O lançador de granadas em "Jedi 2" é uma arma muito divertida e poderosa no jogo. Se você deseja usar um lançador de granadas, precisa de algumas habilidades, ou seja, dominar alguma trajetória de tiro curva. Primeiro de tudo, o lançador de granadas tem uma parábola única, atraso balístico e efeito rebote. Se você o usar apenas como uma arma de tiro direto, ela reduzirá suas vantagens e diversão únicas.
Como usar o lançador de granadas Scout 2 Jedi 2
Eu gosto de várias armas de fogo curvo. O lançador de granadas tem parábola exclusiva, atraso balístico e efeitos de recuperação. Se você o usar apenas como uma arma de fogo direto, ela reduzirá suas vantagens e diversão únicas. Portanto, primeiro resumirei algumas habilidades de fogo curvo e experiência dos lançadores de granadas.
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1. Três características da granada
[Balística de alta altitude] Ele pode explodir diretamente para os pontos cegos da balística direta, como plataformas altas, centros de equipes inimigos e cabeças de alvo.
[Atrasado balística] O tempo de vôo balístico é longo e tem os efeitos de correr quando você solta, concentrando duas rodadas de poder de fogo e atraindo atenção.
[Rebote Ballistics] pode se recuperar e produzir balística de salto, que se reflete principalmente em recuperação inesperada, levando ao suicídio. Entenda o material da superfície de rebote e seja capaz de julgar e utilizar o efeito rebote.
Estar familiarizado com as três características pode exercer uma variedade de efeitos e facilitar o combate.
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2. Medição e mira
[Visão Mark] A distância da marca visual não toma o personagem como origem, mas usa a câmera por trás do personagem como origem.
Quando você apontar, mira com um espelho, agachado ou deitar, a câmera se moverá, fazendo com que a distância da marca mude.
Dependendo do amplo ângulo de visualização, a distância da postura normal para a mira será reduzida em 1-4m, e a distância da postura de mira para abrir o espelho será reduzida em 1-4M, e o erro de distância do aberto para o normal será reduzido em até 8m.
Ao calcular a distância da marcação visual, é necessário manter a perspectiva usada ao marcar. Para a conveniência da comunicação, é recomendável usar uma perspectiva normal de posição e tentar manter a marcação e a altura do personagem consistente para reduzir o erro de altura.
[Medição do mapa] A grade do pequeno mapa é dividida em cinco pequenas grades, com 13m e 65m de tamanho; A grade diagonal tem 18m e 90m de tamanho. O cursor do mapa pode exibir a distância exata e pode ser usado para julgar aproximadamente a distância e o ambiente do tiroteio. Essa distância não será atualizada a qualquer momento. Ao se mover, você precisa abrir o mapa repetidamente para atualizar a distância. A distância é baseada no personagem como origem.
[Use HUD Marks] É difícil observar objetos ao procurar tiro curvo, para que a visão e a marca alvo estejam alinhadas longitudinalmente, e as marcas do triângulo na bússola estão alinhadas com os centros das marcas de cores
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3. Alto ângulo curvado
O tiro de uma faixa de 40m de tiro direto horizontal começa com um ângulo de tiro.
O intervalo é de 50 a 115m e é mais recomendado disparar a distâncias de 50m e 115m. O tiro nessas duas distâncias basicamente não requer cálculos adicionais.
Em um ângulo de elevação de 115m, elevar e abaixar o ângulo diminuirá a distância, com o tiro plano abaixo de 115m e o tiro curvo acima de 115m.
★ 【Tiro curvo de 50m】 Libere o ângulo de visualização para o mais alto ao agachar e ficar em pé, o tempo balístico é de cerca de 8 segundos, com o atraso mais longo. Pode ser usado para bombardear antes do ponto de entrada. Depois de disparar o ar e trocar a bomba, o tiro plano do alvo pode ser combinado com a primeira onda de tiros curvos e explodir 20 granadas por vez.
★ 【115m Tiro curvo】 Quando você se deita horizontalmente, aumente o ângulo de visualização para o mais alto. Nesse momento, o ângulo de visualização é limitado a cerca de 40 graus, o alcance é o mais distante e o tempo balístico é de cerca de 4 segundos. Adequado para o apoio de longa distância, os alvos vantajosos são torres de transmissão, insetos jorrando de esporos, ninhos de insetos gritando, ovos de insetos e torres de interferência percebidas. Eles também podem trabalhar em período parcial para combater torres de canhão e posições de argamassa.
[Medição do ângulo de elevação] Ao dobrar, o ângulo de visualização é todo o céu e não há referência. Uma cobertura protetora pode ser usada para gerar um repetidor. A superfície esférica é usada apenas para medir o ângulo. O solo plano é apoiado pelo gerador e há 12 hexágonos irregulares de 0 graus horizontal a 90 graus verticais (não use a coluna de meia grade). Os hexágonos são divididos igualmente em 4 partes, que podem ser usadas para alternar e memorizar o ângulo de tiro curvo. Não ligue a lanterna à noite para testar. O mapa da estrutura de arame (12 grades) e o mapa reflexivo (15 grades) do escudo são inconsistentes, e erros graves ocorrerão. Congratulo -me fortemente quaisquer métodos de medição melhores.
40m: tiro plano 1 grade
50m: tiro plano 1,25 Grid Curved Shot 9,5 Grid (mais alto)
60m: tiro plano 1,5 curva de grade tiro 9 grades
70m: tiro plano 1,75 curva de grade tiro 8,5 grade
80m: tiro plano 2 grades, tiro curvado 8 grades
90m: disparo plano 2,25 grade, tiro curvo 7,25 grade
100m: tiro plano 2,5 grades, tiro curvado 6,5 grades
110m: tiro plano 3,25 curva de grade tiro 5,75 grade
115m: 4,5 grade
Fator de altura, metades quando você se deita e ejacula
Quando há uma diferença significativa de altura, a distância de lançamento precisa ser aumentada ou diminuída adequadamente, e a alta é reduzida ou aumentada. O início do ninho de insetos que grita precisa ser reduzido em cerca de 15m e um ângulo de elevação de 115m é usado a 100m.
Nenhum dado específico não pode ser particularmente preciso, consulte
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4. Wafting de água de baixo ângulo
Depois de atingir o solo dentro de um fusível de segurança de 12m, a recuperação produzirá um tiro balístico saltador, que produzirá diferentes distâncias de recuperação, dependendo do [material] da superfície do rebote. A curva de curto alcance de recuperação pode atravessar pequenos obstáculos e geralmente é usada para complementar os pontos cegos do tiro direto e curvo. É altamente recomendável usá -lo no nivelamento do solo.
Pode ser usado para bombardear os inimigos com segurança à sua frente, inimigos na descida, inimigos por trás de obstáculos dentro de 50m e outros alvos de curto alcance. A aleatoriedade ocorre com base nas bordas e cantos da superfície.
[Superfície macia] Neve, areia, etc. Não podem se recuperar, e eles quase se explosão. Depois de serem explodidos, eles se transformarão em uma superfície áspera.
★ 【Superfície áspera】 10-15m, solo duro, cascalho pequeno, etc., comumente usado rebote de curto alcance, pode evitar ser afetado ao bombardear o inimigo à sua frente, e é excelente para atacar o inimigo em declive. Pode soprar a bunda do inseto na frente e cavar rapidamente os orifícios. É recomendável usar.
[Superfície dura] 20-30m, estradas de cascalho, estradas pavimentadas, etc., o efeito é semelhante ao tiro plano e se torna uma superfície áspera após ser soprada.
[Superfície dura] 40-50m, rocha, metal, superfície de gelo, armazém ardrop, concreto etc., o rebote de longa distância mais difícil de previstar é substituído por tiros diretos na maioria das vezes. Assassinos de colegas de equipe, rebotes inesperados de longa distância geralmente acontecem.
Dependendo da postura, o ângulo de ejeção também é diferente. Quando deitado, o ângulo incidente no chão é o menor e a distância de recuperação é a mais distante.
Quando uma demanda de rebote é gerada, ela procurará um terreno confiável, permitindo que os jogadores interajam com o meio ambiente, o tiroteio favorito pessoal.
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