作为战略游戏,“文明7”为先前工作的基础增添了许多创新和修改。一个新的文明和领导人部门已成为新的部门。领导者和文明不再受到高度约束,而与时代有关。当时代变为游戏时,每个领导者都可以选择自己的文明和发展方向。还有更多的变化和可玩性。
该游戏增加了一种新的领导力机制,以结合州长和领导者的属性点。每个领导者都有属性。您可以获取相应的任务以获取一般属性点或专用属性点。属性和属性点。
总共六个部分(文化,外交,经济,扩张,军事和技术)。不同的选择可以帮助玩家更好地发展并获得发展自己的城市。玩家希望拥有自己的路线和所需的技能。
获得属性点后,玩家可以立即或暂时保留。但是,保存属性点的必要性并不高。获得数字后,它不会丢失。如果玩家从建筑物中获得积分,那么失去建筑物就不会导致积分损失。您可以通过以下方面获得属性点:
领导者选择:每个领导者可以通过故事事件获得3分-1每个时代。这些故事将在第25轮(以标准速度)发生。
文明选择:每个文明都可以通过故事事件获得3分。第一个事件发生在第50轮(以标准速度)发生,其他两个事件发生在玩家完成额外的故事事件任务后。
文化
外交

经济

扩张
军队
技术
[ibn ・ baitai]
一旦第一个城市在每个时代解锁,就可以获得两个一般属性点。
所有单元+1视觉。
特殊的外交能力称为“交换地图”,使您能够逐渐看到其他领导人探索的领域。
旅行者的鞋子:有许多颠簸的道路。
在支出属性点时获取相应的10输出。
古典时代的文明:波斯,阿克斯。
探索时代可以选择文明:Aza Sanghai。
文明在不久的将来:布加达,穆加尔。
【伊莎贝拉】
每当您找到自然的奇观时,都会获得300枚金币。如果自然奇观在远古时代,则收入翻了一番。
自然奇观+100%土地输出。
购买海单元+50%金币的效力时。
海上单位的维护成本-1
古典时代的文明:希腊埃及。
探索时代可以选择文明:西班牙,阿扎斯。
文明在不久的将来:墨西哥,法国帝国。
【Heye Li Sha】
在奖励故事活动时,还会获得20种文化价值和金币,并根据《泰晤士报》叠加额外的故事事件。
+50%的庆祝时间。
+幸福有效性的50%加速进入庆祝活动。
不要忘记我:旅行者种植。
在故事活动的完成中获得10个幸福,并叠加在时代。
古典时代的文明:密西西比州,玛雅人。
探索时代,您可以选择文明。
文明可以在近期选择:Meiji Japan和Siam。
【bei Moyo(Queen Que)】
获得称为“魏和魏王”的特殊外交努力,您可以在联盟中实施它,以成为您和盟友+25%的技术价值。
领导者与您之间的关系是“友好”或“有益的”,然后+4技术价值被时代叠加。
您可以免费支持外交部队。
汉朝国王的金宁国王:皇帝的礼物。
技术价值构建+1影响,被时代叠加。
古典时代的文明:密西西比州,高棉。
探索时代可以选择文明:夏威夷。博伊。
文明可以在近期选择:Meiji Japan和Siam。
【在Mo(大巫师)】
幸福价值建立+2幸福价值,被时代叠加。
建立快乐的价值建设时,+50%的生产率效应。
+20%的文化价值,但技术价值为-10%,这些效果在庆祝活动中翻了一番。
八个手镜:代表智慧。
在每次庆祝活动的开头,+20J文化价值被时代叠加。
古典时代的文明:密西西比州,高棉。
探索时代可以选择文明:夏威夷。博伊。
文明可以在近期选择:Meiji Japan和Siam。
[Yekaterina皇帝]
时代所展示的杰作+2J文化价值是叠加的。
带有巨大凹槽的建筑物还有1个插槽。
位于莫斯哈拉(Mosshara)上的城市等同于每轮J文化价值的25%的科学和技术价值。
双头鹰旗:帝国遗产。
每个都包含杰作,该市获得了5%的奖励技术价值(最多+25%)。
古典时代的文明:希腊,罗马。
探索时代可以选择文明:蒙古,诺曼。
文明在不久的将来:俄罗斯,普鲁士。
【harts hepuste】
每次有1个进口资源,+1文化价值。
当在与导航河相邻的城市建造建筑物和眼镜时,生产力效应+15%。
皇家地带:权威的象征。
每次有1个进口资源时,+1金币就会根据时代叠加。
古典时代的文明:埃及,阿克沙姆。
探索时代可以选择文明:Aza Sanghai。
可以在不久的将来选择文明:Buganda,Mughar,
【[Halit Taghaman]
推出间谍时,报告+100%影响效应。
在您发起了所有类型的战争的战争中为您获得5个战争支持。
该单元的单位忽略了植物地形的运动。
灯笼:指明亮的灯。
如果间谍行动在没有发现的情况下完成,则将出现在首都。
古典时代的文明:埃及,阿克沙姆。
探索时代可以选择文明:印加人,桑加。
可以在不久的将来选择文明:美国班达。
[奥古斯都]
每次有一个城镇时,资本都是+2的生产力。
您可以在城镇购买文化价值建筑物。
在镇上购买建筑物时,+50%的黄金硬币有效性。
公民王冠:纪念被救出的生命。
+1定居点的上限,被时代叠加;但是它转换为城市成本 +50%。
古典时代的文明:埃及,罗马。
探索时代可以选择文明:西班牙,阿扎斯。
文明在不久的将来:普鲁士,法国帝国。
[孔子]
城市+25%的发展速度。
专家提供+2技术价值。
笔和言:语言中的智慧。
每个城市的专家,城市的发展速度+5%(最多+25%)。
古典时代的文明:汉朝。
探索时代可以选择文明:蒙古的明朝。
可以在最近的时代选择文明:清朝。
【phachakutk】
所有建筑物都与山脉的山脉相邻。
毗邻山脉的专家不需要支付6个快乐的价值维护成本。
国王的转子:权力和声望的象征。
与山脉相邻的街区+1食物被时代叠加。
古典时代的文明:密西西比州,玛雅人。
探索时代,您可以选择文字。:夏威夷印加人。
文明在不久的将来:墨西哥,美国。
[Zhengxian]
您的第一任军事指挥官获得了3个自由级别。 +20%指挥官经验价值。
热带城市+10%技术价值,这一奖金在您发起的官方战争中增加了一倍。
双刀片直剑:叛乱的刀片。
每个级别的指挥官都有一个级别,+1技术值。
古典时代的文明:孔雀,高棉。
探索时代可以选择文明:Zhu Luo,Man Man Boyi。
文明可以在近期选择:Meiji Japan和Siam。
raphaard】
获得称为“变更”的特殊外交努力,该努力将提供额外的社会政策插槽。支持Droupe的努力还将为另一个领导者提供更多的社会政策位置。
政治中的每个传统(不是政策),+1战斗效率。每个ERA +2文化价值和6个幸福价值。这些影响在遥远的土地上翻了一番。
给埃德利安的信:全人类的井。
每个社会政策都放在政府中,幸福价值为+2,这是时代叠加的。
古典时代的文明:希腊,罗马。
探索时代可以选择文明:西班牙,诺曼。
文明在不久的将来:美国法国帝国。
【本杰明·富兰克林】
城市中的生产力建筑+1技术价值,由时代叠加。
建造生产力建筑物+生产力的50%时。
当您发起或支持您的外交努力时,+1技术价值将被时代叠加。您可以同时进行两种相同类型的外交工作。
两个浅色眼镜:您可以从遥远的地方清楚地看到。
研究科学,技术或市政当局后,获得50升影响。
古典时代的文明:希腊,罗马。
探索时代可以选择文明:西班牙,诺曼。
文明在不久的将来:美国法国帝国。
[Charlie Man]
军事和科学和技术建筑已获得了城市地区的幸福价值。解锁后,进入庆祝活动时,您将免费获得2个骑兵单位。
在庆祝活动期间,骑兵部队+5战斗效率。
黑色VACUS:幸福是由于杀戮而诞生的。
每个骑兵单位,+26幸福价值都被时代叠加。
古典时代的文明:希腊,罗马。
探索时代可以选择文明:西班牙,诺曼。
文明在不久的将来:普鲁士,法国帝国。
teuumense】
每当您有一个下属城市国家时,您都会有一个定居点+1食品和生产力,这些食物和生产力都会被时代叠加。
每个单位作为主要国家,所有单位均为+1战斗效率。
Portzwat:由树木制成的砂浆和杵。
作为下属城市,您有一个子公司,定居+16食品,并根据《泰晤士报》叠加。
古典时代的文明:密西西比州。
探索时代可以选择文明:肖尼。
文明可以在近期选择:墨西哥,美国,
[弗雷德里克(士兵)]
军事指挥官最初拥有+1指挥半径的“角色”勋章。
建造技术价值建设时,获得步兵单位。
伍德:起床,掌握节奏。
军事建筑+1科学和技术价值,由时代叠加。
古典时代的文明:埃及,罗马。
探索时代可以选择文明:西班牙,诺曼。
文明在不久的将来:普鲁士,法国帝国。
[弗雷德里克(文学爱好者)]
第一次定居点被占领时,获得了杰作。
建立文化价值建设时,获得了一个步兵单位。
火:吹出无忧的旋律。
军事建筑+1文化价值观被时代叠加。
古典时代的文明:埃及,罗马。
探索时代可以选择文明:西班牙,诺曼。
文明在不久的将来:普鲁士,法国帝国。
【Xerxis(国王之王)】
在中立或敌人领土+3战斗效力中发动进攻的单位。
当您第一次占据定居点时,您将获得100个文化价值观和金币。
所有定居点+10%金币,此奖金在您确定的和解方面增加了一倍。
+1定居点的上限,被时代叠加。
Skai战斧:曾经守卫王位。
每当您获得小指挥官的经验时,您都会+1金币,被时代叠加。
古典时代的文明:波斯孔雀。
探索时代可以选择文明:蒙古,Aza。
文明在不久的将来:俄罗斯,莫卧儿。
【Xersid(Inldded)】
与所有其他领导人的贸易路线上限+1。
在创建贸易路线或道路时,获得50J文化价值和100枚金币,并叠加了时代。
特殊的建筑物和改进的设施+1文化价值和金币,时代
香炉:神圣的媒介。
每次有积极的贸易路线时,+2J文化价值都会被时代叠加。
古典时代的文明:波斯孔雀。
探索时代可以选择文明:蒙古,Aza。
文明在不久的将来:俄罗斯,莫卧儿。
【amina】
城市+1资源能力。
每次分配给城市的资源时,+1金币都会被时代叠加。
平原和沙漠+5战斗的所有单元。
Takba:传统的Hazali刀片。
平原和沙漠+1战斗效率上的所有单元。
古典时代的文明:埃及,阿克沙姆。
探索时代可以选择文明:Aza Sanghai。
可以在不久的将来选择文明:墨西哥,班达。
【ashoka(制造商)】
有56个城市幸福感,+1生产力。
这不是您创建+10%生产率的解决点。
宣布官方战争将引发庆祝活动。
在庆祝活动期间,所有单元具有+10的战斗效果。
价格曲:昆肖的神圣化身。
在庆祝活动中,所有单位攻击了封锁街区时,所有单元均具有+5战斗的效力。
古典时代的文明:孔雀,高棉。
探索时代可以选择文明:夏威夷,朱卢。
文明在不久的将来:暹罗,莫卧儿。
【国王(Sheli)说】
每5个快乐价值观,城市+1食物。
庆祝活动中所有定居点+10%的食物。
所有建筑物都从所有改进的设施中获得+16幸福价值。
角色:旋转法轮。
每个资本都超过56个幸福,是+1食物。
古典时代的文明:孔雀,高棉。
探索时代可以选择文明:夏威夷,朱卢。
文明在不久的将来:暹罗,莫卧儿。
【makia veli】
每个ERA+3影响。
接受您的外交行动提案后,他获得了50枚金币,并被拒绝获得100枚金币。
在宣布正式战争期间忽略关系的要求。
从非城市 - 州打电话给军队。
古典时代的文明:希腊,罗马。
探索时代可以选择文明:西班牙,诺曼。
文明在不久的将来:俄罗斯和法国帝国。