El hacha matar en "Monster Hunter: The Wilderness" es un arma poderosa muy útil en el juego, pero muchos jugadores no están seguros de cómo usar el hacha matar. De hecho, el hacha matar es el maestro de los valores numéricos, y todos los propósitos de interacción son acumular esta solución completa. Cada vez que lo juego, se siente tan bien como el orgasmo.
Cómo usar el hacha del desierto de Monster Hunter
La experiencia actual de usar el hacha de corte no tiene cerebro. El núcleo de la interacción es la solución completa y GP. Soy una lástima para matar el hacha.
Utilizamos esta solución completa y GP para desarrollar el método de uso básico:
1. Solución completa (y+B+RT Long Press)
Esta es la colección numérica perfecta del hacha. Todos los propósitos de interacción son acumular esta solución completa. Cada vez que lo pongo, se siente tan bien como un orgasmo
Cómo utilizar:
1. Taladre la pila en el suelo
2. Ejecutar la herida y robar monstruos aturdidos
3. Cóncavo duro
Expanda el segundo punto primero
El hacha matar se siente como esta arma que más depende de la ejecución de heridas, y los beneficios son aterradores. Entonces, múltiples ejecuciones de heridas son la idea central de que creo que el hacha de corte mejora la experiencia.
Basado en el mecanismo de la herida y la ejecución de alto rendimiento del hacha, nuestra idea interactiva de cortar el hacha también se ha convertido: el rugido de GP de apertura conecta la barra continua de Feitian y rápidamente abre la hoja roja (un conjunto de botella que destruye el dragón y una botella de atributo fuerte requiere dos conjuntos de gimnasios para abrir la pala roja y la botella de corte fuerte), un método de salida de gimnasia, como un método normal, un método de salida de gimnasio, una de las que se produce un metro de gimnasio, una vez, un metro de gimnasio, una vez, un método de gimnasio, una de las que se produce un metro de gimnasio, una de las que se produce un metro de gimnasio, una de las que se produce un metro de los gimnasios. - Ejecución de la herida (no importa qué forma de ejecución se pueda controlar en la solución similar a la espada en el medio de la barra de deformación para derivar la solución completa): el daño a gran escala causado por la solución completa hace que la herida se ejecute nuevamente. El ciclo de ejecución de la ejecución viene dado por un pequeño truco: la solución similar a la espada se puede extraer en la dirección opuesta del monstruo con un modo centralizado y el paso de retirada termina con el final de la solución del género para extender el rango de ataque de la solución completa y luego usar el modo centralizado para sacar la solución completa posterior al frente para el ataque.
Expandir el tercer punto nuevamente
Muchas veces (especialmente en línea), los monstruos están en un estado de ataques débiles, como débiles, aturdidos, caminando, atacando otros objetivos, etc.
Elijo apenas cóncavo la solución completa en la situación.
Cuando estamos completamente descompuestos, a menudo habrá monstruos que de repente atacan. En este momento, serás golpeado y serás golpeado. No los resuelvas a todos en ningún lado.
2. GP (Y+RT)
Esta acción de GP representa el estado libre de matar el hacha. ¡El GP de reducción de daños de 0 marcos es demasiado noble!
La única desventaja de esta acción de GP es que no es como un cuchillo que puede deducir rápidamente el hacha después de cortar. El GP del hacha tiene un cierto retroceso.
GP deriva con éxito dos asesinatos consecutivos y las derivaciones fallidas de GP no se pueden cancelar, pero el batido trasero después de GP dos asesinatos consecutivos se puede conectar al paso PAD para ingresar al estado libre.
Cuando necesitamos múltiples GP en poco tiempo, podemos usar el paso GP + más difícil (a) + GP para tocar el límite superior. Depende de su método de uso.
Entonces, nuestra idea de estado libre es abrir la cuchilla roja lo antes posible para que podamos entenderlo completamente en cualquier momento. Intente mantener la forma de la espada y el estado de la libertad para que pueda GP en cualquier momento. (¿No es esta idea la espada del mundo también? Resulta que somos auténticos de espada. El que repite la cuchilla roja de al lado para hacer gimnasia es el hacha de barras ascendente).
Luego, en la forma de espada, el ataque pesado (B) es, sin duda, la forma más rápida de abrir la cuchilla roja, pero los movimientos de la gimnasia feitiana son demasiado grandes para garantizar que su médico de cabecera pueda mantenerse al día con los movimientos del monstruo. Por lo tanto, si abre la cuchilla roja, considere el paso de PAD dos en uno y la repetición dos en uno (B+A/BB+A). La acción de golpe pesado no es tan rentable como un golpe ligero en términos de daño. Intenta no usar un golpe pesado si no abres la cuchilla roja.
Ingrese la forma de espada de pala roja, que es la forma más fuerte del hacha de corte.
La situación que debemos considerar es para asegurar que nuestro estado de GP sea aún difícil de confundir una solución completa.
Se ha explicado la dura situación cóncava. Hablemos brevemente sobre cómo mantener su estado libre y la salida normal tanto como sea posible: el paso de almohadilla de triple en uno de ataque ligero (yyy+a) es algo muy simple, ¿verdad?
Se ha explicado el método básico de consumo de hacha. A continuación, tenemos que explorar la parte más difícil del hacha básica de corte: control de la tira de hacha (ranura deformada)
Esto no es como Rise, que puede repetir el tamaño y los bucles al tiempo que garantiza la salud de la tira de hacha (ranura deformada) y la tira de espada (cuchilla roja). Al mismo tiempo, tenemos los medios finales para comprender completamente esta tira de hacha de consumo (ritmo deformado) y la salida de intercambio. Entonces, el control de la barra de hacha es la parte más difícil del arma que acaba de comenzar a usar.
La discusión específica de esto es bastante complicada y puede requerir una lista detallada de discusiones. Es difícil para mí explicarlo escribiendo solo. Vale la pena mencionar que este juego de desierto ha optimizado en gran medida el control de la barra, e incluso si la barra de hacha es más baja que el valor de deformación, puede mantener la forma de espada. El novato puede seguir jugando felizmente con solo matar las barras de hachas.
Aquí solo damos las ideas más básicas de la tira de hacha suplementaria (ranura de deformación) para esta generación de corte de hacha: asegúrese de que el ataque de luz (y) se use lo antes posible después de usar el corte de deformación (RT) o cambiar la forma de espada/hacha.
Después de la transformación de la espada en el hacha, el uso de ataques de luz derivará la barra de relleno espiral con el mayor efecto de complementar la barra de hacha. Presionar y a la forma de la espada del hacha solo puede mantener el propio ataque de luz sin un batido trasero. Los amigos que acaban de entrar en contacto con el arma de matar el hacha pueden desarrollar este hábito.
Al presionar la barra de deformación después de la barra de relleno espiral, conducirá a una barra de deformación con mucho tiempo de uno y sin daños. Deberíamos tratar de evitar esta acción, y es relativamente simple manejarla.