"मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स" के बीटा संस्करण में ढाल और कुल्हाड़ी हथियार के मुद्दों का परिचय

04 नवंबर 2024

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"मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स" के बीटा संस्करण में कई उपयोगी हथियार हैं, लेकिन ढाल कुल्हाड़ी, जो पिछली पीढ़ियों की तुलना में उपयोग करना आसान है, इस पीढ़ी में उतनी अच्छी नहीं है। ढाल कुल्हाड़ी की इस पीढ़ी की चेनसॉ को स्वचालित रूप से चालू नहीं किया जा सकता है। , यह एक व्यक्ति के लिए ठीक है, लेकिन यह कई लोगों के लिए विशेष रूप से गंभीर है, और घाव मूल रूप से सोचने लायक नहीं हैं। मॉन्स्टर हंटर वाइल्डर डेमो संस्करण में ढाल और कुल्हाड़ी हथियार के साथ क्या समस्याएं हैं? 1. चेनसॉ को स्वचालित रूप से चालू नहीं किया जा सकता है। यह एकल खिलाड़ी के लिए ठीक है, लेकिन मल्टीप्लेयर के लिए यह विशेष रूप से गंभीर है। घावों के बारे में सोचो भी मत. घावों के लिए मल्टीप्लेयर लड़ाई खेलना एक स्वस्थ तरीका नहीं है, इसलिए आप मूल रूप से ऑनलाइन खेल को अलविदा कह सकते हैं। जब J को छोड़ा जाता है, तो राक्षस को पहले इधर-उधर नहीं भागना चाहिए, और फिर J रक्षा सफल होनी चाहिए, भले ही कुल्हाड़ी चलाई गई हो, उदाहरण के लिए, यदि राक्षस के दो पंजे पहली बार J पर लगते हैं, तो J रक्षा सफल होनी चाहिए .

"मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स" के बीटा संस्करण में कई उपयोगी हथियार हैं, लेकिन शील्ड एक्स, जो पिछली पीढ़ियों की तुलना में अधिक उपयोगी है, इस पीढ़ी में उतना अच्छा नहीं है। शील्ड एक्स पीढ़ी का चेनसॉ आप इसे खोलने की पहल नहीं कर सकते। यह एक व्यक्ति के लिए ठीक है, लेकिन कई लोगों के लिए यह विशेष रूप से गंभीर है। आपको मूलतः घाव के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

मॉन्स्टर हंटर वाइल्डरनेस परीक्षण संस्करण में ढाल और कुल्हाड़ी हथियार में क्या खराबी है?

1. इलेक्ट्रिक आरा स्वचालित रूप से चालू नहीं किया जा सकता है।

यह एकल खिलाड़ी के लिए ठीक है, लेकिन मल्टीप्लेयर के लिए यह विशेष रूप से गंभीर है। घावों के बारे में सोचो भी मत. घावों के लिए मल्टीप्लेयर लड़ाई खेलना स्वस्थ तरीका नहीं है। मूलतः, ऑनलाइन खेल को अलविदा कहें।

जे रिलीज़, राक्षस को पहले इधर-उधर भागना नहीं चाहिए, और फिर उसे सफलतापूर्वक बचाव करना होगा, भले ही कुल्हाड़ी चलाई गई हो, उदाहरण के लिए, यदि राक्षस के दो पंजे हैं, तो वह पहली मार का विरोध नहीं कर सकता है, और वह अभी भी है दूसरे हिट का बचाव करने के लिए. बस ठीक। यदि राक्षस तेज़ था और दो बार जुड़ा हुआ था, तो उसके पास दूसरी बार बचाव करने का कोई मौका नहीं होगा, या उसे पीछे हटने के दौरान फिर से सामान्य रक्षा द्वारा मारा गया माना जाएगा। सवारी की तो बात ही छोड़ दें, इसे एक नियमित विधि के रूप में उपयोग नहीं किया जा सकता है, और यदि कई लोग हैं, तो आप सवारी करने वाले व्यक्ति नहीं हो सकते हैं।

अब ऐसा लगता है कि आप केवल विस्फोटक बैरल का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन अनुभव बहुत खंडित है। उदाहरण के लिए, मैंने राक्षस को स्तब्ध कर दिया, और फिर लाल कुल्हाड़ी समाप्त हो गई। राक्षस के जमीन पर गिरने से पहले पहले 3 सेकंड में, उपरोक्त साधनों के बिना, क्या मुझे एक छोटा विस्फोटक बम लगाने में समय बर्बाद करना चाहिए?

2. बारी.

फोकस मोड स्टीयरिंग परिवर्तन विशेष रूप से बड़े हैं, और ऐसा लगता है कि प्रतिक्रिया अच्छी नहीं है, और दिशा कुंजी स्टीयरिंग भी कमजोर हो गई है, जिससे फोकस मोड का उपयोग करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। फिर एक नई समस्या है. अब जीपी के बाद सुपर सॉल्यूशन हासिल करना और फिर बड़े सॉल्यूशन तक पहुंचने के लिए जॉयस्टिक को खींचना मुश्किल है। यदि आप दाएँ जॉयस्टिक को दबाने के लिए अपने बाएँ हाथ का उपयोग करते हैं, तो बाएँ जॉयस्टिक का क्या होगा? या यह व्यूइंग एंगल को समायोजित किए बिना अनलॉक हो जाएगा। ये डिजाइन बहुत ही अजीब है. मैं नहीं मानता कि कोई एक ही समय में बाएं हाथ से दो जॉयस्टिक चला सकता है।

संक्षेप में, 4जी से अब तक, मैंने एक्स के दो गेमों को छोड़कर, केवल शील्ड और एक्स ही खेला है, जो पलटवार को रोक नहीं सकता और अजीब लगता है, और मैंने उनमें से किसी को भी मिस नहीं किया है। कुल मिलाकर, मैंने एक या दो हजार घंटे बिताए हैं। नए गेम में, मेरे पास अभी भी एक ढाल और कुल्हाड़ी है, लेकिन इस स्तर पर, यह बहुत दर्दनाक लगता है। जवाबी हमलों को रोकने के लिए मेरे पास देखने के कोण को समायोजित करने का समय नहीं है। मैं चेनसॉ की निरंतरता की गारंटी नहीं दे सकता। हमले के दौरान अगली कुल्हाड़ी छूट जाने के डर से मुझे समय-समय पर कुल्हाड़ी के चिह्न को देखना पड़ता है। अवसर, सुपर सिस्टर इसे जारी करने की पहल नहीं कर सकती, और इसका समाधान न तो कोई आरी है और न ही कोई आरी, अफ़सोस।

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