"Monster Hunter: The Wilderness" partageant l'idée d'utiliser la hache pour tuer

MAR 06 2025

1 LECTURE

Le meurtre de hache dans "Monster Hunter: The Wilderness" est une arme puissante très utile dans le jeu, mais de nombreux joueurs ne savent pas comment utiliser le meurtre de hache. En fait, une arme comme AX est le maître des valeurs numériques, et tous les objectifs d'interaction visent à accumuler cette solution complète. Chaque fois que je le joue, c'est aussi bien que l'orgasme. Comment utiliser la hache de coupe Wilderness Hunter Monster Hunter? L'expérience actuelle de l'utiliser est très sans cervelle. Le noyau de l'interaction est la solution complète et le GP. Je suis trop grave pour tuer la hache. Nous utilisons ces deux actions de solution complète et de GP pour développer la méthode d'utilisation de base: 1. Solution complète (Y + B + RT Long Press) Il s'agit du collecteur numérique de la hache, toutes fins d'interaction

La hache de tue dans "Monster Hunter: The Wilderness" est une arme puissante très utile dans le jeu, mais de nombreux joueurs ne savent pas comment utiliser la hache de mort. En fait, la hache de mort est le maître des valeurs numériques, et toutes les objectifs d'interaction visent à accumuler cette solution complète. Chaque fois que je le joue, c'est aussi bien que l'orgasme.

Comment utiliser la hache de coupe sauvage de Monster Hunter

L'expérience actuelle de l'utilisation de la hache de coupe est très sans cervelle. Le noyau de l'interaction est la solution complète et le GP. Je suis trop grave pour tuer la hache.

Nous utilisons cette solution complète et GP pour développer la méthode d'utilisation de base:

1. Solution complète (Y + B + RT Long Press)

C'est la collection numérique parfaite de la hache. Tous les objectifs d'interaction visent à accumuler cette solution complète. Chaque fois que je le mets, c'est aussi bien qu'un orgasme

Comment utiliser :

1. Forer la pile au sol

2. Exécutez la blessure et voler des monstres dans un étourdissement

3. Hard concave

Développez d'abord le deuxième point

La hache tuant ressemble à cette arme qui repose le plus sur l'exécution des plaies, et les avantages sont terrifiants. Ainsi, plusieurs exécutions de blessures sont l'idée principale de je pense que la hache de coupe améliore l'expérience.

Sur la base du mécanisme des plaies et de l'exécution à haut rendement de la hache, notre idée interactive de couper la hache est également devenue: le Roar GP d'ouverture relie la barre oblique continue et ouvre rapidement la lame rouge (un ensemble de bouteille de destroi dragon et de bouteille d'attribut forte nécessite une méthode de sortie normale, une méthode de sortie normale tel que Todage-Inton L'exécution de la plaie (quelle que soit la forme d'exécution peut être contrôlée dans la solution de type épée au milieu de la barre oblique de déformation pour dériver la solution complète) - les dommages à grande échelle causés par la solution complète entraînent l'exécution de la plaie à nouveau. Le cycle d'exécution de l'exécution est donné par une petite astuce: la solution de type épée peut être tirée dans la direction opposée du monstre avec un mode centralisé et le pas de retraite se termine avec la fin de la solution de genre pour étendre la plage d'attaque de la solution complète, puis utiliser le mode centralisé pour tirer la solution complète subséquente à l'avant pour l'attaque.

Élargir à nouveau le troisième point

Plusieurs fois (en particulier en ligne), les monstres sont dans un état d'attaques faibles, comme faibles, hébétés, marche, attaquant d'autres cibles, etc.

Je choisis de concave à peine la solution complète de la situation.

Lorsque nous sommes complètement décomposés, il y aura souvent des monstres qui attaquent soudainement. Pour le moment, vous serez battu et vous serez battu. Ne les résolvez pas tous.

2. GP (Y + RT)

Cette action de GP représente l'état libre de tuer la hache. Le GP de réduction des dégâts de 0 images est trop noble!

Le seul inconvénient de cette action de GP est que ce n'est pas comme un couteau qui peut rapidement déduire la hache après la coupe. Le GP de la hache a un certain backswing.

GP dérive avec succès deux éliminations consécutives et l'échec du GP dérive ne peut pas être annulé, mais le shake arrière après GP deux éliminations consécutives peut être connectée à l'étape du pad pour entrer dans l'état libre.

Lorsque nous avons besoin de plusieurs GP en peu de temps, nous pouvons utiliser le GP + étape (a) + GP le plus difficile pour toucher la limite supérieure. Cela dépend de votre méthode d'utilisation.

Donc, notre idée de l'état libre est d'ouvrir la lame rouge dès que possible afin que nous puissions le comprendre pleinement à tout moment. Essayez de maintenir la forme de l'épée et l'état de liberté afin que vous puissiez GP à tout moment. (Cette idée n'est-elle pas la trop d'épée du monde?

Ensuite, sous la forme de l'épée, l'attaque lourde (b) est sans aucun doute le moyen le plus rapide d'ouvrir la lame rouge, mais les mouvements de la gymnastique feitien sont trop gros pour vous assurer que votre médecin généraliste peut suivre les mouvements du monstre. Par conséquent, si vous ouvrez la lame rouge, envisagez une étape de pad deux en un et une répétition deux en un (B + A / BB + A). L'action lourde n'est pas aussi rentable qu'un coup léger en termes de dommages. Essayez de ne pas utiliser de coup lourd si vous n'ouvrez pas la lame rouge.

Entrez la forme d'épée à lame rouge, qui est la forme la plus forte de la hache de coupe.

La situation que nous devons considérer devient pour garantir que notre statut de médecin généraliste est encore difficile pour confondre une solution complète.

La situation concave dure a été expliquée. Parlons brièvement de la façon de maintenir votre état libre et votre sortie normale autant que possible: Attack léger Triple-in-One Pad Étape (YYY + A) est une chose très simple, non?

La méthode de base de consommation de hache a été expliquée. Ensuite, nous devons explorer la partie la plus difficile de la hache de base de base: contrôle de la bande de hache (rainure déformée)

Ce n'est pas comme Rise, qui peut répéter la taille et les boucles tout en assurant à la fois la santé de la bande de hache (rainure déformée) et la bande d'épée (lame rouge). Dans le même temps, nous avons le moyen ultime de comprendre pleinement cette bande de hache de consommation (rainure déformée) et d'échanger la sortie. Ainsi, le contrôle de la barre de hache est la partie la plus difficile de l'arme qui vient de commencer à utiliser.

La discussion spécifique à ce sujet est assez compliquée et peut nécessiter une liste détaillée des discussions. Il m'est difficile de l'expliquer en écrivant seul. Il convient de mentionner que ce jeu de désert a considérablement optimisé le contrôle de la barre, et même si la barre de hache est inférieure à la valeur de déformation, elle peut maintenir la forme de l'épée. Novice peut continuer à jouer joyeusement simplement en ne tuant pas les barres de hache.

Ici, nous ne donnons que les idées de bande de hache supplémentaire (rainure de déformation) les plus élémentaires pour cette génération de coupe de hache: assurez-vous que l'attaque légère (Y) est utilisée dès que possible après avoir utilisé la coupe de déformation (RT) ou modifié la forme d'épée / hache.

Après la transformation de l'épée en la hache, l'utilisation d'attaques légères dérivera la barre oblique en spirale avec l'effet le plus élevé pour compléter la barre d'accueil. Appuyez sur Y jusqu'à la forme de l'épée AX ne peut garder sa propre attaque légère sans secouer. Les amis qui viennent d'être en contact avec l'arme de tuer AX peuvent développer cette habitude.

Appuyer sur la barre de déformation après la barre de remplissage en spirale entraînera une barre de déformation avec une longue période et sans dégâts. Nous devrions essayer d'éviter cette action, et il est relativement simple de le gérer.

Articles Liés