噬神者2 血技傷害計算方法 怎麼控制傷害

2024 年 9 月 20 日

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噬神者2 血技傷害計算方法 怎麼控制傷害零:傷害是怎麼結算的?首先,我們要看看有什麼元素影響傷害。1、攻擊力:實際上是武器上的屬性數值,包括3種物理與4種非物理。2、肉質:荒神身上不同的部位對不同的屬性都有不同的吸收率(或者說成抗性),數據屬於百分比。吸收率=1-抗性,兩者可以換算理解。3、動作倍率:即使是同一把武器,在不同的攻擊姿勢所帶出來的傷害比例是不一樣的。比如切斷屬性100,但是動作倍率隻

噬神者2 血技傷害計算方法 怎麼控制傷害

零:傷害是怎麼結算的?

首先,我們要看看有什麼元素影響傷害。

1、攻擊力:實際上是武器上的屬性數值,包括3種物理與4種非物理。

2、肉質:荒神身上不同的部位對不同的屬性都有不同的吸收率(或者說成抗性),數據屬於百分比。吸收率=1-抗性,兩者可以換算理解。

3、動作倍率:即使是同一把武器,在不同的攻擊姿勢所帶出來的傷害比例是不一樣的。比如切斷屬性100,但是動作倍率隻有90%,那麼隻能給予90點的傷害。

4、技能:技能有很多種,不乏對傷害有著決定性的影響,至於如何影響取決於這個技能是屬於公式裡的那個部分。傷害方面的技能有兩大類:加算技能與乘算技能。加算技能是一個百分比的數值,與動作倍率相加。乘算技能是一個倍數,是與整個傷害公式相乘的。

5、新元素——神諭攻擊(姑且我這麼叫):比較好的例子是,短劍的血技-風陣,那個風刃就是屬於神諭攻擊,不存在所謂的倍率,有自己獨立系數,待會兒會在公式中見到是怎麼樣的關系。

基本的武器公式是:

攻擊力*肉質吸收率*(動作倍率+加算技能)*乘算技能

因為對於近戰型武器來說,有7種屬性,大多數的武器都不隻有一個屬性的,所以如果是多屬性的時候,就要分開計算,最後合並。

新的神諭攻擊公式是:

攻擊力*肉質吸收率*神諭系數(*乘算技能)

因為目前試玩沒有乘算技能,不能定斷是否存在關系。不同的血技,神諭系數都會不一樣。

這裡附上試玩版的動作倍率表,以及其他不在表格裡的動作倍率。

長矛:當蓄力攻擊後接的攻擊時(武器會變形),倍率全面加20

短劍:特殊技“升龍”R+□,倍率110

大劍:特殊技“反防”R+□,倍率100

大錘:特殊技“噴射模式”R+□後,□和△都是140,再R+□是300

壹:短劍的血技

1、風刃

血技描述:在原地進行“□攻擊”的同時,周圍發生如同風一樣鋒利的神諭細胞攻擊,等級越多,風刃的數量越多。屬於神諭攻擊。

一級:神諭系數 = 7%,數量 = 1

二級:神諭系數 = 6%,數量 = 2

2、升龍

血技描述:在地上按“R+□攻擊”的同時,除瞭動作倍率改變外,在劍刃上的神諭細胞也會濃縮起來,然後給予傷害。等級越高,兩種傷害系數也會越高。屬於武器攻擊+神諭攻擊。

一級:新倍率 = 115%,神諭系數 = 15%

二級:新倍率 = 120%,神諭系數 = 30%

三級:新倍率 = 125%,神諭系數 = 45%

3、神縫

血技描述:在空中按“△攻擊”,攻擊模式也發生瞭變化,變成垂直下降的攻擊模式。動作倍率也發生變化。傷害會根據是否命中要害來決定的。屬於武器攻擊。

一級:

加算倍率 = 220%

光感系數 = “白光” = 1.20

光感系數 = “非白光” = 1.00

二級:

加算倍率 = 240%

光感系數 = “白光” = 1.50

光感系數 = “非白光” = 1.00

備註:十分感謝普利尼老師的提醒,新動作新倍率。另外,光感系數屬於乘算技能類。

貳:長劍的血技

1、斬鐵

血技描述:原地第四段“□攻擊”成功砍出,就會發生大量的傷害。動作倍率也有改變。傷害會根據是否命中要害來決定的。

一級:

新倍率 = 170%

光感系數 = “白光” = 1.20

光感系數 = “非白光” = 1.00

二級:

新倍率 = 187%

光感系數 = “白光” = 1.20

光感系數 = “非白光” = 1.00

三級:

新倍率 = 200%

光感系數 = “白光” = 1.20

光感系數 = “非白光” = 1.00

備註:十分感謝普利尼老師的提醒,新動作新倍率。另外,光感系數屬於乘算技能類。

2、蒼刃

血技描述:在地上按“R+□”之後的所有攻擊(刀刃上會帶上藍色的光芒),在原有的倍率上增加額外的倍率。

一級:蒼刃倍率 = 7%

二級:蒼刃倍率 = 11%

備註:十分抱歉。我錯瞭,不是無數肉質的傷害瞭,是加算的倍率,多謝龍宮的質疑。

3、死亡齒輪

血技描述:在空中按“△攻擊”,會改變攻擊模式,變成原地3次旋轉。倍率也會發生改變,每一下的倍率都一樣。二級能夠再按多一次“△攻擊”,再來3次旋轉。

一級:新倍率 = 70%,打擊次數 = 3

二級:新倍率 = 80%,打擊次數 = 3(6)

叁:大劍的血技

1、沖擊波

血技描述:原地使用“□攻擊”,就會在劍劃過的地方發生3個沖擊波。屬於神諭攻擊。

一級:

神諭系數 = 3%

沖擊波數量 = 3

二級:

神諭系數 = 5%

沖擊波數量 = 3

備註:聽說可以抵消部分的荒神的遠程攻擊,沒試過。

2、腦天破壞斬

血技描述:在空中按“△攻擊”,稍微蓄力,然後下斬。屬於武器攻擊。

一級:新倍率 = 240%

二級:新倍率 = 270%

3、CC蓄力斬

血技描述:蓄力斬,根據等級不同,衍生的劍外判定模型都有增加。屬於武器攻擊+神諭攻擊。這個比較復雜,公式我要明細寫出。

CC蓄力斬傷害 = 武器攻擊 + 神諭攻擊

武器攻擊 = 攻擊力 × 肉質吸收率 × 新倍率

神諭攻擊 = 攻擊力 × 肉質吸收率 × ∑(神諭系數 × 打擊次數)

一級:

新倍率 = 420%,

神諭系數α = 40%, 打擊次數α = 1

二級:

新倍率 = 420%,

神諭系數α = 60%, 打擊次數α = 1

神諭系數β = 20%, 打擊次數β = 1

三級:

新倍率 = 430%,

神諭系數α = 60%, 打擊次數α = 1

神諭系數β = 20%, 打擊次數β = 1

神諭系數γ = 20%, 打擊次數γ = 3

備註:這裡我用瞭拉丁文來表示不同等級所衍生的判定模型。α是指地上針地獄,β是指往上突發的光柱,γ是指空中爆發的針球。另外,∑(神諭系數 × 打擊次數)的意思是:(神諭系數α × 打擊次數α) + (神諭系數β × 打擊次數β) + (神諭系數γ × 打擊次數γ)。∑是求和的意思,不會的同學可以借此學到這個知識,考試可以用到的。

肆:長矛的血技

1、地上△連擊

血技描述:原地過程中按“△攻擊”,矛的附近會發生血刺,輔助攻擊,屬於神諭攻擊。第四段動作倍率發生變化,屬於武器攻擊。

一級:

神諭系數 = 3% (每一條血刺)

新倍率 = 137%

二級:

神諭系數 = 6% (每一條血刺)

新倍率 = 145%

備註:開始測試的時候沒想到第四段呢。

2、空中□攻擊(不知道名字啦)

血技描述:在空中按“□攻擊”,向前飛一小段,兩次的動作倍率都會發生變化。屬於武器攻擊。

一級:第一段新倍率 = 150%,第二段新倍率 = 115%

二級:第一段新倍率 = 165%,第二段新倍率 = 120%

備註:不是很會用。

3、蓄力沖刺

血技描述:按住“□攻擊”蓄力然後松手,人物就會向前突進。動作倍率發生變化,屬於武器攻擊。三級後會發生多段判定,經測試後屬於最多3次的神諭攻擊。

一級:新倍率 = 240%

二級:新倍率 = 260%

三級:新倍率 = 260%,神諭系數 = 30%(最多3次)

備註:3級的沖刺對於模型單薄的荒神來說,不容易全中呢。測試也非常難。

伍:大錘的血技

1、沖刺攻擊(不知道名字啦)

血技描述:沖刺過程中按“□攻擊”或者“△攻擊”,會再向前突進一小段距離,然後攻擊。動作倍率發生變化。屬於武器攻擊。

一級:

□攻擊新倍率 = 120%

△攻擊新倍率 = 130%

二級:

□攻擊新倍率 = 130%

△攻擊新倍率 = 140%

備註:從二級開始,能夠沖破荒神的某些攻擊。使用的重點不是傷害,是切入點。高手來說是一個比較雞勒的技能。

2、空中△攻擊(不知道名字啦)

血技描述:在空中按“△攻擊”,敲向地下,會並發“土柱”。武器攻擊不會變化。“土柱”屬於神諭攻擊。

一級:神諭系數 = 30%,土柱次數 = 1

二級:神諭系數 = 25%,土柱次數 = 2

備註:下一個的沖擊波會向前一小段距離才發生,不容易打中理想的部位,慎用。

3、終極一擊

血技描述:首先讓錘子進入噴射狀態,在“□攻擊”或者“△攻擊”之後才能按得出的“R+□攻擊”,給予荒神極大的傷害。動作倍率發生變化,屬於武器攻擊。

一級:新倍率 = 340%

二級:新倍率 = 375%

三級:新倍率 = 410%

備註:非常近距離才能打中,高手向的技能。

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