Superficie suave] nieve, arena, etc. no pueden rebotar, y casi se explotarán. Después de ser explotados, se convertirán en una superficie rugosa.

★ 【Surface rugosa】 10-15m, suelo duro, grava pequeña, etc., un rebote de corto alcance comúnmente utilizado, puede evitar ser afectado al bombardear al enemigo frente a ti, y es excelente para atacar al enemigo cuesta abajo. Puede soplar el tope del insecto en la parte delantera y cavar rápidamente los agujeros. Se recomienda usar.

[Superficie dura] 20-30m, caminos de grava, carreteras pavimentadas, etc., el efecto es similar al disparo plano, y se convierte en una superficie rugosa después de ser volado.

[Superficie dura] 40-50m, roca, metal, superficie de hielo, almacén de airdrop, concreto, etc., el rebote de larga distancia más difícil de predecir se reemplaza por disparos directos la mayor parte del tiempo. Los asesinos de compañeros de equipo, los rebotes inesperados de larga distancia a menudo ocurren.

Dependiendo de la postura, el ángulo de eyección también es diferente. Al acostarse, el ángulo del incidente en el suelo es el más pequeño y la distancia de rebote es la más lejana.

Cuando se genera una demanda de rebote, buscará un terreno confiable, lo que permitirá a los jugadores interactuar con el medio ambiente, los disparos favoritos personales.

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