噬神者2 血技傷害計算方法 怎麼控制傷害
零:傷害是怎麼結算的?
首先,我們要看看有什麼元素影響傷害。
1、攻擊力:實際上是武器上的屬性數值,包括3種物理與4種非物理。
2、肉質:荒神身上不同的部位對不同的屬性都有不同的吸收率(或者說成抗性),數據屬於百分比。吸收率=1-抗性,兩者可以換算理解。
3、動作倍率:即使是同一把武器,在不同的攻擊姿勢所帶出來的傷害比例是不一樣的。比如切斷屬性100,但是動作倍率隻有90%,那麼隻能給予90點的傷害。
4、技能:技能有很多種,不乏對傷害有著決定性的影響,至於如何影響取決於這個技能是屬於公式裡的那個部分。傷害方面的技能有兩大類:加算技能與乘算技能。加算技能是一個百分比的數值,與動作倍率相加。乘算技能是一個倍數,是與整個傷害公式相乘的。
5、新元素——神諭攻擊(姑且我這麼叫):比較好的例子是,短劍的血技-風陣,那個風刃就是屬於神諭攻擊,不存在所謂的倍率,有自己獨立系數,待會兒會在公式中見到是怎麼樣的關系。
基本的武器公式是:
攻擊力*肉質吸收率*(動作倍率+加算技能)*乘算技能
因為對於近戰型武器來說,有7種屬性,大多數的武器都不隻有一個屬性的,所以如果是多屬性的時候,就要分開計算,最後合並。
新的神諭攻擊公式是:
攻擊力*肉質吸收率*神諭系數(*乘算技能)
因為目前試玩沒有乘算技能,不能定斷是否存在關系。不同的血技,神諭系數都會不一樣。
這裡附上試玩版的動作倍率表,以及其他不在表格裡的動作倍率。
長矛:當蓄力攻擊後接的攻擊時(武器會變形),倍率全面加20
短劍:特殊技“升龍”R+□,倍率110
大劍:特殊技“反防”R+□,倍率100
大錘:特殊技“噴射模式”R+□後,□和△都是140,再R+□是300
壹:短劍的血技
1、風刃
血技描述:在原地進行“□攻擊”的同時,周圍發生如同風一樣鋒利的神諭細胞攻擊,等級越多,風刃的數量越多。屬於神諭攻擊。
一級:神諭系數 = 7%,數量 = 1
二級:神諭系數 = 6%,數量 = 2
2、升龍
血技描述:在地上按“R+□攻擊”的同時,除瞭動作倍率改變外,在劍刃上的神諭細胞也會濃縮起來,然後給予傷害。等級越高,兩種傷害系數也會越高。屬於武器攻擊+神諭攻擊。
一級:新倍率 = 115%,神諭系數 = 15%
二級:新倍率 = 120%,神諭系數 = 30%
三級:新倍率 = 125%,神諭系數 = 45%
3、神縫
血技描述:在空中按“△攻擊”,攻擊模式也發生瞭變化,變成垂直下降的攻擊模式。動作倍率也發生變化。傷害會根據是否命中要害來決定的。屬於武器攻擊。
一級:
加算倍率 = 220%
光感系數 = “白光” = 1.20
光感系數 = “非白光” = 1.00
二級:
加算倍率 = 240%
光感系數 = “白光” = 1.50
光感系數 = “非白光” = 1.00
備註:十分感謝普利尼老師的提醒,新動作新倍率。另外,光感系數屬於乘算技能類。
貳:長劍的血技
1、斬鐵
血技描述:原地第四段“□攻擊”成功砍出,就會發生大量的傷害。動作倍率也有改變。傷害會根據是否命中要害來決定的。
一級:
新倍率 = 170%
光感系數 = “白光” = 1.20
光感系數 = “非白光” = 1.00
二級:
新倍率 = 187%
光感系數 = “白光” = 1.20
光感系數 = “非白光” = 1.00
三級:
新倍率 = 200%
光感系數 = “白光” = 1.20
光感系數 = “非白光” = 1.00
備註:十分感謝普利尼老師的提醒,新動作新倍率。另外,光感系數屬於乘算技能類。
2、蒼刃
血技描述:在地上按“R+□”之後的所有攻擊(刀刃上會帶上藍色的光芒),在原有的倍率上增加額外的倍率。
一級:蒼刃倍率 = 7%
二級:蒼刃倍率 = 11%
備註:十分抱歉。我錯瞭,不是無數肉質的傷害瞭,是加算的倍率,多謝龍宮的質疑。
3、死亡齒輪
血技描述:在空中按“△攻擊”,會改變攻擊模式,變成原地3次旋轉。倍率也會發生改變,每一下的倍率都一樣。二級能夠再按多一次“△攻擊”,再來3次旋轉。
一級:新倍率 = 70%,打擊次數 = 3
二級:新倍率 = 80%,打擊次數 = 3(6)
叁:大劍的血技
1、沖擊波
血技描述:原地使用“□攻擊”,就會在劍劃過的地方發生3個沖擊波。屬於神諭攻擊。
一級:
神諭系數 = 3%
沖擊波數量 = 3
二級:
神諭系數 = 5%
沖擊波數量 = 3
備註:聽說可以抵消部分的荒神的遠程攻擊,沒試過。
2、腦天破壞斬
血技描述:在空中按“△攻擊”,稍微蓄力,然後下斬。屬於武器攻擊。
一級:新倍率 = 240%
二級:新倍率 = 270%
3、CC蓄力斬
血技描述:蓄力斬,根據等級不同,衍生的劍外判定模型都有增加。屬於武器攻擊+神諭攻擊。這個比較復雜,公式我要明細寫出。
CC蓄力斬傷害 = 武器攻擊 + 神諭攻擊
武器攻擊 = 攻擊力 × 肉質吸收率 × 新倍率
神諭攻擊 = 攻擊力 × 肉質吸收率 × ∑(神諭系數 × 打擊次數)
一級:
新倍率 = 420%,
神諭系數α = 40%, 打擊次數α = 1
二級:
新倍率 = 420%,
神諭系數α = 60%, 打擊次數α = 1
神諭系數β = 20%, 打擊次數β = 1
三級:
新倍率 = 430%,
神諭系數α = 60%, 打擊次數α = 1
神諭系數β = 20%, 打擊次數β = 1
神諭系數γ = 20%, 打擊次數γ = 3
備註:這裡我用瞭拉丁文來表示不同等級所衍生的判定模型。α是指地上針地獄,β是指往上突發的光柱,γ是指空中爆發的針球。另外,∑(神諭系數 × 打擊次數)的意思是:(神諭系數α × 打擊次數α) + (神諭系數β × 打擊次數β) + (神諭系數γ × 打擊次數γ)。∑是求和的意思,不會的同學可以借此學到這個知識,考試可以用到的。
肆:長矛的血技
1、地上△連擊
血技描述:原地過程中按“△攻擊”,矛的附近會發生血刺,輔助攻擊,屬於神諭攻擊。第四段動作倍率發生變化,屬於武器攻擊。
一級:
神諭系數 = 3% (每一條血刺)
新倍率 = 137%
二級:
神諭系數 = 6% (每一條血刺)
新倍率 = 145%
備註:開始測試的時候沒想到第四段呢。
2、空中□攻擊(不知道名字啦)
血技描述:在空中按“□攻擊”,向前飛一小段,兩次的動作倍率都會發生變化。屬於武器攻擊。
一級:第一段新倍率 = 150%,第二段新倍率 = 115%
二級:第一段新倍率 = 165%,第二段新倍率 = 120%
備註:不是很會用。
3、蓄力沖刺
血技描述:按住“□攻擊”蓄力然後松手,人物就會向前突進。動作倍率發生變化,屬於武器攻擊。三級後會發生多段判定,經測試後屬於最多3次的神諭攻擊。
一級:新倍率 = 240%
二級:新倍率 = 260%
三級:新倍率 = 260%,神諭系數 = 30%(最多3次)
備註:3級的沖刺對於模型單薄的荒神來說,不容易全中呢。測試也非常難。
伍:大錘的血技
1、沖刺攻擊(不知道名字啦)
血技描述:沖刺過程中按“□攻擊”或者“△攻擊”,會再向前突進一小段距離,然後攻擊。動作倍率發生變化。屬於武器攻擊。
一級:
□攻擊新倍率 = 120%
△攻擊新倍率 = 130%
二級:
□攻擊新倍率 = 130%
△攻擊新倍率 = 140%
備註:從二級開始,能夠沖破荒神的某些攻擊。使用的重點不是傷害,是切入點。高手來說是一個比較雞勒的技能。
2、空中△攻擊(不知道名字啦)
血技描述:在空中按“△攻擊”,敲向地下,會並發“土柱”。武器攻擊不會變化。“土柱”屬於神諭攻擊。
一級:神諭系數 = 30%,土柱次數 = 1
二級:神諭系數 = 25%,土柱次數 = 2
備註:下一個的沖擊波會向前一小段距離才發生,不容易打中理想的部位,慎用。
3、終極一擊
血技描述:首先讓錘子進入噴射狀態,在“□攻擊”或者“△攻擊”之後才能按得出的“R+□攻擊”,給予荒神極大的傷害。動作倍率發生變化,屬於武器攻擊。
一級:新倍率 = 340%
二級:新倍率 = 375%
三級:新倍率 = 410%
備註:非常近距離才能打中,高手向的技能。
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