噬神者2中的血技能伤害如何计算以及如何控制伤害

2024 年 9 月 20 日

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噬神者2血技能伤害计算方法如何将伤害控制为零:伤害是如何计算的?首先,我们要看看哪些因素会影响伤害。 1.攻击力:其实就是武器上的属性值,包括3种物理属性和4种非物理属性。 2、肉质:荒神不同部位对不同属性的吸收率(或抗性)不同,数据为百分比。吸收率=1-阻力,两者可以换算理解。 3、动作倍数:即使是同一种武器,不同的攻击姿势造成的伤害比例也是不同的。比如属性被截断了100,但是动作倍数只有

噬神者2中的血技能伤害如何计算以及如何控制伤害

零:伤害是如何计算的?

首先,我们需要了解哪些因素会影响伤害。

1.攻击力:实际上是武器上的属性值,包括3个物理和4个非物理。

2、肉质:荒神身体的不同部位对不同属性的吸收率(或抗性)不同,数据为百分比。吸收率=1-阻力,两者可以换算理解。

3、动作倍数:即使是同一种武器,不同的攻击姿势造成的伤害比例也是不同的。例如,如果切割属性为100,但动作倍数只有90%,则只能给予90点伤害。

4.技能:技能种类很多,很多技能对伤害有着决定性的影响。影响取决于该技能属于公式的哪一部分。伤害技能分为两类:加法技能和乘法技能。奖励技能是添加到行动乘数上的百分比值。乘数技能是乘以整个伤害公式的乘数。

5.新要素——神谕攻击(暂且这么称呼吧):更好的例子是匕首的血技——风阵。风刃是神谕攻击。不存在所谓的乘数。它自己的独立系数,我们稍后会看到公式中是什么关系。

基本武器公式为:

攻击力*吸肉率*(动作倍数+附加技能)*倍数技能

因为近战武器有7种属性,而大多数武器都有不止一种属性,所以如果有多种属性,就必须分别计算,最后组合起来。

新的Oracle攻击公式为:

攻击力*吸肉率*神谕系数(*乘法技能)

因为目前试炼中没有乘法技能,所以无法确定是否有关系。不同的血技能会有不同的神谕系数。

这里附上试用版的行动乘数表,以及表中没有的其他行动乘数。

矛:后续攻击蓄力时(武器会变形),倍数增加20

匕首:特殊技能“龙腾”R+□,倍数110

大剑:特殊技能“逆向防御”R+□,倍数100

大锤:特殊技能“喷射模式”后R+□,□和△都是140,然后R+□是300

一:匕首的血技能

1. 风刃

血技能说明:当场施展“□攻击”时,周围会产生如风般犀利的神谕细胞攻击。等级越高,风叶数量越多。这是一次神谕攻击。

1级:预言机系数=7%,数量=1

2级:预言机系数=6%,数量=2

2.盛龙

鲜血技能说明:在地面上按“R+□攻击”时,除了改变动作倍数外,刀刃上的神谕细胞也会集中,然后造成伤害。等级越高,这两个伤害系数就越高。属于武器攻击+神谕攻击。

1级:新乘数=115%,预言机系数=15%

2级:新乘数=120%,预言机系数=30%

第3级:新乘数= 125%,预言机系数= 45%

3.神缝

热血技能说明:在空中按“△攻击”,攻击模式也会发生变化,变成垂直下降攻击模式。动作放大倍数也会改变。根据是否击中要害来判定伤害。这是武器攻击。

1 级:

额外倍增率 = 220%

光敏感度=“白光”=1.20

光敏感度=“非白光”=1.00

2 级:

额外倍增率 = 240%

光灵敏度=“白光”=1.50

光敏感度=“非白光”=1.00

注:非常感谢Pliny老师的提醒,新的动作和新的放大倍率。另外,光敏系数属于乘法技巧范畴。

2:长剑血技

1. 切铁

热血技能说明:如果第四次“□攻击”成功到位,就会造成大量伤害。动作放大倍率也发生了变化。根据是否击中要害来判定伤害。

1 级:

新乘数 = 170%

光敏感度=“白光”=1.20

光敏感度=“非白光”=1.00

2 级:

新乘数 = 187%

光敏感度=“白光”=1.20

光敏感度=“非白光”=1.00

3级:

新乘数 = 200%

光敏感度=“白光”=1.20

光敏感度=“非白光”=1.00

注:非常感谢Pliny老师的提醒,新的动作和新的放大倍率。另外,光敏系数属于乘法技巧范畴。

2. 螃蟹

鲜血技能说明:在地上按“R+□”后(刀刃会发出蓝光)的所有攻击都会在原有的倍数基础上额外增加一个倍数。

1 级:蓝刃乘数 = 7%

2 级:蓝刃乘数 = 11%

注:非常抱歉。我错了,不是无数肉肉造成的伤害,而是计算出来的倍数。谢谢龙宫的提问。

3.死亡装备

热血技能说明:空中按“△攻击”,将攻击模式改为原地三转。时代也会改变,每次的放大倍数都是一样的。到了第二关,可以再按一次“△攻击”,再旋转三下。

1 级:新乘数 = 70%,命中次数 = 3

2 级:新乘数 = 80%,命中次数 = 3(6)

三:大剑血技

1.冲击波

鲜血技能说明:当场使用“□攻击”时,剑斩处会产生3次冲击波。这是一次神谕攻击。

1 级:

预言机系数 = 3%

冲击波数 = 3

2 级:

预言机系数 = 5%

冲击波数 = 3

注:听说可以抵消荒神的部分远程攻击,但还没有尝试过。

2.闹天破坏

热血技能说明:在空中按“△攻击”,稍微冲锋,然后向下斩击。这是武器攻击。

1 级:新乘数 = 240%

2 级:新乘数 = 270%

3.CC带电斜线

鲜血技能描述:冲锋斩。根据等级的不同,衍生的剑判模型也会增加。属于武器攻击+神谕攻击。这个比较复杂,需要把公式详细写下来。

CC蓄力斩击伤害=武器攻击力+神谕攻击力

武器攻击力=攻击力×血肉吸收率×新倍数

神谕攻击=攻击力×血肉吸收率×Σ(神谕系数×命中次数)

1 级:

新的放大倍数 = 420%,

预言机系数α = 40%,打击次数α = 1

2 级:

新的放大倍数 = 420%,

预言机系数α = 60%,打击次数α = 1

预言机系数β=20%,打击次数β=1

3级:

新的放大倍数 = 430%,

预言机系数α = 60%,打击次数α = 1

预言机系数β=20%,打击次数β=1

预言机系数γ = 20%,打击次数γ = 3

注:我这里用拉丁文来表示不同层次衍生的决策模型。 α是指地面上的针地狱,β是指向上爆发的光束,γ是指爆发到空中的针球。另外,Σ(预言系数×打击次数)的意思是:(预言系数α×打击次数α)+(预言系数β×打击次数β)+(预言系数γ×打击次数γ)。 Σ表示求和。不会总结的同学可以学习这些知识并在考试中运用。

四:枪血技能

1.接地△组合

血技能说明:原地按“△攻击”,枪附近会出现血刺,是辅助攻击,是神谕攻击。第四段的动作倍数发生变化,是武器攻击。

1 级:

神谕系数=3%(每次血刺)

新乘数 = 137%

2 级:

神谕系数=6%(每个血刺)

新乘数 = 145%

注:我开始测试时并没有想到第四段。

2.空袭(不知道名字)

热血技能说明:在空中按“□攻击”,向前飞一小段距离。行动乘数将改变两次。这是武器攻击。

1级:第一段新放大率=150%,第二段新放大率=115%

2级:第一阶段新的放大比例=165%,第二阶段新的放大比例=120%

注意:不太擅长使用它。

3. 冲刺冲刺

热血技能说明:按住“□攻击”冲锋然后松开,角色会向前冲。动作倍数发生变化,这是武器攻击。第三级之后会出现多次判断,经测试最多会出现3次神谕攻击。

1 级:新乘数 = 240%

2 级:新乘数 = 260%

第3级:新乘数=260%,预言机系数=30%(最多3倍)

注:3级冲刺对于模型瘦弱的荒神来说并不容易。测试也非常困难。

吴:大锤的血技

1. Dash攻击(不知道名字)

热血技能说明:冲刺时按“□攻击”或“△攻击”,它会向前冲出一小段距离然后进行攻击。动作放大倍数发生变化。这是武器攻击。

1 级:

□新攻击倍数=120%

△新攻击倍数=130%

2 级:

□新攻击倍数=130%

△新攻击倍数=140%

注:从第二关开始,可以突破荒神的部分攻击。使用点不是损坏,而是入口点。对于高手来说,这是一项相对较弱的技能。

2.空中△攻击(不知道名字)

热血技能说明:在空中按“△攻击”,将其撞到地下,会触发“大地柱”。武器攻击力不会改变。 “地柱”是神谕攻击。

1级:神谕系数=30%,土柱数量=1

2级:神谕系数=25%,土柱数量=2

注意:下一个冲击波将发生在前方一小段距离。击中理想部位并不容易,因此请谨慎使用。

3.终极一击

鲜血技能说明:首先让锤子进入喷射状态,在“□攻击”或“△攻击”后按“R+□攻击”,对荒神造成巨大伤害。动作倍数发生变化,这是武器攻击。

1 级:新乘数 = 340%

2 级:新乘数 = 375%

第 3 级:新乘数 = 410%

注意:只能在很近的距离内击中,这是高手的技能。

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