Introducción a la resistencia al daño y las fórmulas de los atributos de "The Slormancer"

15 de mayo 2025

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En "The Slormancer", el protagonista será golpeado y será deducido después de que sea golpeado. La cantidad de sangre dependerá principalmente de sus métodos de reducción de daños. Hay muchos métodos de reducción de daños. La resistencia al daño por atributos es uno de ellos. El papel de la resistencia al daño por atributos es que el % de resistencia al daño de los atributos reducirá el daño del efecto de atributo correspondiente en un cierto porcentaje. ¿Cuál es el uso de la resistencia al daño por los atributos del atributo? Resistencia al daño del atributo: la resistencia al daño del atributo % reducirá el daño del efecto de atributo correspondiente en un cierto porcentaje. La fórmula de cálculo es resistencia a los atributos %= [Valor básico de resistencia de atributos %+∑ (resistencia de atributos adicional %)] × ∏ (1+

En "The Slormancer", el protagonista será golpeado y se deducirá. La cantidad de sangre dependerá principalmente de sus métodos de reducción de daños. Hay muchos métodos de reducción de daños. La resistencia al daño por atributos es uno de ellos. El papel de la resistencia al daño por atributos es que el % de resistencia al daño de los atributos reducirá el daño del efecto de atributo correspondiente en un cierto porcentaje.

¿Cuál es el uso de la resistencia al daño por los atributos del atributo?

Resistencia al daño por atributos

La resistencia al daño por atributos % reducirá el daño del efecto de atributo correspondiente en un cierto porcentaje. La fórmula de cálculo es

Resistencia a los atributos %= [Valor base de resistencia de atributos %+∑ (resistencia de atributos adicional %)] × ∏ (1+Corrección de aumento de resistencia a los atributos %)

Actualmente, el valor básico de la resistencia de los atributos de todas las profesiones es del 0%.

Hay cinco atributos en el juego: fuego, hielo, electricidad, luz y oscuridad.

Cabe señalar que el daño por los atributos es más común en los mecanismos de mapas y los efectos catastróficos, y su característica es que inevitablemente impondrá los debuffs correspondientes al tiempo que causará daño. Los efectos específicos de debuff se pueden ver en el panel de propiedades del personaje. Normalmente, las habilidades del enemigo no transportan atributos y no necesitan resistir la resistencia al daño de los atributos.

La resistencia a los atributos también reducirá la posibilidad de debuff impuesto por el daño por los atributos y el efecto de debuff. La fórmula de cálculo es

La probabilidad de debuff impuesta por el daño del atributo%= 100%-eTribute Resistance%

El efecto de aplicar debuff al daño del atributo = efecto inicial × (100 %-atributo de resistencia %)

El efecto inicial es el efecto debuff cuando la resistencia de los atributos es del 0%.

No existe un límite superior para el valor de resistencia a los atributos, puede exceder el 100% y el efecto es equivalente al 100% de la resistencia de los atributos.

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