《絕地潛兵2》中的榴彈發射器是遊戲裡非常好玩的強力武器,而想要用榴彈發射器就需要一些技巧,也就是掌握一些曲射軌跡,首先榴彈發射器有獨特的拋物線、彈道延遲、反彈效果,如果隻當直射武器用就減少瞭它的獨特優勢與樂趣。
絕地潛兵2榴彈發射器怎麼用
本人喜愛各式曲射武器,榴彈發射器有獨特的拋物線、彈道延遲、反彈效果,如果隻當直射武器用就減少瞭它的獨特優勢與樂趣,所以先總結瞭一些榴彈發射器的曲射技巧與經驗。
內容都靠個人反復測試和數據參考,局限性較大,歡迎各位糾錯。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
1. 榴彈三種特性
【高空彈道】 能直接炸到高臺、敵人隊伍中央、目標頭頂等直射彈道盲區。
【延遲彈道】彈道飛行時間久,有放瞭就跑、集中兩輪火力、吸引註意力等效果。
【反彈彈道】能反彈產生跳躍彈道,主要體現為出乎預料的反彈導致自殺。瞭解反彈表面的材質能判斷並利用反彈效果。
熟悉三種特點可以發揮多樣效果,方便作戰。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
2. 測量與瞄準
【目視標記】目視標記的距離不以人物為原點,而以人物身後的攝像機為原點。
在右鍵瞄準、開鏡瞄準、蹲下、趴下時攝像機都會移動,導致標記距離變化。
根據視角廣角不同,從常態切換到瞄準姿態距離會減1-4m,從瞄準姿態切換到開鏡瞄準距離再減1-4m,從開鏡到常態的距離誤差最多8m。
計算目視標記距離時需要保持標記時所用視角一致,為瞭方便交流建議使用常態站立視角,並盡量保持標記與人物高度一致以減少高度誤差。
【地圖測量】小地圖的網格一大格分五小格,小格13m,大格65m;對角線小格18m,大格90m,使用地圖光標能夠顯示精確距離,可用於大致判斷射擊距離和環境。此距離不會隨時更新,移動時需要反復打開地圖刷新,距離以人物為原點。
【使用HUD標記】抬頭進行曲射時難以觀察物體,使準星與目標標記在縱向對準、指南針HUD上三角標記與彩色標記的中心對準
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
3. 高角度曲射
從水平直射的40m射程開始抬升角度的射擊。
射程為50-115m,最推薦在50m與115m距離射擊,這兩個距離的射擊基本不需要額外計算。
在115m的仰角下,抬高、降低角度都會讓距離變短,平射低於115m,曲射高於115m。
★【50m曲射】蹲下、站立時將視角抬到最高,彈道時間約8秒,延遲最長。可用於進點前的轟炸。打空換彈後對目標平射可與第一波曲射合流,一次炸20發榴彈。
★【115m曲射 】水平趴下時將視角抬到最高,此時視角被限制在約40度,射程最遠,彈道時間約4秒。適合遠程支援,優勢目標為廣播塔、孢子噴湧蟲、尖嘯蟲巢、蟲蛋、感知幹擾塔,也可兼職打加農炮塔、迫擊炮陣地。
【仰角測量】曲射時視角全是天空,缺少參照物。可使用防護罩生成中繼器,球形曲面正好用於測量角度,平地背靠生成器從水平0度到垂直90度共有12格不均勻的六邊形(不要使用半格子那列),將六邊形均分4份,可用於交流、記憶曲射角度。別在晚上開電筒測,護盾的線框貼圖(12格)和反光貼圖(15格)不一致,會出現嚴重誤差。若有更好的測量方法我強烈歡迎。
40m: 平射1格
50m: 平射1.25格曲射9.5格(最高)
60m: 平射1.5格曲射9格
70m: 平射1.75格曲射8.5格
80m: 平射2格曲射8格
90m: 平射2.25格 曲射7.25格
100m:平射2.5格 曲射6.5格
110m:平射3.25格曲射5.75格
115m:4.5格
身高因素,趴下平射時減半格
有明顯高低差時需要適量增減發射距離,高減低增,對尖嘯蟲巢灌頂需減15m左右,在100m處用115m的仰角。
沒有具體數據不能做到特別精準,請作參考
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
4.低角度水漂
在12m安全引信內撞擊地面後反彈產生跳躍彈道的射擊,根據反彈表面的【材質】會產生不同的反彈距離。反彈的近距離曲線能越過小型障礙物,一般用於補充直射和曲射的盲區,強烈建議對平整地面使用。
可用於安全轟炸面前敵人、下坡處的敵人、50m內障礙物後的敵人等近距離目標。根據表面棱角會產生隨機性。
【軟表面】雪地、沙地等,不能反彈,幾乎必炸自己,被炸後變成粗糙表面。
★【粗糙表面】10-15m,硬土、小碎石等,常用的短距離反彈,轟炸面前敵人時可避免被波及,打擊下坡處敵人優秀,可正面炸強襲蟲屁股,可快速挖坑,推薦使用。
【硬表面】20-30m,碎石路、鋪裝路面等,效果類似平射,被炸後變成粗糙表面。
【堅硬表面】40-50m,巖石、金屬、冰面、空投倉、混凝土等,較難預測的長距離反彈,大部分時間被直射取代,隊友殺手,預料外的長距離反彈經常出事。
根據姿態不同,彈射角度也不同,趴下時地面的入射角最小,反彈距離最遠。
在產生反彈需求時會四處尋找可靠的地面,讓玩傢與環境產生互動,個人最喜歡的射擊。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。