"Civilização 7" como planejar cidades urbanas, estratégias de planejamento urbano

18 de fevereiro de 2025

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O sistema urbano de "Civilization 7" é relativamente diferente do trabalho anterior. É dividido em vilas e cidades no total. A cidade pode construir planejamento urbano, várias unidades e maravilhas. Os assentamentos recém -construídos são inicialmente cidades e não podem produzir edifícios e unidades diretamente e só podem ser comprados através de moedas de ouro. À medida que a população cresce, as cidades podem escolher a direção da especialização e gastar moedas de ouro para atualizar para as cidades depois de atender às condições. O crescimento populacional combinado com melhorias na plotagem eliminou a unidade do construtor. Quando a população da cidade cresce, novos cidadãos podem ser designados como especialistas, aumentando a produção para edifícios específicos e aumentando os bônus adjacentes. Durante a expansão, os jogadores não precisam colocar cada acordo

O sistema urbano de "Civilization 7" é relativamente diferente do trabalho anterior. É dividido em vilas e cidades no total. A cidade pode construir planejamento urbano, várias unidades e maravilhas. Os assentamentos recém -construídos são inicialmente cidades e não podem produzir edifícios e unidades diretamente e só podem ser comprados através de moedas de ouro. À medida que a população cresce, as cidades podem escolher a direção da especialização e gastar moedas de ouro para atualizar para as cidades depois de atender às condições. O crescimento populacional combinado com melhorias na plotagem eliminou a unidade do construtor. Quando a população da cidade cresce, novos cidadãos podem ser designados como especialistas, aumentando a produção para edifícios específicos e aumentando os bônus adjacentes.

Durante o processo de expansão, os jogadores não precisam converter cada assentamento em uma cidade, porque existe um dos atributos culturais e tecnológicos nos atributos do líder: valor cultural de especialistas/valor da tecnologia +1; Se você tiver 3 cidades se a cidade ou abaixo for aumentada para +2.

Portanto, para maximizar o bônus do especialista, geralmente é melhor ter cerca de três cidades.

Quando se trata da era da exploração, o jogo possui novos requisitos para a saída de bloco único do jogador. Neste momento, são necessários os bônus adjacentes da zona do planejador e bônus adjacentes. Os jogadores podem adicionar bônus a um único valor. O edifício é construído no mesmo bloco e, em seguida, os especialistas são despachados quando a população cresce.

Aqui tomamos edifícios tecnológicos como exemplo. Com o bônus de construção circundante mais o bônus de tecnologia em si, você pode facilmente atingir a saída necessária de mais de 40 parcelas, adicionando especialistas. O mesmo vale para outros edifícios. Os jogadores podem planejar a colocação de edifícios na mesma cidade e somar um ao outro, para que possam obter mais de 40 resultados em várias parcelas em uma única cidade.

"Civilização 7" Os pioneiros eram aldeias no início e depois se desenvolveram até um certo período de tempo e depois se transformaram em cidades. As cidades não podem construir edifícios, então só podem comprar os edifícios mais básicos através de moedas de ouro. Depois que a população se desenvolve em certa medida, a expansão automaticamente exige que os jogadores organizem a colocação da população.

Após um período de desenvolvimento, a cidade se transformará automaticamente em uma cidade. A cidade pode escolher o centro de desenvolvimento. O centro de desenvolvimento pode fornecer aos jogadores uma grande quantidade de bônus. É particularmente importante escolher o centro de gravidade apropriado com base na localização geográfica e nas condições de construção da cidade. Ao mesmo tempo, também é importante escolher o centro certo de gravidade. O centro da cidade pode ser trocado no início de cada época. Os jogadores podem escolher o centro de gravidade certo para desenvolver cada vez que a dinastia muda.

Depois que o assentamento se transforma em uma cidade, os jogadores também podem gastar moedas de ouro para transformá -lo em uma cidade. A cidade pode construir mais edifícios e construir maravilhas, mas custará moedas de ouro e felicidade mais altas, e o custo de manutenção se tornará mais alto. Geralmente, a cidade, o número de dois não é adequado para mais de três, mas mais cidades podem ser construídas quando necessário para fornecer aos jogadores uma produção mais abrangente.

Em geral, o sistema da cidade deste jogo é muito simplificado em comparação com o jogo anterior. Sim, a operação dos jogadores é mais conveniente e suave, e não haverá problemas como operações complicadas causadas pelos jogadores no estágio posterior, e será alterado naquele momento, os jogadores também podem mudar o capital. A maioria dos jogadores construirá um monte de maravilhas no estágio inicial, a fim de completar o caminho da herança, resultando em baixa produção na capital. Mudar o capital tornará o jogo mais jogável. À medida que o jogo avança, os jogadores experimentarão gradualmente as mudanças e o desenvolvimento de civilizações trazidas para cada acordo, o ajuste do centro de gravidade de cada cidade e as decisões de nomeação de cada especialista.

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