“怪物猎人:荒野”分享使用斧头杀死的想法

3月6日2025年

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在“ Monster Hunter:The Wilderness”中杀死Ax的杀戮是游戏中非常有用的强大武器,但是许多玩家不确定如何使用斧头杀戮。实际上,像斧头这样的武器是数值的主人,所有互动目的都是累积这种完整的解决方案。每次我玩它时,感觉都和性高潮一样好。如何使用Monster Hunter Wilderness切斧?当前使用它的经验非常无脑。交互的核心是完整​​的解决方案和GP。我太糟糕了,无法杀死斧头。我们使用完整解决方案和GP的这两个动作来开发基本用法方法:1。完整解决方案(y+b+rt长按)这是斧头的数值收集器,所有互动目的

“ Monster Hunter:The Wilderness”中的Killing Ax是游戏中非常有用的强大武器,但是许多玩家不确定如何使用杀死斧头。实际上,杀伤AX是数值的主人,所有相互作用的目的都是累积此完整的解决方案。每次我玩它时,感觉都和性高潮一样好。

如何使用Monster Hunter的荒野切斧

当前使用切割斧的体验非常无脑。交互的核心是完整​​的解决方案和GP。我太糟糕了,无法杀死斧头。

我们使用此完整解决方案和GP来开发基本用法方法:

1。完整解决方案(y+b+rt长按下)

这是斧头的完美数值集合。所有相互作用的目的都是累积此完整解决方案。每次我说,感觉就像性高潮一样好

使用方法:

1。钻在地面上

2。执行伤口并发呆偷怪物

3。硬凹

首先扩展第二点

杀死斧头感觉就像这种武器最依赖于伤口的执行,而且好处是可怕的。因此,多次执行伤口是我认为切割斧头改善体验的核心思想。

Based on the wound mechanism and the high-yield execution of the axe, our interactive idea of​​ cutting the axe has also become: the opening GP roar connects the Feitian continuous slash and quickly opens the red blade (a set of dragon-destroying bottle and strong attribute bottle requires two sets of gymnastics to open the red blade and the strong-attribute bottle) - A wound is caused by a normal output method such as tapping triple-in-one wound - execution伤口(无论哪种形式的执行形式可以控制在变形斜线的中间的类似剑的解决方案中,以得出完整的解决方案) - 完整溶液造成的大规模损坏会导致伤口再次执行。执行执行的循环是由一个小技巧给出的:可以通过集中模式将类似剑的解决方案沿怪物的相反方向拉动,而撤退步骤则以属解决方案的结尾结束,以扩展完整解决方案的攻击范围,然后使用集中式模式将后续的完整解决方案拉到前面的攻击。

再次扩大第三点

很多时候(尤其是在线),怪物处于弱攻击状态,例如虚弱,昏昏欲睡,步行,攻击其他目标等。

我选择在这种情况下几乎不阐明完整的解决方案。

当我们完全分解时,通常会有突然攻击的怪物。目前,您将被殴打,您将被殴打。不要在任何地方解决它们。

2。gp(y+rt)

GP的这种动作代表了杀死斧头的自由状态。减少0帧的损坏GP太高了!

GP这一动作的唯一缺点是,它不像是可以在切割后快速推断斧头的刀。斧头的GP具有一定的后卫。

GP成功得出了两次连续的杀戮,而GP失败的派生无法取消,但是GP后的后摇动可以连续两次杀戮连接到PAD步骤以进入自由状态。

当我们在短时间内需要多个GP时,我们可以使用更困难的GP + step(a) + GP来触摸上限。这取决于您的使用方法。

因此,我们自由的国家想法是尽快打开红色刀片,以便我们可以随时完全理解它。尝试保持剑形和自由状态,以便您随时可以全科医生。 (这个想法不是世界太剑了吗?事实证明我们是太剑真实的。重复隔壁的红色刀片斜线进行体操的人是Rise Slash Ax。)

然后,以剑的形式,重型攻击(B)无疑是打开红色刀片的最快方法,但是Feitian体操的动作太大了,无法确保您的GP可以跟上怪物的运动。因此,如果打开红色刀片,请考虑二合一的垫子步骤和两合一的重复(B+A/BB+A)。在损害方面,重型打击动作不像轻击那样具有成本效益。如果您不打开红色刀片,请尽量不要使用重击。

输入红刀剑形式,这是切割斧的最强形式。

我们需要考虑的情况是确保我们的GP状态仍然很难混淆完整的解决方案。

艰难的凹陷状况已被解释。让我们简要地谈论如何尽可能保持自由状态和正常输出:轻攻击三合一垫步骤(YYY+A)是一件非常简单的事情,对吗?

消耗斧头的基本方法已被解释。接下来,我们必须探索基本削减斧头最困难的部分:斧头的控制(变形凹槽)

这不像上升,它可以重复大小和循环,同时确保斧头条的健康(变形凹槽)和剑条(红色刀片)。同时,我们有最终的手段,可以充分了解这种消耗斧条(变形的凹槽)和交换输出。因此,斧头杆的控制是刚刚开始使用的武器中最困难的部分。

对此的具体讨论非常复杂,可能需要详细的讨论列表。我很难单独写作。值得一提的是,这款荒野游戏已经极大地优化了条形控制,即使斧头杆低于变形值,也可以维护剑形。新手只能通过不杀死斧头的酒吧来继续开心。

在这里,我们只给出了这一代斧头切割的最基本的补充斧条(变形凹槽)的想法:确保在使用变形(RT)或更改剑/AX形式后尽快使用轻攻(Y)。

将剑转换为斧头后,使用轻攻将导致螺旋填充斜线,并具有补充斧头杆的最高效果。将Y按在斧头剑上只能保持自己的轻攻击而不会摇晃。刚刚与杀死斧头武器接触的朋友可以养成这种习惯。

在螺旋填充斜线之后按变形斜线将导致变形斜线,长时间不损坏。我们应该尝试避免此操作,并且处理它相对简单。

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