“文明7”的城市系统与以前的工作相对差异。它总共分为城镇。该市可以建立城市规划,各种单位和奇迹。新建的定居点最初是城镇,不能直接生产建筑物和单元,只能通过金币购买。随着人口的增长,城镇可以选择专业方向,并在满足条件后花费金币升级到城市。人口增长与情节改善相结合,消除了建造者单位。当城市人口增长时,可以将新公民分配为专家,从而增加特定建筑物的产出并增强相邻的奖金。
在扩展过程中,参与者不需要将每个定居点转换为城市,因为领导者属性中存在文化和技术属性之一:专家/技术价值+1的文化价值;如果您有3个城市,如果城市或以下增加到+2。
因此,为了最大程度地提高专家的奖金,最好拥有大约三个城市的奖金。
当涉及探索时代时,游戏对玩家的单个块输出有新的要求。目前,需要玩家的计划者区域构建和相邻的奖金。玩家可以将奖金添加到单个价值中。该建筑物建在同一街区上,然后在人口增长时派遣专家。
在这里,我们以技术建筑为例。借助周围的建筑奖金加上技术奖金本身,您可以通过添加专家轻松地达到40多个单个地块所需的输出。其他建筑物也是如此。玩家可以计划在同一城市的建筑物的位置并相互累加,以便他们可以在一个城市的多个地块中实现40多个产量。
“文明7”开拓者是一开始是村庄,然后他们发展到一定时期,然后转变为城镇。城镇无法建造建筑物,因此他们只能通过黄金硬币购买最基本的建筑物。在人口在一定程度上发展之后,他们将自动扩展要求玩家安排人口的安置。
经过一段时间的发展,该镇将自动转变为城镇。该镇可以选择开发中心。开发中心可以为玩家提供大量奖励。根据城镇的地理位置和建筑条件选择适当的重心,这一点尤其重要。同时,选择正确的重心也很重要。城市中心可以在每个时代开始时切换。玩家可以选择正确的重心以每次王朝变化时发展。
和解发展到一个城镇之后,玩家还可以花金币将其转变为城市。该市可以建造更多的建筑物并建立奇迹,但它将花费更高的金币和幸福感,维护成本将变得更高。通常,这两个城市的数量不适合三个以上,但是在必要时可以建造更多的城市,以为玩家提供更全面的产出。
总的来说,与上一场游戏相比,该游戏的城市系统已大大简化。是的,玩家的操作更加方便,更顺畅,没有问题,例如在后期球员引起的繁琐操作,当时它将切换到当时,玩家也可以改变资本。大多数玩家将在早期建立一堆奇迹,以完成继承道路,从而导致首都的产量低。改变资本将使游戏更具玩具。随着游戏的进行,玩家将逐渐体验到每个定居点带来的文明的变化和发展,每个城市的重心的调整以及每个专家的任命决定。