Le lanceur de grenades dans "Jedi 2" est une arme très amusante et puissante dans le jeu. Si vous souhaitez utiliser un lanceur de grenades, vous avez besoin de compétences, c'est-à-dire maîtriser une trajectoire de prise de vue incurvée. Tout d'abord, le lanceur de grenades a une parabole unique, un retard balistique et un effet de rebond. Si vous ne l'utilisez que comme une arme de tir directe, cela réduira ses avantages uniques et son plaisir.
Comment utiliser le lanceur de grenades Jedi Scout 2
J'aime diverses armes à tir incurvé. Le lanceur de grenades a une parabole unique, un retard balistique et des effets de rebond. Si vous ne l'utilisez que comme arme à tir direct, cela réduira ses avantages uniques et son plaisir. Par conséquent, je vais d'abord résumer certaines compétences en tir incurvé et l'expérience des lanceurs de grenades.
Le contenu est soumis à des tests personnels répétés et à une référence de données, et il a de grandes limites. Vous êtes invités à corriger vos erreurs.
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1. Trois caractéristiques de la grenade
[Balstics à haute altitude] Il peut directement exploser aux angles morts des balistiques directes telles que des plates-formes élevées, des centres d'équipe ennemis et des têtes cibles.
[Ballistique retardée] Le temps de vol balistique est long et il a les effets de la course lorsque vous vous libérez, de la concentration de deux tours de puissance de feu et d'attirer l'attention.
[Balstics de rebond] peut rebondir et produire des balistiques sautantes, qui se reflète principalement dans un rebond inattendu conduisant au suicide. Comprendre le matériau de la surface du rebond et pouvoir juger et utiliser l'effet de rebond.
Familier avec les trois caractéristiques peut exercer une variété d'effets et faciliter le combat.
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2. Mesure et visée
[Marque de vision] La distance de la marque visuelle ne prend pas le caractère comme origine, mais utilise la caméra derrière le caractère comme origine.
Lorsque vous visez à droite, visez avec un miroir, s'accroupissez-vous ou allongez-vous, la caméra se déplacera, ce qui fait changer la distance de marque.
Selon le grand angle d'angle de vision, la distance entre la normale à la posture de visée sera réduite de 1 à 4 m, et la distance de la posture de visée pour ouvrir le miroir sera réduite de 1 à 4 m, et l'erreur de distance de l'ouverture à la normale sera réduite jusqu'à 8 m.
Lors du calcul de la distance du marquage visuel, il est nécessaire de maintenir la perspective utilisée lors du marquage. Pour la commodité de la communication, il est recommandé d'utiliser une perspective debout normale et d'essayer de maintenir le marquage et la hauteur de caractère cohérente pour réduire l'erreur de hauteur.
[Mesure de la carte] La grille de la petite carte est divisée en cinq petites grilles, de 13 m et 65 m de taille; La grille diagonale est de 18 m et 90 m. Le curseur de la carte peut afficher la distance exacte et peut être utilisé pour juger grossièrement la distance et l'environnement de prise de vue. Cette distance ne sera pas mise à jour à aucun moment. Lorsque vous vous déplacez, vous devez ouvrir la carte à plusieurs reprises pour actualiser la distance. La distance est basée sur le caractère comme origine.
[Utiliser des marques HUD] Il est difficile d'observer des objets lors de la recherche de tir courbe, afin que la vue et la marque cible soient alignées longitudinalement, et les marques de triangle sur le HUD à boussole sont alignées sur les centres des marques de couleur
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3. Angle élevé incurvé
Le tir à partir d'une gamme de 40 m de tir direct horizontal commence par un angle de tir.
La plage est de 50 à 115 m, et il est le plus recommandé de tirer à des distances de 50 m et 115 m. Le tir sur ces deux distances ne nécessite essentiellement pas de calculs supplémentaires.
À un angle d'altitude de 115 m, l'augmentation et la baisse de l'angle raccourciront la distance, avec le tir plat en dessous de 115 m et le tir incurvé au-dessus de 115 m.
★ 【Tir incurvé 50m】 Libérez l'angle de vision au plus haut lorsque vous êtes accroupi et debout, le temps balistique est d'environ 8 secondes, avec le retard le plus long. Peut être utilisé pour le bombardement avant le point d'entrée. Après avoir tiré l'air et modifié la bombe, le tir plat de la cible peut être combiné avec la première vague de coups de feu incurvé et faire exploser 20 grenades à la fois.
★ 【【【【【【【115m Curbe Shot】 Lorsque vous vous allongez horizontalement, soulevez l'angle de vision au plus haut. À l'heure actuelle, l'angle de vision est limité à environ 40 degrés, la plage est la plus éloignée et le temps balistique est d'environ 4 secondes. Convient pour un soutien à longue distance, les cibles avantageuses sont les tours diffusées, les insectes jaillissants de spore, les nids d'insectes hurlants, les œufs d'insectes et les tours d'interférence perçues. Ils peuvent également travailler à temps partiel pour lutter contre les tourelles de canon et les positions de mortier.
[Mesure de l'angle d'altitude] Lors du pliage, l'angle de vision est tout le ciel et il n'y a pas de référence. Une couverture protectrice peut être utilisée pour générer un répéteur. La surface sphérique est juste utilisée pour mesurer l'angle. Le sol plat est soutenu par le générateur et il y a 12 hexagones inégaux de 0 degrés horizontaux à 90 degrés verticaux (n'utilisez pas la colonne de demi-grille). Les hexagones sont divisés également en 4 parties, qui peuvent être utilisées pour alterner et mémoriser l'angle de prise de vue incurvée. N'allumez pas la lampe de poche la nuit pour tester. La carte filaire (12 grilles) et la carte réfléchissante (15 grilles) du bouclier sont incohérentes et des erreurs graves se produiront. J'accueille fortement toutes les meilleures méthodes de mesure.
40m: grille de tir plat 1
50m: Flat Shot 1.25 Grid Curbe Shot 9.5 Grid (le plus haut)
60m: Flat Shot 1,5 Curve Curve Shot 9 Grids
70m: Flat Shot 1.75 Grid Curve Shot 8.5 Grid
80m: grilles plates 2, grilles de tir incurvées 8
90m: grille plate 2,25, grille de tir incurvé 7.25
100m: grilles plates 2,5, grilles de tir incurvé 6.5
110m: Flat Shot 3.25 Grid Curve Shot 5.75 Grid
115m: 4,5 Grille
Facteur de hauteur, moitiez les moitiés lorsque vous vous allongez et éjaculez
Lorsqu'il existe une différence significative de hauteur, la distance de lancement doit être augmentée ou diminuée de manière appropriée, et le haut est réduit ou augmenté. L'initiation du nid d'insectes hurlant doit être réduite d'environ 15 m et un angle d'altitude de 115 m est utilisé à 100 m.
Aucune donnée spécifique ne peut être particulièrement précise, veuillez vous y référer
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4. Angle à faible angle Wafting
Après avoir touché le sol dans un fusible de sécurité de 12 m, le rebond produira un tir balistique sautant, qui produira différentes distances de rebond en fonction du [matériau] de la surface du rebond. La courbe à courte portée rebondissante peut traverser de petits obstacles et est généralement utilisée pour compléter les angles morts de la prise de vue directe et incurvée. Il est fortement recommandé de l'utiliser pour niveler le sol.
Peut être utilisé pour bombarder en toute sécurité les ennemis devant vous, ennemis en descente, ennemis derrière des obstacles à moins de 50 m et autres cibles à proximité. L'aléatoire se produit sur la base des bords et des coins de la surface.
[Surface douce] La neige, le sable, etc. ne peut pas rebondir, et ils se font presque exploser. Après avoir été explosé, ils se transformeront en une surface rugueuse.
★ 【Surface rugueuse】 10-15m, sol dur, petit gravier, etc., rebond à courte portée couramment utilisé, peut éviter d'être affecté lors du bombardement de l'ennemi devant vous, et il est excellent pour attaquer l'ennemi en descente. Il peut souffler la crosse de l'insecte à l'avant et creuser rapidement des trous. Il est recommandé d'utiliser.
[Surface dure] 20-30m, routes de gravier, routes pavées, etc., l'effet est similaire au tir plat, et il devient une surface rugueuse après avoir été soufflée.
[Surface dure] 40-50m, roche, métal, surface de glace, entrepôt de plateaux aériens, béton, etc., le rebond à longue distance plus difficile à prédire est remplacé par des plans directs la plupart du temps. Les tueurs de coéquipiers, des rebonds à longue distance inattendus se produisent souvent.
Selon la posture, l'angle d'éjection est également différent. Lorsqu'elle est allongée, l'angle incident sur le sol est le plus petit et la distance de rebond est la plus éloignée.
Lorsqu'une demande de rebond est générée, elle cherchera autour d'un terrain fiable, permettant aux joueurs d'interagir avec l'environnement, un tir préféré personnel.
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