「文明7」都市都市の計画方法、都市計画戦略

2025年2月18日

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「文明7」の都市システムは、以前の研究とは比較的異なります。合計で町や都市に分かれています。市は、都市計画、さまざまなユニット、驚異を建設することができます。新しく建てられた集落は当初は町であり、建物やユニットを直接生産することはできず、金貨を介してしか購入できません。人口が増えるにつれて、町は専門化の方向を選択し、条件を満たした後に都市にアップグレードするために金貨を使うことができます。プロットの改善と組み合わされた人口増加により、ビルダーユニットが排除されました。市の人口が増えると、新しい市民が専門家として割り当てられ、特定の建物の生産量を増やし、隣接するボーナスを強化することができます。拡張中、プレイヤーはすべての和解を行う必要はありません

「文明7」の都市システムは、以前の研究とは比較的異なります。合計で町や都市に分かれています。市は、都市計画、さまざまなユニット、驚異を建設することができます。新しく建てられた集落は当初は町であり、建物やユニットを直接生産することはできず、金貨を介してしか購入できません。人口が増えるにつれて、町は専門化の方向を選択し、条件を満たした後に都市にアップグレードするために金貨を使うことができます。プロットの改善と組み合わされた人口増加により、ビルダーユニットが排除されました。市の人口が増えると、新しい市民が専門家として割り当てられ、特定の建物の生産量を増やし、隣接するボーナスを強化することができます。

拡張プロセス中、プレイヤーはすべての集落を都市に変換する必要はありません。これは、リーダーの属性に文化的および技術的属性の1つがあるため、専門家/技術価値+1からの文化的価値があるためです。都市以下が+2に増加している場合、3つの都市がある場合。

したがって、専門家のボーナスを最大化するためには、一般的に3つの都市を持つことが最善です。

探査時代になると、ゲームにはプレイヤーのシングルブロック出力に関する新しい要件があります。現時点では、プレーヤーのプランナーゾーンの構築と隣接するボーナスが必要です。プレイヤーは単一の値にボーナスを追加できます。建物は同じブロックの上に建てられ、人口が成長すると専門家が派遣されます。

ここでは、技術的な建物を例として取ります。周囲の建物ボーナスとテクノロジーボーナス自体を使用すると、専門家を追加することで、40以上のシングルプロットの必要な出力に簡単に到達できます。他の建物にも同じことが言えます。プレイヤーは、同じ都市に建物の配置を計画し、互いに合計することができます。そのため、単一の都市の複数のプロットで40以上の出力を達成できます。

「文明7」先駆者は最初は村であり、その後、一定の期間に発展し、その後町に変身しました。町は建物を建てることができないため、金貨を通して最も基本的な建物を購入することしかできません。人口がある程度発達した後、彼らは自動的に拡大すると、プレイヤーが人口の配置を手配する必要があります。

開発の期間の後、町は自動的に町に変身します。町は開発の中心を選ぶことができます。開発センターは、プレイヤーに大量のボーナスを提供できます。町の地理的位置と建設条件に基づいて、適切な重心を選択することが特に重要です。同時に、適切な重心を選択することも重要です。町の中心は、各時代の初めに切り替えることができます。プレイヤーは、王朝が変わるたびに、適切な重心を選択するために開発することができます。

入植地が町に発展した後、プレイヤーは金の硬貨を使って都市に変えることもできます。市はより多くの建物を建設し、驚異を築くことができますが、金の硬貨と幸福が高くなり、メンテナンスコストが高くなります。通常、2つの都市は3つ以上に適していませんが、より多くの都市を必要に応じて、より包括的な出力をプレイヤーに提供するために建設できます。

一般に、このゲームの都市システムは、前のゲームと比較して非常に単純化されています。はい、プレイヤーの運用はより便利でスムーズであり、後の段階でプレイヤーが引き起こした面倒な操作など、問題はありません。その時点では、プレーヤーも資本を変えることができます。ほとんどのプレイヤーは、継承経路を完了するために初期段階で多くの不思議を築き、首都の生産量が少なくなります。資本を変更すると、ゲームがよりプレイ可能になります。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは各和解にもたらされた文明の変化と発展、各都市の重心の調整、および各専門家の任命決定を徐々​​に体験します。

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