「スロルマンサー」の属性の損傷抵抗と式の紹介

2025年5月15日

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「The Slormancer」では、主人公が打撃を受け、彼が打たれた後に控除されます。血液の量は、主に損傷軽減方法に依存します。多くの損傷軽減方法があります。属性ダメージ抵抗もその1つです。属性損傷抵抗の役割は、属性ダメージ抵抗%が、対応する属性効果の損傷を特定の割合で減らすことです。 TheslorMancer属性の損傷抵抗の使用は何ですか?属性損傷抵抗:属性損傷抵抗%は、対応する属性効果の損傷を特定の割合で減らします。計算式は属性抵抗%= [属性抵抗基本値%+∑(追加の属性抵抗%)]×∏(1+

「The Slormancer」では、主人公が打撃を受け、控除されます。血液の量は、主に損傷軽減方法に依存します。多くの損傷軽減方法があります。属性ダメージ抵抗もその1つです。属性損傷抵抗の役割は、属性ダメージ抵抗%が、対応する属性効果の損傷を特定の割合で減らすことです。

TheslorMancer属性の損傷抵抗の使用は何ですか?

属性損傷抵抗

属性ダメージ抵抗%は、対応する属性効果の損傷を特定の割合で減らします。計算式はです

属性抵抗%= [属性抵抗ベース値%+∑(追加の属性抵抗%)]×∏(1+属性抵抗倍率補正%)

現在、すべての職業の属性抵抗の基本的な値は0%です。

ゲームには、火、氷、電気、光、闇の5つの属性があります。

属性の損傷はマップメカニズムと壊滅的な効果でより一般的であり、その特徴は、それが損傷を引き起こす間、必然的に対応するデバフを課すことに注意する必要があります。デバフの特定の効果は、キャラクタープロパティパネルで表示できます。通常、敵のスキルは属性を運ぶことはなく、属性の損傷抵抗に抵抗する必要はありません。

属性抵抗は、属性の損傷とデブフの効果によって課されるデバフの可能性を減らします。計算式はです

属性ダメージによって課されるデバフの確率%= 100%抵抗抵抗%

属性ダメージにデバフを適用する効果=初期効果×(100%誘導抵抗%)

初期効果は、属性抵抗が0%の場合のデバフ効果です。

属性抵抗値には上限はありません。100%を超え、効果は属性抵抗の100%に相当します。

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