Introdução aos problemas com armas de escudo e machado na versão beta de "Monster Hunter: Wildlands"

04 de novembro de 2024

1 LEITURA

Existem muitas armas úteis na versão beta de “Monster Hunter: Wildlands”, mas o machado de escudo, que é mais fácil de usar do que as gerações anteriores, não é tão bom nesta geração. A motosserra desta geração de machado de escudo não pode ser ligada automaticamente. , está tudo bem para uma única pessoa, mas é especialmente sério para várias pessoas, e basicamente não vale a pena pensar nas feridas. Quais são os problemas com o escudo e o machado na versão demo do Monster Hunter Wilder? 1. A motosserra não pode ser ligada automaticamente. É bom para um único jogador, mas é especialmente sério para vários jogadores. Nem pense em feridas. Lutar multijogador por ferimentos não é uma maneira saudável de jogar, então você pode basicamente dizer adeus ao jogo online. Quando J é lançado, o monstro não deve correr primeiro, e então a defesa J deve ser bem sucedida, mesmo que o machado seja disparado, por exemplo, se as duas garras do monstro atingirem J pela primeira vez, a defesa J deve ser bem sucedida .

Existem muitas armas úteis na versão beta de “Monster Hunter: Wildlands”, mas o Shield Axe, que é mais útil do que as gerações anteriores, não é tão bom nesta geração. A motosserra da geração Shield Axe Você não pode tomar a iniciativa de abri-la. É bom para uma única pessoa, mas é especialmente sério para várias pessoas. Você basicamente não precisa se preocupar com o ferimento.

O que há de errado com o escudo e o machado na versão de teste de Monster Hunter Wilderness

1. A serra elétrica não pode ser ligada automaticamente.

É bom para um jogador, mas é especialmente sério para vários jogadores. Nem pense em feridas. Lutar multijogador por ferimentos não é uma maneira saudável de jogar. Basicamente, diga adeus ao jogo online.

J liberado, o monstro não deve correr primeiro, e depois deve ser defendido com sucesso, mesmo que o machado seja disparado, por exemplo, se o monstro tiver duas garras, ele não consegue resistir ao primeiro golpe, e ainda tem para defender o segundo golpe. Muito bem. Se o monstro fosse mais rápido e acertasse duas vezes, não teria chance de se defender na segunda vez, ou seria diretamente julgado como sendo atingido pela defesa normal novamente durante a retirada. Sem falar na equitação, não pode ser usado como método regular e, se houver várias pessoas, pode não ser você quem vai pedalar.

Agora parece que você só pode usar barris explosivos, mas a experiência é muito fragmentada. Por exemplo, atordoei o monstro e então o machado vermelho expirou. Nos primeiros 3 segundos antes do monstro cair no chão, sem os meios acima, devo perder tempo plantando uma pequena bomba explosiva?

2. Vire.

As mudanças na direção do modo de foco são particularmente grandes e parece que a resposta não é boa, e a direção da tecla de direção também foi enfraquecida, forçando o uso do modo de foco. Então há um novo problema. Agora é difícil conseguir uma super solução depois do GP e depois puxar o joystick para chegar à grande solução. Mesmo se você usar a mão esquerda para empurrar o joystick direito, o que acontecerá com o joystick esquerdo? Ou será desbloqueado sem ajustar o ângulo de visão. Este desenho é muito estranho. Não acredito que alguém possa operar dois joysticks com a mão esquerda ao mesmo tempo.

Resumindo, do 4G até agora, só joguei Shield e Axe, exceto os dois jogos do X, que não evitam contra-ataques e são estranhos, e não perdi nenhum deles. No total, passei uma ou duas mil horas. No novo jogo, ainda tenho escudo e machado, mas nesta fase é muito doloroso. Não tenho tempo para ajustar o ângulo de visão para evitar contra-ataques. Não posso garantir a continuidade da motosserra. Tenho que olhar para o ícone do machado de vez em quando durante o ataque, com medo de perder o próximo. Oportunidade, a Super Irmã não pode tomar a iniciativa de liberá-la, e a solução não é serra nem serra, infelizmente.

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