Der Granatenwerfer in "Jedi 2" ist eine sehr lustige und kraftvolle Waffe im Spiel. Wenn Sie einen Granatenwerfer verwenden möchten, benötigen Sie einige Fähigkeiten, dh eine gebogene Schießbahn beherrschen. Zunächst hat der Granatwerfer eine einzigartige Parabel, eine ballistische Verzögerung und einen Rebound -Effekt. Wenn Sie es nur als direkte Schießwaffe verwenden, verringert sie die einzigartigen Vorteile und Spaß.
So verwenden Sie den Jedi Scout 2 Granate Launcher
Ich mag verschiedene gekrümmte Feuerwaffen. Der Granatwerfer verfügt über einzigartige Parabel, ballistische Verzögerungen und Rebound -Effekte. Wenn Sie es nur als Direktfeuerwaffe verwenden, verringert sie die einzigartigen Vorteile und Spaß. Daher werde ich zunächst einige gekrümmte Fähigkeiten und Erfahrungen von Granatenwerfern zusammenfassen.
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1. Drei Merkmale der Granaten
[Ballistik in großer Höhe] Es kann direkt an die blinden Flecken direkter Ballistiken wie hohe Plattformen, feindliche Teamzentren und Zielköpfe blasen.
[Verspätete Ballistik] Die ballistische Flugzeit ist lang und hat die Auswirkungen des Laufens beim Freigeben, der Konzentration von zwei Schussfeuchtigkeitsrunden und der Aufmerksamkeit.
[Rebound Ballistics] können sich erholen und springende Ballistik erzeugen, was hauptsächlich in unerwarteten Erholungen spiegelt, die zu Selbstmord führen. Verstehen Sie das Material der Rückpralloberfläche und können Sie den Rückpralleffekt beurteilen und nutzen.
Mit den drei Eigenschaften vertraut zu sein, kann eine Vielzahl von Effekten ausüben und den Kampf erleichtern.
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2. Messung und Ziel
[Vision Mark] Der Abstand der visuellen Marke nimmt den Charakter nicht als Ursprung, sondern verwendet die Kamera hinter dem Charakter als Ursprung.
Wenn Sie richtig zielen, zielen Sie mit einem Spiegel, einer Hocke ab oder sich hinlegen, die Kamera bewegt sich, wodurch sich die Markierung der Marke ändert.
Abhängig vom Weitwinkel des Betrachtungswinkels wird der Abstand von normal zu Zielhaltung um 1 bis 4 m reduziert, und der Abstand von der Zielhaltung zum Öffnen des Spiegels wird um 1-4 m reduziert und der Abstand von offen zu normaler zu normal wird um bis zu 8 m reduziert.
Bei der Berechnung des Abstands der visuellen Markierung ist es notwendig, die beim Markieren verwendete Perspektive zu halten. Für die Bequemlichkeit der Kommunikation wird empfohlen, eine normale Standperspektive zu verwenden und zu versuchen, die Markierung und die Charakterhöhe konsistent zu halten, um den Höhenfehler zu verringern.
[Kartenmessung] Das Gitter der kleinen Karte ist in fünf kleine Gitter mit einer Größe von 13 m und 65 m unterteilt. Das diagonale Gitter beträgt 18 m und 90 m. Der Kartencursor kann die genaue Entfernung anzeigen und kann verwendet werden, um die Schießdistanz und die Umgebung grob zu beurteilen. Diese Entfernung wird zu keiner Zeit aktualisiert. Beim Umzug müssen Sie die Karte wiederholt öffnen, um die Entfernung zu aktualisieren. Die Entfernung basiert auf dem Charakter als Ursprung.
[Verwenden Sie HUD -Markierungen] Es ist schwierig, Objekte zu beobachten, wenn Sie nach gekrümmtem Schießen suchen, damit der Anblick und die Zielmarke in Längsrichtung ausgerichtet sind, und die Dreiecksmarken auf dem Kompass -HUD sind mit den Zentren der Farbspuren ausgerichtet
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3. Hochwinkel gebogen
Das Schießen aus einer 40 -m -Reihe horizontaler direkter Schuss beginnt mit einem Schießwinkel.
Der Bereich beträgt 50-115 m und wird am meisten empfohlen, in Entfernungen von 50 m und 115 m zu schießen. Das Schießen auf diese beiden Entfernungen erfordert im Wesentlichen keine zusätzlichen Berechnungen.
In einem Höhenwinkel von 115 m wird das Anheben und Absenken des Winkels die Entfernung verkürzt, wobei der flache Schuss unter 115 m und den gebogenen Schuss über 115 m ist.
★ 【50 m gebogenes Schießen】 Füllen Sie den Betrachtungswinkel beim Hocken und Stehen auf den höchsten Stand, die ballistische Zeit beträgt ungefähr 8 Sekunden, mit der längsten Verzögerung. Kann vor dem Einstiegspunkt zum Bombenangriff verwendet werden. Nachdem die Luft abgefeuert und die Bombe gewechselt hat, kann der flache Schuss des Ziels mit der ersten Welle gebogener Schüsse kombiniert und jeweils 20 Granaten in die Luft jagen.
★ 【115 m gebogener Schuss】 Wenn Sie sich horizontal hinlegen, erhöhen Sie den Betrachtungswinkel auf den höchsten. Zu diesem Zeitpunkt ist der Betrachtungswinkel auf etwa 40 Grad begrenzt, der Bereich am weitesten und die ballistische Zeit beträgt etwa 4 Sekunden. Die vorteilhaften Ziele sind für Fernunterstützung geeignet. Sie können auch in Teilzeit arbeiten, um Kanonen-Türme und Mörserpositionen zu bekämpfen.
[Messung des Höhenwinkels] Beim Biegen ist der Betrachtungswinkel der gesamte Himmel, und es gibt keine Referenz. Eine Schutzabdeckung kann verwendet werden, um einen Repeater zu erzeugen. Die kugelförmige Oberfläche wird nur verwendet, um den Winkel zu messen. Der flache Boden wird vom Generator gesichert und es gibt 12 ungleichmäßige Sechsecke von horizontalen 0 Grad bis vertikalen 90 Grad (verwenden Sie die Säule des halben Gitters nicht). Die Sechsecke sind gleichermaßen in 4 Teile unterteilt, die zum Alternieren und Auswendiglernen des gebogenen Schießens verwendet werden können. Schalten Sie die Taschenlampe nachts nicht ein, um zu testen. Die Wireframe -Karte (12 Gitter) und die reflektierende Karte (15 Gitter) des Schildes sind inkonsistent, und es treten schwerwiegende Fehler auf. Ich begrüße alle besseren Messmethoden.
40 m: Flat Shot 1 Grid
50 m: Flacher Schuss 1,25 Gitter gebogener Schuss 9,5 Gitter (höchster)
60 m: Flat Shot 1,5 Gitterkurve Schuss 9 Gitter
70 m: Flat Shot 1,75 Gitterkurve Schuss 8,5 Gitter
80 m: Flat Shot 2 Gitter, gebogene Schuss 8 Gitter
90 m: Flat Shot 2,25 Gitter, gebogener Schuss 7,25 Gitter
100 m: Flat Shot 2,5 Gitter, gebogene Schuss 6,5 Gitter
110 m: Flat Shot 3.25 Gitterkurve Schuss 5.75 Gitter
115 m: 4,5 Gitter
Höhenfaktor, Hälften, wenn Sie sich hinlegen und ejakulieren
Wenn es einen signifikanten Höhenunterschied gibt, muss der Startabstand angemessen erhöht oder verringert werden, und der Hoch wird verringert oder erhöht. Die Einleitung des schreienden Insektennestes muss um etwa 15 m reduziert werden, und ein Höhenwinkel von 115 m wird bei 100 m verwendet.
Keine spezifischen Daten können nicht besonders genau sein. Weitere Informationen finden Sie in diesem
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4. Wasserwinkelwettung
Nach dem Erreichen einer Sicherheitssicherung von 12 m auf den Boden erzeugt das Abprall zu einem springenden ballistischen Schießen, was je nach [Material] der Rückpralloberfläche unterschiedliche Rückprallstrecken erzeugt. Die Abprallkurve kann kleine Hindernisse überqueren und wird im Allgemeinen verwendet, um die blinden Flecken von direkten und gekrümmten Schüssen zu ergänzen. Es wird dringend empfohlen, es beim Nivellieren des Bodens zu verwenden.
Kann verwendet werden, um Feinde vor Ihnen sicher zu bombardieren, Feinde auf dem Abfahrten, Feinde hinter Hindernissen innerhalb von 50 m und andere Nahbereichsziele. Zufälligkeit tritt auf der Grundlage der Kanten und Ecken der Oberfläche auf.
[Weiche Oberfläche] Schnee, Sand usw. kann sich nicht erholen, und sie werden sich fast in die Luft jagen. Nachdem sie in die Luft gesprengt wurden, verwandeln sie sich in eine raue Oberfläche.
★ 【Raute Oberfläche】 10-15 m, harter Boden, kleiner Kies usw., der üblicherweise verwendete Kurzstreckenrückprall, kann es vermeiden, betroffen zu sein, wenn der Feind vor Ihnen bombardiert wird, und es ist hervorragend, den Feind bergab anzugreifen. Es kann den Hintern des Insekts vorne blasen und schnell Löcher graben. Es wird empfohlen, zu verwenden.
[Harte Oberfläche] 20-30 m, Kiesstraßen, asphaltierte Straßen usw., der Effekt ähnelt dem flachen Schießen und wird nach dem Blocken zu einer rauen Oberfläche.
[Hardoberfläche] 40-50 m, Gestein, Metall, Eisoberfläche, Airdrop-Lager, Beton usw., wird die schwierigere Rebound für Fernstöcke die meiste Zeit durch direkte Schüsse ersetzt. Teamkollegen Killers, unerwartete Ferngespräche treten häufig auf.
Abhängig von der Haltung ist auch der Auswurfwinkel unterschiedlich. Beim Liegen ist der Vorfallwinkel am Boden der kleinste und der Rückprallabstand ist am weitesten.
Wenn eine Rebound -Nachfrage erzeugt wird, wird sich nach zuverlässigem Boden umsehen, sodass die Spieler mit der Umwelt und dem persönlichen Lieblingsschießen interagieren können.
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