«Цивилизация 7», как стратегическая игра, добавляет много инноваций и модификации на основе предыдущей работы. Новое разделение цивилизации и лидеров сделало новое подразделение. Лидер и цивилизация больше не связаны, но связаны со временем. Каждый лидер может выбрать свою собственную цивилизацию и направление развития, когда время переходит на игру. Есть больше изменений и игровой способности.
Эта игра добавила новый механизм лидерства, чтобы объединить точку атрибута губернатора и лидера. У каждого лидера есть атрибуты. Вы можете получить соответствующую задачу, чтобы получить общую точку атрибута или специальную точку атрибута. Атрибуты и точки атрибутов.
Всего шесть частей (культура, дипломатия, экономика, расширение, военные и технологии). Различные варианты могут помочь игрокам лучше развиваться и получить город, который развивается. Игроки хотят иметь свой собственный маршрут и навыки, которые им нужны.
После получения атрибута игрок может потратить немедленно или временно сохранить. Но необходимость сохранения точек атрибута не высока. После получения числа он не будет потерян. Если игрок получает очки от здания, потеря здания не вызовет очки. Вы можете получить точки атрибута через следующие аспекты:
Выбор лидера: Каждый лидер может получить 3 очка через сюжетные события -1 пункта каждую эпоху. Эти истории будут происходить в 25 -м раунде (на стандартной скорости).
Выбор цивилизации: каждая цивилизация может получить 3 очка через сюжетные события. Первый инцидент произошел в 50 -м раунде (на стандартной скорости), и два других события произошли после того, как игрок выполнил дополнительное сюжетное событие.
Культура
Дипломатия

Экономика

Расширение
Военный
Технология
[Ибн Баитай]
Как только первый муниципалитет разблокирован в каждую эпоху, получены 2 общих точка атрибута.
Все единицы +1 зрение.
Специальные дипломатические возможности под названием «Карты обмена» позволяют постепенно увидеть области, в которых изучались другие лидеры.
Обувь путешественника: было много ухабистых дорог.
Получите соответствующие 10 выводов при точках атрибута расходов.
Цивилизация в классическую эпоху: Персия, Аксум.
Изучение «Таймс» может выбрать цивилизацию: Санхай, Аза.
Цивилизации в ближайшем будущем: Буганда, Мугар.
【Изабелла】
Каждый раз, когда вы находите естественные чудеса, получаете 300 золотых монет. Если природные чудеса возникают в древние времена, этот доход удваивается.
Натуральные чудеса+100%производство земли.
При покупке морской единицы+50%эффективность золотой монеты.
Стоимость технического обслуживания морской единицы -1
Цивилизация в классическую эпоху: Египет, Греция.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Испания, Азаус.
Цивилизация в ближайшем будущем: Мексика, Французская империя.
Heye li sha】
При вознаграждении сюжетного события получаются дополнительные 20 культурных ценных центров и золотых монет, а дополнительное сюжетное событие накладывается в соответствии с The Times.
+50%Празднование.
+50%от эффективности счастья, ускорение въезда в празднование.
Не забывайте меня: посажены путешественниками.
Получите 10 счастья в завершении сюжетного события, наложенного The Times.
Цивилизация в классическую эпоху: Миссисипи, Майя.
Исследуйте эпоху, вы можете выбрать цивилизацию.
Цивилизация может быть выбрана в последнее время: Meiji Japan и Siam.
【Bei Moyo (Queen Que)】
Получите специальные дипломатические усилия под названием «Kings of the Wei и Wei», вы можете реализовать его в альянсе как технологическая ценность для вас и союзников+25%.
Отношения между лидером и вы «дружелюбны» или «полезными», а затем технологическая ценность +4 накладывается на Times.
Вы можете поддержать дипломатические силы бесплатно.
Король Джинин из династии Хань: подарок от императора.
Создание технологий +1 Влияние, наложенное временем.
Цивилизация в классическую эпоху: Миссисипи, кхмер.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Гавайи. Мальчик.
Цивилизация может быть выбрана в последнее время: Meiji Japan и Siam.
【В MO (большой волшебник)】
СЧАСТЛИВОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ +2 СЧАСТЛИВАЯ ЗНАЧЕНИЯ, наложенная временем.
При построении счастливой стоимости строительство+50%эффекта производительности.
+20% культурная ценность, но -10% технологическая ценность, эти эффекты удвоились во время празднования.
Восемь -седленное зеркало: представляет мудрость.
В начале каждого праздника культурная ценность+20J наложена временем.
Цивилизация в классическую эпоху: Миссисипи, кхмер.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Гавайи. Мальчик.
Цивилизация может быть выбрана в последнее время: Meiji Japan и Siam.
[Emperor Yekaterina]
Шедевр+2J культурная ценность, отображаемая Times, наложена.
Здания с гигантской канавкой имеют 1 дополнительный слот.
Города, расположенные на Моссаре, эквивалентны научной и технологической ценности 25%от j культурной ценности каждого раунда.
Двойной флаг Eagle: Империя Наследие.
Каждый содержит шедевр, город получает 5%бонусных технологий (не более+25%).
Цивилизация в классическую эпоху: Греция, Рим.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Монголия, Норман.
Цивилизация в ближайшем будущем: Россия, Пруссия.
【Harts Hepuste】
Каждый раз, когда существует 1 импортируемый ресурс, +1 культурная ценность.
При строительстве зданий и очков в городах, прилегающих к навигационным рекам,+15%, эффект производительности.
Королевская полоса: символ власти.
Каждый раз, когда существует 1 импортируемый ресурс, в соответствии с Times наложены +1 золотые монеты.
Цивилизация в классическую эпоху: Египет, Акшам.
Изучение «Таймс» может выбрать цивилизацию: Санхай, Аза.
Цивилизация может быть выбрана в ближайшем будущем: Буганда, Мугар,
【[Halit Taghaman]
При запуске Spy Reports+100%эффект влияния.
Получите 5 военную поддержку в войне, когда вы запустили все виды войн.
Подразделение подразделения игнорирует движение местности растений.
Фонарь: относится к яркой лампе.
Если операция шпиона будет завершена без обнаружения, в столице появится иммигрант.
Цивилизация в классическую эпоху: Египет, Акшам.
Изучение «Таймс» может выбрать цивилизацию: инков, Санхай.
Цивилизация может быть выбрана в ближайшем будущем: Банда, Соединенные Штаты.
[Август]
Каждый раз, когда есть город, столица составляет +2 производительность.
Вы можете купить здания культурной ценности в городах и городах.
При покупке зданий в городе+50%эффективности золотой монеты.
Корона граждан: память о жизни спасения.
+1 Верхний предел точки поселения, наложенной на Times; Но он преобразуется в городские затраты +50%.
Цивилизация в классическую эпоху: Египет, Рим.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Испания, Азаус.
Цивилизация в ближайшем будущем: Пруссия, Французская империя.
[Конфуций]
Город+25%скорость развития.
Эксперты обеспечивают +2 технологическую ценность.
Ручка и 言: мудрость в словах.
Каждый эксперт в городах, уровень развития города составляет+5%(не более+25%).
Цивилизация в классическую эпоху: династия Хань.
Изучение «Таймс» может выбрать цивилизацию: династия Мин, Монголия.
Цивилизация может быть выбрана в недавнюю эпоху: династия Цин.
【Phachakutk】
Все здания примыкают к гор с гор.
Эксперты, прилегающие к горам, не должны платить 6 затрат на обслуживание счастливой стоимости.
Ротор короля: символ силы и престижа.
Блоки +1 пища, прилегающая к горам, наложены временем.
Цивилизация в классическую эпоху: Миссисипи, Майя.
Исследуйте эпоху, вы можете выбрать текст.: Inca, Гавайи.
Цивилизация в ближайшем будущем: Мексика, Соединенные Штаты.
[Zhengxian]
Ваш первый военный командир получил 3 свободных уровня. +20%Commander Experience Perience.
Тропические города+10%технологическая стоимость, этот бонус удваивается в официальной войне, которую вы начали.
Двойной лезвие Прямой меч: лезвие восстания.
Каждый уровень командиров имеет уровень технологии +1.
Цивилизация в классическую эпоху: павлин, кхмер.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Чжу Луо, Человек, мальчик.
Цивилизация может быть выбрана в последнее время: Meiji Japan и Siam.
【Raphaard】
Получите специальные дипломатические усилия под названием «Изменения», которая обеспечит дополнительный слот социальной политики. Поддержка усилий Droupe также предоставит дополнительные слоты социальной политики для другого лидера.
Каждый традиционный (не политика) в политике, +1 боевая эффективность. Каждая эпоха +2 культурная ценность и 6 ценность счастья. Эти эффекты удваиваются в далекой земле.
Письмо Эдлиану: скважина всего человечества.
Каждая социальная политика помещается в правительство, а ценность счастья составляет +2, что накладывается на время.
Цивилизация в классическую эпоху: Греция, Рим.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Испания, Норман.
Цивилизация в ближайшем будущем: Французская империя, Соединенные Штаты.
【Бенджамин Франклин】
Производительные здания в городах +1 технологическая стоимость, наложенные Times.
При построении производительности зданий+50%производительности.
Когда дипломатические усилия, инициированные вами или поддерживаемые вами, значение технологии+1 накладывается Times. Вы можете одновременно выполнить 2 такого типа дипломатических усилий.
Два света: вы можете ясно видеть издалека и близкого.
После изучения науки и техники или муниципалитетов, получите влияние 50L.
Цивилизация в классическую эпоху: Греция, Рим.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Испания, Норман.
Цивилизация в ближайшем будущем: Французская империя, Соединенные Штаты.
[Чарли человек]
Военные, научные и технологические здания получили ценность счастья городской области. После разблокировки вы получите 2 кавалерийских блока бесплатно при вступлении в празднование.
Во время празднования кавалерийское подразделение+5 боевой эффективности.
Черный пылесос: счастье родилось от убийства.
Каждая кавалерийская единица, +26 Значение счастья накладывается на времена.
Цивилизация в классическую эпоху: Греция, Рим.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Испания, Норман.
Цивилизация в ближайшем будущем: Пруссия, Французская империя.
【Teuumense】
Каждый раз, когда у вас есть подчиненное городское государство, у вас есть пункт поселения +1 продуктов питания и продуктивных сил, которые наложены временами.
Каждая единица в качестве основной страны, все подразделения - +1 боевая эффективность.
Порцват: раствор и пестик из деревьев.
Будучи подчиненным городским штатом, у вас есть дочерняя компания, поселилась +16 продуктов питания и наложена в соответствии с The Times.
Цивилизация в классическую эпоху: Миссисипи.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Шоуни.
Цивилизация может быть выбрана в последнее время: Мексика, Соединенные Штаты,
[Фредерик (военный)]
Первоначально военный командир обладал медалью «характер», которая является радиусом команды +1.
Получение пехотного подразделения при построении технологической стоимости.
Дерево: вставай и падай, овладевает ритмом.
Военная архитектура +1 научная и технологическая ценность, наложенная The Times.
Цивилизация в классическую эпоху: Египет, Рим.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Испания, Норман.
Цивилизация в ближайшем будущем: Пруссия, Французская империя.
[Фредерик (любители литературы)]
Шедевр был получен, когда урегулирование было занято впервые.
Пехота была получена при строительстве здания культурной ценности.
Огонь: выдувает беззаботную мелодию.
Военная архитектура +1 культурные ценности накладываются на время.
Цивилизация в классическую эпоху: Египет, Рим.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Испания, Норман.
Цивилизация в ближайшем будущем: Пруссия, Французская империя.
【Xerxis (король короля)】
Единицы, которые запускают оскорбительные на нейтральной или вражеской территории+3 боевой эффективности.
Вы получаете 100 культурных ценностей и золотых монет, когда вы занимаете поселение в первый раз, в TimeOverlay.
Все поселения+10%золотые монеты, этот бонус удвоится в урегулировании установленного вами урегулирования.
+1 Верхний предел точки поселения, наложенной на Times.
Skai Tomahawk: использовался для защиты престола.
Каждый раз, когда вы получаете опыт небольшого командира, вы будете +1 золотые монеты, наложенные The Times.
Цивилизация в классическую эпоху: Павлин, Персия.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Монголия, Аза.
Цивилизация в ближайшем будущем: Россия, Моголь.
【Xersid (Inldded)】
Верхний предел торгового маршрута со всеми другими лидерами +1.
Получить культурные ценности 50J и 100 золотых монет при создании торгового маршрута или дороги, наложенные The Times.
Специальные здания и улучшенные объекты +1 культурные ценности и золотые монеты, стеки по времени
Ароматная печь: священная среда.
Каждый раз, когда существует активный торговый маршрут, культурная ценность+2J накладывается на время.
Цивилизация в классическую эпоху: Павлин, Персия.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Монголия, Аза.
Цивилизация в ближайшем будущем: Россия, Моголь.
【Амина】
Город +1 Ресурсная емкость.
Каждый раз, когда в городе выделяется ресурс, +1 золотые монеты наложены временами.
Все подразделения на равнине и пустыне+5 боевой эффективности.
Takba: традиционное лезвие с хазали.
Все подразделения на простой и пустыне +1 боевой эффективности.
Цивилизация в классическую эпоху: Египет, Акшам.
Изучение «Таймс» может выбрать цивилизацию: Санхай, Аза.
Цивилизация может быть выбрана в ближайшем будущем: Мексика, Банда.
【Ашока (производитель)】
Всегда 56 счастья в городах, +1 производительность.
Это не урегулирование, которую вы создаете+10%производительность.
объявил, что официальная война вызовет празднование.
Во время празднования все подразделения имеют +10 боевой эффективности блока.
Туна цена: Божественное воплощение Куншоу.
Во время празднования все подразделения были +5 боевой эффективностью, когда они атаковали блок блока.
Цивилизация в классическую эпоху: павлин, кхмер.
Изучение «Таймс» может выбрать цивилизацию: Гавайи, Чжу Луо.
Цивилизация в ближайшем будущем: Сиам, Моголь.
【Скажи короля (Шели)】
Каждые 5 счастливых ценностей, города +1 еда.
Все поселения+10%еды во время празднования.
Все здания получают +16 значений счастья от всех улучшенных средств.
Персонаж: Вращай Фалунь.
Каждая из столицы превышает 56 счастья, это +1 еда.
Цивилизация в классическую эпоху: павлин, кхмер.
Изучение «Таймс» может выбрать цивилизацию: Гавайи, Чжу Луо.
Цивилизация в ближайшем будущем: Сиам, Моголь.
【Makia leli】
Каждая эпоха+3 влияния.
После того, как ваше предложение о дипломатическом действии будет принято, он получает 50 золотых монет и отвергается, чтобы получить 100 золотых монет.
Игнорирование требований отношений во время объявления официальной войны.
Позвоните в армию из не -точки -состояния.
Цивилизация в классическую эпоху: Греция, Рим.
Изучение времени может выбрать цивилизацию: Испания, Норман.
Цивилизация в ближайшем будущем: Россия и Французская империя.