《怪物猎人:荒野》测试版中有很多好用的武器,但是比前几代好用的盾斧在这一代就不太好用了。盾斧一代的电锯你不能主动打开它。对于一个人来说还好,但是对于多人来说就特别严重了。基本上不用担心伤口。
怪物猎人荒野试玩版中的盾牌和斧头武器有什么问题
1、电锯不能自动开机。
对于单人游戏来说这还好,但对于多人游戏来说尤其严重。甚至不要考虑伤口。多人游戏中为了受伤而打架并不是一种健康的游戏方式。基本上告别在线游戏了。
J释放,怪物先不能乱跑,然后还要防御成功,即使开斧子,比如怪物有两只爪子,第一击就抵挡不了,还有防守第二次打击。就好了。如果怪物速度更快,连接了两次,那么第二次就没有机会防御,或者在撤退过程中直接判定再次被普通防御击中。别说骑行,就不能作为常规手段,而且多人的话,也不一定是你一个人骑行。
现在看来只能用炸药桶了,但是体验很碎片化。比如我把怪物打晕了,然后红斧头就过期了。在怪物倒地前的前3秒,如果没有上述手段,我是不是应该浪费时间去安放一个小型爆炸炸弹呢?
2. 转动。
对焦模式转向变化特别大,看起来反应并不好,而且方向键转向也被削弱,强制使用对焦模式。那么就有一个新的问题了。现在GP之后很难达到超解,然后拉动摇杆到达大解。即使你用左手推动右摇杆,左摇杆又会怎样呢?或者不调整视角就解锁。这个设计很奇怪。我不相信有人可以用左手同时操作两个操纵杆。
总结一下,从4G到现在,我只玩过盾牌和斧头,除了X这两款不能防反击、感觉怪怪的游戏外,我都没有错过过任何一款。总共我花了一两千个小时。在新游戏中,我仍然有盾牌和斧头,但在这个阶段,感觉非常痛苦。我没有时间调整视角来防止反击。我不能保证电锯的连续性。攻击时我必须时不时地看一下斧头图标,生怕错过下一个。机会,超姐不能主动释放,解决办法既不是锯子,也不是锯子,唉。