Introducción detallada

05 de febrero 2025

1 LECTURA

Como juego de estrategia, "Civilization 7" agrega mucha innovación y modificación sobre la base del trabajo anterior. Una nueva división de civilización y líderes ha hecho una nueva división. El líder y la civilización ya no están muy obligados, sino que están vinculados a los tiempos. Cada líder puede elegir su propia dirección de civilización y desarrollo cuando los tiempos cambian al juego. Hay más cambios y jugabilidad. Este trabajo ha agregado un nuevo mecanismo de líder para combinar el punto de atributo del gobernador y el líder. Cada líder tiene atributos. Después de completar las tareas correspondientes, puede obtener el punto de atributo general o el punto de atributo dedicado. Haga clic en el Líder Avatar para ver sus atributos y atributos.

"Civilization 7", como un juego estratégico, agrega mucha innovación y modificación a la base del trabajo anterior. Una nueva división de civilización y líderes ha hecho una nueva división. El líder y la civilización ya no están muy obligados, sino que están vinculados a los tiempos. Cada líder puede elegir su propia dirección de civilización y desarrollo cuando los tiempos cambian al juego. Hay más cambios y jugabilidad.

Este juego ha agregado un nuevo mecanismo de liderazgo para combinar el punto de atributo del gobernador y el líder. Cada líder tiene atributos. Puede obtener la tarea correspondiente para obtener el punto de atributo general o el punto de atributo dedicado. Atributos y puntos de atributo.

Un total de seis partes (cultura, diplomacia, economía, expansión, militar y tecnología). Las diferentes opciones pueden ayudar a los jugadores a desarrollarse mejor y obtener la ciudad que se desarrolle. Los jugadores quieren tener su propia ruta y las habilidades que necesitan.

Después de obtener el punto de atributo, el jugador puede gastar de inmediato o de manera temporal. Pero la necesidad de guardar puntos de atributo no es alta. Después de obtener el número, no se perderá. Si el jugador obtiene puntos del edificio, perder el edificio no hará que pierdan puntos. Puede obtener puntos de atributo a través de los siguientes aspectos:

Selección del líder: cada líder puede obtener 3 puntos a través de eventos de la historia -1 puntos cada época. Estas historias ocurrirán en la ronda 25 (a la velocidad estándar).

Selección de civilización: cada civilización puede obtener 3 puntos a través de eventos de la historia. El primer incidente ocurrió en la ronda 50 (a la velocidad estándar), y los otros dos eventos ocurrieron después de que el jugador completó la tarea de evento de historia adicional.

Cultura

Diplomacia

Economía

Expansión

Militar

Tecnología

[Ibn Baitai]

Una vez que el primer municipio se desbloquea en cada época, se obtienen los 2 puntos de atributo generales.

Todas las unidades +1 visión.

Las capacidades diplomáticas especiales llamadas "mapas de intercambio" le permiten ver gradualmente las áreas donde otros líderes han explorado.

Los zapatos del viajero: ha habido muchos caminos baches.

Obtenga la salida de 10 correspondientes al gastar puntos de atributo.

Civilización en la era clásica: Persia, Aksum.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: Sanghai, Aza.

Civilizaciones en el futuro cercano: Buganda, Mughar.

【Isabela】

Cada vez que encuentre maravillas naturales, obtenga 300 monedas de oro. Si las maravillas naturales están en la antigüedad, este ingreso se duplica.

Maravillas naturales+100%de producción de tierras.

Al comprar una unidad de mar+50%de efectividad de la moneda de oro.

El costo de mantenimiento de la unidad marítima -1

Civilización en la era clásica: Egipto, Grecia.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: España, Azaus.

Civilización en el futuro cercano: México, Imperio Francés.

【Heye Li Sha】

Al recompensar el evento de la historia, se obtienen 20 monedas de valor cultural y oro adicionales, y un evento de historia adicional se superpone según el Times.

+50%Duración de celebración.

+50%de la efectividad de la felicidad, acelerar al ingresar a la celebración.

No me olvides: plantado por viajeros.

Obtenga 10 felicidad al finalizar el evento de la historia, superpuesto por los tiempos.

Civilización en la era clásica: Mississippi, Maya.

Explore la época, puede elegir la civilización.

La civilización se puede seleccionar en los últimos tiempos: Meiji Japón y Siam.

【Bei Moyo (Queen Que)】

Obtenga un esfuerzo diplomático especial llamado "Reyes de Wei y Wei", puede implementarlo en la alianza para ser un valor tecnológico para usted y los aliados+25%.

La relación entre un líder y usted es "amigable" o "beneficioso", y luego el valor de la tecnología +4 se superpone por los tiempos.

Puede apoyar a las fuerzas diplomáticas de forma gratuita.

Rey Jinyin de la dinastía Han: regalo del emperador.

Valor de tecnología Building +1 Influencia, superpuesta por los tiempos.

Civilización en la era clásica: Mississippi, Khmer.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: Hawai. Boyi.

La civilización se puede seleccionar en los últimos tiempos: Meiji Japón y Siam.

【En Mo (Big Wizard)】

Valor de felicidad Building +2 Valor de felicidad, superpuesto por los tiempos.

Al construir una construcción de valor feliz,+50%del efecto de productividad.

+20% de valor cultural pero -10% de valor tecnológico, estos efectos se duplicaron durante la celebración.

Mirror de ocho colgantes: representa la sabiduría.

Al comienzo de cada celebración, el valor cultural de+20J se superpone por los tiempos.

Civilización en la era clásica: Mississippi, Khmer.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: Hawai. Boyi.

La civilización se puede seleccionar en los últimos tiempos: Meiji Japón y Siam.

[Emperador Yekaterina]

El valor cultural de la obra maestra+2J mostrado por los tiempos se superpone.

Los edificios con una ranura gigante tienen 1 ranura adicional.

Las ciudades ubicadas en el Mosshara son equivalentes al valor científico y tecnológico del 25%del valor cultural J de cada ronda.

Bandera de águila de doble cabeza: Patrimonio Empire.

Cada uno contiene una obra maestra, la ciudad obtiene un 5%de valores de tecnología de bonificación (como máximo+25%).

Civilización en la era clásica: Grecia, Roma.

Explorar los tiempos puede elegir la civilización: Mongolia, Norman.

Civilización en el futuro cercano: Rusia, Prusia.

【Harts Hepsuse】

Cada vez hay 1 recursos importados, +1 valor cultural.

Al construir edificios y espectáculos en ciudades adyacentes a los ríos de navegación,+15%, efecto de productividad.

Franja real: símbolo de autoridad.

Cada vez que hay 1 recursos importados, +1 monedas de oro se superponen según el Times.

Civilización en la era clásica: Egipto, Aksham.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: Sanghai, Aza.

La civilización se puede seleccionar en el futuro cercano: Buganda, Mughar,

【[Halit Taghaman]

Al lanzar informes de SPY+Efecto de influencia del 100%.

Obtenga 5 apoyo de guerra para usted en la guerra que lanzó todo tipo de guerras.

La unidad de la unidad ignora el movimiento del terreno vegetal.

Linterna: se refiere a la lámpara brillante.

Si la operación de espía se completa sin descubrimiento, un inmigrante aparecerá en la capital.

Civilización en la era clásica: Egipto, Aksham.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: Inca, Sanghai.

La civilización se puede seleccionar en el futuro cercano: Banda, Estados Unidos.

[Augusto]

Cada vez que hay una ciudad, la capital es +2 productividad.

Puede comprar edificios de valor cultural en ciudades y pueblos.

Al comprar edificios en la ciudad,+50%de efectividad de la moneda de oro.

La corona de los ciudadanos: conmemorar la vida de ser rescatada.

+1 el límite superior del punto de liquidación, superpuesto por los tiempos; Pero se convierte en costos urbanos +50%.

Civilización en la era clásica: Egipto, Roma.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: España, Azaus.

Civilización en el futuro cercano: Prusia, Imperio Francés.

[Confucio]

Ciudad+25%de tasa de desarrollo.

Los expertos proporcionan +2 valor tecnológico.

Pen y 言: Sabiduría en palabras.

Cada experto en ciudades, la tasa de desarrollo de la ciudad es+5%(como máximo+25%).

Civilización en la era clásica: la dinastía Han.

Explorar los tiempos puede elegir la civilización: la dinastía Ming, Mongolia.

La civilización se puede seleccionar en la era reciente: la dinastía Qing.

【Phachakutk】

Todos los edificios están adyacentes a las montañas desde las montañas.

Los expertos adyacentes a las montañas no necesitan pagar 6 costos de mantenimiento de valor feliz.

El rotor del rey: el símbolo del poder y el prestigio.

Los bloques +1 alimentos adyacentes a las montañas se superponen por los tiempos.

Civilización en la era clásica: Mississippi, Maya.

Explore la época, puede elegir el mensaje de texto.: Inca, Hawai.

Civilización en el futuro cercano: México, Estados Unidos.

[Zhengxian]

Su primer comandante militar obtuvo 3 niveles libres. +20%Valor de experiencia del comandante.

Tropical Cities+10%de valor tecnológico, esta bonificación se duplica en la guerra oficial que lanzó.

Espada recta de doble cuchilla: cuchilla de rebelión.

Cada nivel de comandantes tiene un valor de tecnología de nivel +1.

Civilización en la era clásica: Peacock, Khmer.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: Zhu Luo, hombre hombre Boyi.

La civilización se puede seleccionar en los últimos tiempos: Meiji Japón y Siam.

【Raphaard】

Obtenga un esfuerzo diplomático especial llamado "Cambio", que proporcionará un puesto de política social adicional. Apoyar los esfuerzos de la droupe también proporcionará espacios de política social adicionales para otro líder.

Cada tradicional (no política) en política, +1 Combate de efectividad. Cada era +2 valor cultural y 6 valor de felicidad. Estos efectos se duplican en tierra distante.

Carta a Edlian: El pozo de toda la humanidad.

Cada política social se coloca en el gobierno, y el valor de la felicidad es +2, lo cual se superpone por los tiempos.

Civilización en la era clásica: Grecia, Roma.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: España, Norman.

Civilización en el futuro cercano: Imperio Francés, Estados Unidos.

【Benjamin Franklin】

Edificios de productividad en las ciudades +1 Valor tecnológico, superpuesto por los tiempos.

Al construir edificios de productividad+50%de productividad.

Cuando los esfuerzos diplomáticos iniciados o apoyados por usted, el valor de la tecnología+1 se superpone por los tiempos. Puede llevar a cabo 2 el mismo tipo de esfuerzos diplomáticos al mismo tiempo.

Dos gafas de luz: puedes ver claramente desde lejos y cerca.

Después de estudiar una ciencia y tecnología o municipios, obtenga una influencia de 50L.

Civilización en la era clásica: Grecia, Roma.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: España, Norman.

Civilización en el futuro cercano: Imperio Francés, Estados Unidos.

[Charlie Man]

Los edificios militares, científicos y tecnológicos han obtenido el valor de felicidad del área urbana. Después de desbloquear, obtendrá 2 unidades de caballería gratis al ingresar a la celebración.

Durante la celebración, la Unidad de Caballería+5 Combate Efectividad.

VACUS NEGRO: La felicidad nació de matar.

Cada unidad de caballería, +26 Valor de felicidad se superpone por los tiempos.

Civilización en la era clásica: Grecia, Roma.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: España, Norman.

Civilización en el futuro cercano: Prusia, Imperio Francés.

【Teuumense】

Cada vez que tiene un estado de ciudad subordinado, tiene un punto de asentamiento +1 alimentos y fuerzas productivas, que se superponen por los tiempos.

Cada unidad como país principal, todas las unidades son +1 efectividad de combate.

Portzwat: el mortero y la maja de árboles.

Como estado de la ciudad subordinado, usted tiene una subsidiaria, se estableció +16 alimentos y superpuso de acuerdo con el Times.

Civilización en la era clásica: Mississippi.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: Shawni.

La civilización se puede seleccionar en los últimos tiempos: México, Estados Unidos,

[Frederick (Militarista)]

El comandante militar inicialmente poseía la medalla de "personaje", que es el radio de comando +1.

Obtener una unidad de infantería al construir un edificio de valor tecnológico.

Madera: Levántate y cae, domina el ritmo.

Arquitectura militar +1 valor científico y tecnológico, superpuesto por los tiempos.

Civilización en la era clásica: Egipto, Roma.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: España, Norman.

Civilización en el futuro cercano: Prusia, Imperio Francés.

[Frederick (amantes literarios)]

Se obtuvo una obra maestra cuando el asentamiento estaba ocupado por primera vez.

Se obtuvo una unidad de infantería al construir una construcción de valor cultural.

Fuego: sopla la melodía despreocupada.

Arquitectura militar +1 Los valores culturales se superponen por los tiempos.

Civilización en la era clásica: Egipto, Roma.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: España, Norman.

Civilización en el futuro cercano: Prusia, Imperio Francés.

【Xerxis (Rey del Rey)】

Unidades que lanzan ofensivas en territorio neutral o enemigo+3 Combate Efectividad.

Obtiene 100 valores culturales y monedas de oro cuando ocupa el asentamiento por primera vez, en Timeoverlay.

Todos los asentamientos+10%de monedas de oro, esta bonificación se duplica en el asentamiento del asentamiento que estableció.

+1 El límite superior del punto de asentamiento, superpuesto por los tiempos.

Skai Tomahawk: Solía ​​proteger el trono.

Cada vez que obtenga la experiencia de un pequeño comandante, será +1 monedas de oro, superpuestas por los tiempos.

Civilización en la era clásica: Peacock, Persia.

Explorar los tiempos puede elegir la civilización: Mongolia, Aza.

Civilización en el futuro cercano: Rusia, Mughal.

【XerSid (inldded)】

El límite superior de la ruta comercial con todos los demás líderes +1.

Obtenga valores culturales 50J y 100 monedas de oro al crear una ruta o una carretera comercial, superpuesta por los tiempos.

Edificios especiales e instalaciones mejoradas +1 valores culturales y monedas de oro, Stack by the Times

Fragrante horno: medio sagrado.

Cada vez que hay una ruta comercial activa, el valor cultural de+2J se superpone por los tiempos.

Civilización en la era clásica: Peacock, Persia.

Explorar los tiempos puede elegir la civilización: Mongolia, Aza.

Civilización en el futuro cercano: Rusia, Mughal.

【Amina】

Ciudad +1 Capacidad de recursos.

Cada vez que hay un recurso asignado a la ciudad, los tiempos superponen +1 monedas de oro.

Todas las unidades en la efectividad de combate simple y desértica+5.

Takba: Hazali Blade tradicional.

Todas las unidades en la efectividad de combate simple y desértica +1.

Civilización en la era clásica: Egipto, Aksham.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: Sanghai, Aza.

La civilización se puede seleccionar en el futuro cercano: México, Banda.

【Ashoka (fabricante)】

Siempre 56 felicidad en las ciudades, +1 productividad.

No es un punto de liquidación que cree+10%de productividad.

anunció que la guerra oficial desencadenará una celebración.

Durante la celebración, todas las unidades tienen +10 efectividad de combate del bloque.

Price Tune: la encarnación divina de Kunshou.

Durante la celebración, todas las unidades fueron +5 efectividad de combate cuando atacaron el bloqueo de bloqueo.

Civilización en la era clásica: Peacock, Khmer.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: Hawai, Zhu Luo.

Civilización en el futuro cercano: Siam, Mughal.

【Diga el rey (Sheli)】

Cada 5 valores felices, ciudades +1 comida.

Todos los asentamientos+10%de comida durante la celebración.

Todos los edificios obtienen +16 valores de felicidad de todas las instalaciones mejoradas.

Personaje: Gire Falun.

Cada uno de los capital supera la felicidad de 56, es +1 de comida.

Civilización en la era clásica: Peacock, Khmer.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: Hawai, Zhu Luo.

Civilización en el futuro cercano: Siam, Mughal.

【Maki Veli】

Cada era+3 influencia.

Después de que se acepta su propuesta de acción diplomática, obtiene 50 monedas de oro y es rechazado para obtener 100 monedas de oro.

Ignorando los requisitos de la relación durante el anuncio de la guerra formal.

Llame al ejército desde el estado sin ciudad.

Civilización en la era clásica: Grecia, Roma.

Explorar los tiempos puede elegir civilización: España, Norman.

Civilización en el futuro cercano: Rusia y el Imperio Francés.

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