“ Slormancer”属性的损伤性和公式的简介

2025年5月15日

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在“ Slormancer”中,主角将被击中,并在他被击中后被扣除。血液的量主要取决于您的减少损害方法。有许多减少损害方法。属性阻力是其中之一。属性损伤阻力的作用是,属性损伤抗性%会减少相应属性效应的损害。 theslormancer属性抗损伤的用途是什么?属性损伤阻力:属性损伤阻力%将减少相应属性效应的损害一定百分比。计算公式是属性电阻%= [属性电阻基本值%+∑(附加属性电阻%)]×∏(1+

在“ Slormancer”中,主角将被击中并将扣除。血液的量主要取决于您的减少损害方法。有许多减少损害方法。属性阻力是其中之一。属性损伤阻力的作用是,属性损伤抗性%会减少相应属性效应的损害。

theslormancer属性抗损伤的用途是什么?

属性阻力

属性损伤抗性%将减少相应属性效应的损害一定百分比。计算公式是

属性电阻%= [属性电阻基数%+∑(附加属性电阻%)]×∏(1+属性电阻放大校正%)

当前,所有职业的属性阻力的基本价值为0%。

游戏中有五个属性:火,冰,电,光和黑暗。

应该注意的是,属性损害在地图机制和灾难性影响中更为普遍,其特征是它不可避免地施加相应的减益,同时造成损害。可以在“字符属性”面板中查看减益的特定效果。通常,敌人的技能不会携带属性,也不需要抵抗属性抵抗。

属性阻力还将减少属性损坏和减益的效果施加的减益的机会。计算公式是

属性损坏施加的减益的可能性= 100% - 属性阻力%

将减益件应用于属性损坏的效果=初始效果×(100% - 属性电阻%)

当属性电阻为0%时,初始效果是减益效应。

属性电阻值没有上限,它可能超过100%,并且效果相当于属性电阻的100%。

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