Городская система «цивилизации 7» относительно отличается от предыдущей работы. Всего он разделен на города и города. Город может построить городское планирование, различные подразделения и чудеса. Недавно построенные поселения являются изначально города и не могут производить здания и единицы напрямую, и их можно приобрести только через золотые монеты. По мере роста населения города могут выбрать направление специализации и тратить золотые монеты на обновление до города после встречи с условиями. Рост населения в сочетании с улучшением участка устранил единицу застройщика. Когда городское население растет, новые граждане могут быть назначены в качестве экспертов, повышение производства для конкретных зданий и улучшение соседних бонусов.
Во время процесса расширения игрокам не нужно преобразовать каждое поселение в город, потому что в атрибутах лидера есть один из культурных и технологических атрибутов: культурная ценность от экспертов/технологических значений +1; Если у вас есть 3 города, если город или ниже увеличиваются до +2.
Поэтому, чтобы максимизировать бонус эксперта, обычно лучше иметь около трех городов.
Когда дело доходит до эпохи разведки, в игре есть новые требования к выводу единственного блока игрока. В настоящее время требуется строительство зоны планировщика игрока и прилегающие бонусы. Игроки могут добавить бонусы к одному значению. Здание построено на том же блоке, а затем эксперты отправляются, когда население растет.
Здесь мы принимаем технологические здания в качестве примера. Благодаря окружающему бонусу здания плюс сам технологический бонус, вы можете легко достичь необходимого выхода из 40+ отдельных графиков, добавив экспертов. То же самое относится и к другим зданиям. Игроки могут планировать размещение зданий в одном городе и добавить друг к другу, чтобы они могли добиться 40+ производительности на нескольких участках в одном городе.
«Цивилизация 7» пионеры были деревнями в начале, а затем они развивались до определенного периода времени, а затем превратились в города. Города не могут построить здания, поэтому они могут покупать самые основные здания только через золотые монеты. После того, как население развивается в определенной степени, они будут автоматически расширить, требует от игроков организовать размещение населения.
После периода развития город автоматически превратится в город. Город может выбрать центр развития. Центр разработки может предоставить игрокам большое количество бонусов. Особенно важно выбрать соответствующий центр тяжести на основе географического положения и условий строительства города. В то же время, также важно выбрать правильный центр тяжести. Центр города может быть переключен в начале каждой эпохи. Игроки могут выбрать правильный центр тяжести для развития каждый раз, когда меняется династия.
После того, как поселение превращается в город, игроки также могут потратить золотые монеты, чтобы превратить его в город. Город может строить больше зданий и создавать чудеса, но он будет стоить более высоких золотых монет и счастья, и стоимость технического обслуживания станет выше. Обычно город. Число из них не подходит для более трех, но больше городов может быть построено, когда это необходимо, чтобы предоставить игрокам более полную производительность.
В целом, городская система этой игры значительно упрощена по сравнению с предыдущей игрой. Да, операция игроков более удобна и плавно, и не будет таких проблем, как громоздкие операции, вызванные игроками на более позднем этапе, и в то время она будет переключена, игроки также могут изменить капитал. Большинство игроков будут создавать кучу чудес на ранней стадии, чтобы завершить путь наследования, что приведет к низкой производительности в столице. Изменение капитала сделает игру более играбельной. По мере продвижения игры игроки постепенно будут испытывать изменения и развитие цивилизаций, приведенных в каждое поселение, корректировку центра тяжести каждого города и решения каждого эксперта.