"Monster Hunter: The Wilderness" compartilhando a idéia de usar o machado para matar

06 de março de 2025

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O machado matando em "Monster Hunter: the Wilderness" é uma arma poderosa muito útil no jogo, mas muitos jogadores não sabem ao certo como usar o assassinato do machado. De fato, uma arma como o AX é o mestre de valores numéricos, e todos os fins de interação são acumular essa solução completa. Toda vez que jogo, parece tão bom quanto o orgasmo. Como usar o Machado de corte no deserto de Monster Hunter? A experiência atual de usá -lo é muito sem cérebro. O núcleo da interação é a solução completa e o GP. Eu sou muito ruim para matar o machado. Utilizamos essas duas ações de solução completa e GP para desenvolver o método de uso básico: 1. Solução completa (y+b+rt de comprimento) Este é o coletor numérico do machado, todos os fins de interação

O machado de assassinato em "Monster Hunter: the Wilderness" é uma arma poderosa muito útil no jogo, mas muitos jogadores não sabem ao certo como usar o machado de assassinato. De fato, o machado de matança é o mestre de valores numéricos, e todos os fins de interação são acumular essa solução completa. Toda vez que jogo, parece tão bom quanto o orgasmo.

Como usar o machado de corte no deserto de Monster Hunter

A experiência atual de usar o machado de corte é muito sem cérebro. O núcleo da interação é a solução completa e o GP. Eu sou muito ruim para matar o machado.

Usamos esta solução completa e GP para desenvolver o método de uso básico:

1. Solução completa (Y+B+RT Long Press)

Esta é a coleção numérica perfeita do machado. Todos os fins de interação devem acumular essa solução completa. Toda vez que eu coloco, é tão bom quanto um orgasmo

Como usar:

1. Faça a pilha no chão

2.

3. Concavo duro

Expanda o segundo ponto primeiro

O machado de assassinato parece essa arma que depende mais da execução de feridas, e os benefícios são aterrorizantes. Portanto, múltiplas execuções de feridas são a idéia central de eu acho que o machado de corte melhora a experiência.

Com base no mecanismo da ferida e na execução de alto rendimento do machado, nossa idéia interativa de cortar o machado também se tornou: o rugido de abertura do GP conecta a barra contínua feita e abre rapidamente a lâmina vermelha (um conjunto de garrafas de normais de dragão e um garrafa de atributo e a garrafa de atributo) requer dois conjuntos de ginástica para a queda e a mamadeira e o forte) e o garrafa forte) e a garrafa de atributo) e a garrafa de meta-fábrica) e a garrafa de meta-fita e o ginástico) e a mamadeira) e a garrafa de meta-fita e a mamadeira) e a garrafa de atributo e a garrafa de meta-fita) e a garrafa de meta-fita e a mamadeira) e a garrafa de meta-fita e a mamadeira e a garrafa de atributo e a garrafa de atributo) requer dois conjuntos de aquarses. Ferida - Execução da ferida (não importa qual a forma de execução possa ser controlada na solução semelhante a uma espada no meio da barra de deformação para derivar a solução completa) - os danos em larga escala causados ​​pela solução completa fazem com que a ferida seja executada novamente. O ciclo de execução da execução é dado por um pequeno truque: a solução semelhante a uma espada pode ser puxada na direção oposta do monstro com um modo centralizado e a etapa de retirada termina com o final da solução de gênero para estender a faixa de ataque da solução completa e usar o modo centralizado para puxar a solução completa subsequente para a frente para o ataque.

Expanda o terceiro ponto novamente

Muitas vezes (especialmente online), os monstros estão em um estado de ataques fracos, como fraco, atordoado, caminhando, atacando outros alvos, etc.

Eu escolho dificilmente cento a solução completa na situação.

Quando estamos totalmente decompostos, muitas vezes haverá monstros que de repente atacam. Neste momento, você será espancado e será espancado. Não os resolva em qualquer lugar.

2. GP (y+rt)

Esta ação do GP representa o estado livre de matar o machado. O GP de redução de danos de 0 quadros é muito nobre!

A única desvantagem dessa ação do GP é que não é como uma faca que pode deduzir rapidamente o machado após o corte. O GP do machado tem um certo retorno.

O GP deriva com sucesso duas mortes consecutivas e a falha no GP deriva não pode ser cancelada, mas o shake traseiro depois que duas mortes consecutivas podem ser conectadas à etapa do bloco para entrar no estado livre.

Quando precisamos de vários GPs em pouco tempo, podemos usar a etapa GP + mais difícil (A) + GP para tocar no limite superior. Depende do seu método de uso.

Portanto, nossa idéia de estado livre é abrir a lâmina vermelha o mais rápido possível, para que possamos entendê -la completamente a qualquer momento. Tente manter a forma de espada e o estado da liberdade para que você possa GP a qualquer momento. (Não é essa a ideia de que a espada do mundo?

Então, na forma da espada, o ataque pesado (b) é sem dúvida a maneira mais rápida de abrir a lâmina vermelha, mas os movimentos da ginástica feita são grandes demais para garantir que seu GP possa acompanhar os movimentos do monstro. Portanto, se você abrir a lâmina vermelha, considere a etapa de dois em um e a repetição de dois em um (B+A/BB+A). A ação pesada de golpe não é tão econômica quanto um golpe leve em termos de dano. Tente não usar um golpe pesado se não abrir a lâmina vermelha.

Digite a forma da espada-lâmina vermelha, que é a forma mais forte do machado de corte.

A situação que precisamos considerar é garantir que nosso status de GP ainda seja difícil de confundir uma solução completa.

A situação côncavo foi explicada. Vamos falar brevemente sobre como manter seu estado livre e saída normal o máximo possível: a etapa de triple-in-one de ataque leve (AAAA+A) é uma coisa muito simples, certo?

O método básico de consumir machado foi explicado. Em seguida, temos que explorar a parte mais difícil do machado básico de corte: controle da tira do machado (ranhura deformada)

Isso não é como Rise, que pode repetir o tamanho e os loops, garantindo a saúde da faixa de machado (ranhura deformada) e a tira da espada (lâmina vermelha). Ao mesmo tempo, temos os meios finais de entender completamente essa faixa de machado de consumo (ranhura deformada) e trocar a saída. Portanto, o controle da barra de machado é a parte mais difícil da arma que acabou de começar a usar.

A discussão específica disso é bastante complicada e pode exigir uma lista detalhada de discussões. É difícil para mim explicar isso escrevendo sozinho. Vale ressaltar que este jogo de deserto otimizou bastante o controle da barra e, mesmo que a barra de machado seja menor que o valor de deformação, ela pode manter a forma da espada. Novice pode continuar jogando alegremente apenas por não matar as barras do machado.

Aqui, damos apenas as idéias mais básicas de tira de machado suplementar (ranhura de deformação) para esta geração de corte de machado: verifique se o ataque de luz (y) é usado o mais rápido possível após o uso do corte de deformação (RT) ou alterar a forma de espada/machado.

Após a transformação da espada no machado, o uso de ataques de luz derivará o preenchimento em espiral com o maior efeito de suplementar a barra de machado. Pressionar Y na forma de espada do machado só pode manter o próprio ataque leve sem um shake nas costas. Amigos que acabaram de entrar em contato com a arma de matar machado podem desenvolver esse hábito.

Pressionar a deformação Slash após a barra de enchimento em espiral levará a uma deformação com um longo tempo de um e nenhum dano. Devemos tentar evitar essa ação, e é relativamente simples lidar com isso.

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