《文明7》的城市系統與前作較為不同,總共分為城鎮以及城市,城市可以建造市區規劃,各種單位以及奇觀。 新建的定居點初始為城鎮,無法直接生產建築和單位,隻能通過金幣購買。隨著人口增長,城鎮可以選擇專精方向,並在滿足條件後花費金幣升級為城市。人口增長與地塊改良相結合,取消瞭建造者單位。當城市人口增長時,新的市民可以被分配為專傢,提升特定建築的產出並增強相鄰加成。
在擴張的過程中,玩傢沒有必要把每一個定居點都轉為城市,由於領袖屬性中文化以及科技屬性裡面有一條:來自專傢的文化值/科技值+1;如果你擁有3座或以下的城市,則提升為+2。
所以為瞭使專傢的加成最大化,一般城市在三座左右最佳。
到瞭探索時代的時候,遊戲對於玩傢的某個單一區塊產出有瞭新的要求,這個時候就需要玩傢規劃師區建築以及相鄰加成,玩傢可以將某單一數值的加成建築建在同一個區塊上,再在人口增長的時候派遣專傢。
這裡以科技建築為例子,在周圍的建築加成再加上本身的科技加成,最後添加專傢就可以輕松的到達要求的40+單一地塊產出。其他建築也是同理,玩傢可以在同一城市內規劃好建築的擺放位置以及互相之間的加成,就可以在單一城市實現多地塊實現40+的產出。
《文明7》開拓者在剛開始的時候是村莊,隨後發展到一定時間之後轉化為城鎮,城鎮不能建造建築,隻能通過金幣購買最基礎的建築,人口發展到一定程度之後 會自動擴張,需要玩傢安排人口的放置位置。
城鎮經過一段時間的發展之後自動轉化為城鎮,城鎮可以選擇發展重心,發展重心可以為玩傢提供大量的加成,根據城鎮的地理位置以及建築情況選擇合適的重心尤為重要,與此同時城鎮重心可以在每個時代的開始的時候切換。每次朝代更替玩傢都可以選擇合適的重心來發展。
定居點發展成為城鎮之後玩傢還可以花費金幣將它轉變為城市,城市可以建造更多建築以及建造奇觀,但是會花費更高的金幣和幸福度,維護成本變高,通常情況下城市的數量不適合超過三個,但是在必要的時候也可以多建造城市來給玩傢提供更多的綜合產出。
總的來說這一作的城市系統和前作先比簡化瞭很多,是的玩傢的操作更加方便流暢,不會出現玩傢到後期一堆城市導致操作繁瑣的問題,而且在時代切換成的時候玩傢還能更換首都,大部分玩傢在前期為瞭完成傳承路徑會建造一堆奇觀,導致首都城市產出不高,更換首都就會使得遊戲的可玩性更強。隨著遊戲進程推進,玩傢將逐步體會到:每個定居點的定位選擇、每座城市的重心調整、每個專傢的任命決策,帶給文明的變化以及發展。