Как посчитать урон умений крови в God Eater 2 и как контролировать урон
Зеро: Как рассчитывается урон?
Для начала нужно посмотреть, какие элементы влияют на урон.
1. Сила атаки: на самом деле это значение атрибута оружия, включая 3 физических и 4 нефизических.
2. Качество плоти: разные части тела Арагами имеют разную степень поглощения (или сопротивления) разных атрибутов, и данные представлены в процентах. Скорость поглощения = 1 - сопротивление, их можно преобразовать и понять.
3. Множитель действия: даже при использовании одного и того же оружия соотношение урона, наносимого разными атаками, различно. Например, если режущий атрибут равен 100, но множитель действия составляет всего 90%, он может дать только 90 единиц урона.
4. Навыки. Существует множество типов навыков, многие из которых оказывают решающее влияние на урон. Влияние зависит от того, к какой части формулы принадлежит навык. Есть две категории навыков нанесения урона: аддитивные навыки и мультипликативные навыки. Бонусный навык представляет собой процентное значение, добавляемое к множителю действия. Множитель навыка — это множитель, который умножается на всю формулу урона.
5. Новый элемент - атака оракула (назовем его так): лучший пример - умение крови кинжала - формирование ветра. Лезвие ветра — атака оракула. Так называемого множителя нет. Свой независимый коэффициент, какую связь в формуле мы увидим позже.
Базовая формула оружия такова:
Сила атаки*скорость поглощения мяса*(множитель действия+дополнительный навык)*умножение навыка
Поскольку для оружия ближнего боя существует 7 атрибутов, а большинство видов оружия имеют более одного атрибута, поэтому, если у них есть несколько атрибутов, их необходимо рассчитывать отдельно и, наконец, объединять.
Новая формула атаки Oracle:
Сила атаки*скорость поглощения мяса*коэффициент оракула (*навыки умножения)
Поскольку в текущем испытании нет навыков умножения, мы не можем определить, существует ли связь. Разные навыки крови будут иметь разные коэффициенты оракула.
Здесь прилагается таблица множителей действий пробной версии, а также другие множители действий, которых нет в таблице.
Копье: при зарядке последующей атаки (оружие деформируется) множитель увеличивается на 20.
Кинжал: Специальный навык «Восходящий дракон» R+□, множитель 110.
Большой меч: Специальный навык «Обратная защита» R+□, множитель 100.
Кувалда: после специального навыка «Режим распыления» R+□, □ и △ равны 140, а затем R+□ равны 300.
Первое: кровавое умение кинжала.
1. Клинок ветра
Описание навыка крови: При выполнении «□ атаки» на месте, в окрестностях будут возникать резкие атаки клеток оракула, такие же резкие, как ветер. Чем выше уровень, тем больше количество ветровых лопастей. Это атака оракула.
Уровень 1: коэффициент оракула = 7%, количество = 1
Уровень 2: коэффициент оракула = 6%, количество = 2
2. Шэнлун
Описание навыка «Кровь»: при нажатии «R+□атака» на земле, помимо изменения множителя действия, клетки оракула на клинке также концентрируются, а затем наносят урон. Чем выше уровень, тем выше будут два коэффициента урона. Относится к атаке оружием + атаке оракула.
Уровень 1: Новый множитель = 115%, коэффициент Oracle = 15%
Уровень 2: Новый множитель = 120%, коэффициент Oracle = 30%
Уровень 3: Новый множитель = 125%, коэффициент Oracle = 45%
3. Божественное шитье
Описание навыка «Кровь»: нажмите «△Атака» в воздухе, и режим атаки также изменится, став режимом атаки с вертикальным спуском. Увеличение действия также меняется. Урон будет определяться исходя из того, попал ли он в жизненно важную точку. Это нападение с применением оружия.
Уровень 1:
Дополнительный коэффициент умножения = 220%
Светочувствительность = «белый свет» = 1,20.
Светочувствительность = «Небелый свет» = 1,00
Уровень 2:
Дополнительный коэффициент умножения = 240%
Светочувствительность = «белый свет» = 1,50.
Светочувствительность = «Небелый свет» = 1,00
Примечание: Большое спасибо Учителю Плинию за напоминание, новые движения и новые увеличения. Кроме того, коэффициент светочувствительности относится к разряду умений умножения.
2: Кровавый навык длинного меча
1. Резка железа
Описание навыка «Кровь»: Если четвертая «атака □» будет успешно выполнена на месте, будет нанесен большой урон. Увеличение действия также было изменено. Урон будет определяться исходя из того, попал ли он в жизненно важную точку.
Уровень 1:
Новый множитель = 170%
Светочувствительность = «белый свет» = 1,20.
Светочувствительность = «Небелый свет» = 1,00
Уровень 2:
Новый множитель = 187%
Светочувствительность = «белый свет» = 1,20.
Светочувствительность = «Небелый свет» = 1,00
Уровень 3:
Новый множитель = 200 %
Светочувствительность = «белый свет» = 1,20.
Светочувствительность = «Небелый свет» = 1,00
Примечание: Большое спасибо Учителю Плинию за напоминание, новые движения и новые увеличения. Кроме того, коэффициент светочувствительности относится к разряду умений умножения.
2. Краб
Описание навыка «Кровь»: Все атаки после нажатия «R+□» на земле (клинок будет светиться синим светом) будут иметь дополнительный множитель, добавленный к исходному множителю.
Уровень 1: Множитель Синего Клинка = 7%
Уровень 2: множитель Синего Клинка = 11%
Примечание: мне очень жаль. Я ошибся, дело было не в уроне, нанесенном бесчисленными мясистыми тварями, а в рассчитанном множителе. Спасибо Dragon Palace за допрос.
3. Механизм смерти
Описание навыка «Кровь»: нажмите «△Атака» в воздухе, чтобы изменить режим атаки на три вращения на месте. Времена также будут меняться, и масштаб каждый раз будет одинаковым. На втором уровне вы можете нажать «△ Attack» еще раз и покрутиться еще три раза.
Уровень 1: Новый множитель = 70%, количество попаданий = 3.
Уровень 2: Новый множитель = 80%, количество попаданий = 3(6).
Третье: Кровавый навык Великого Меча.
1. Ударная волна
Описание умения «Кровь»: Если вы используете «□ атаку» на месте, в месте разрезания меча возникнут 3 ударные волны. Это атака оракула.
Уровень 1:
Коэффициент оракула = 3%
Количество ударных волн = 3
Уровень 2:
Коэффициент оракула = 5%
Количество ударных волн = 3
Примечание: я слышал, что он может компенсировать часть дальних атак Арагами, но еще не пробовал.
2. Наотианское разрушение
Описание умения «Кровь»: нажмите «△Атака» в воздухе, немного зарядитесь, а затем нанесите удар вниз. Это нападение с применением оружия.
Уровень 1: Новый множитель = 240%
Уровень 2: Новый множитель = 270%
3. Заряженный удар CC
Описание навыка крови: Заряженный удар. В зависимости от уровня, производные модели оценки меча увеличиваются. Относится к атаке оружием + атаке оракула. Это сложнее, поэтому мне нужно расписать формулу подробно.
Урон от удара CC = атака оружием + атака оракула
Атака оружием = сила атаки × скорость поглощения плоти × новый множитель.
Атака оракула = сила атаки × скорость поглощения плоти × ∑ (коэффициент оракула × количество ударов)
Уровень 1:
Новое увеличение = 420%,
Коэффициент оракула α = 40%, количество страйков α = 1
Уровень 2:
Новое увеличение = 420%,
Коэффициент оракула α = 60%, количество страйков α = 1
Коэффициент оракула β = 20%, количество страйков β = 1
Уровень 3:
Новое увеличение = 430%,
Коэффициент оракула α = 60%, количество страйков α = 1
Коэффициент оракула β = 20%, количество страйков β = 1
Коэффициент оракула γ = 20%, количество страйков γ = 3
Примечание. Здесь я использую латынь для обозначения моделей принятия решений, полученных на разных уровнях. α относится к игольчатому аду на земле, β относится к лучу света, который вырывается вверх, а γ относится к игольчатому шарику, который вырывается в воздух. Кроме того, ∑ (коэффициент оракула × количество ударов) означает: (коэффициент оракула α × количество ударов α) + (коэффициент оракула β × количество ударов β) + (коэффициент оракула γ × количество ударов γ). ∑ означает суммирование. Студенты, не умеющие подводить итоги, могут усвоить эти знания и использовать их на экзаменах.
Четвертое: Кровавое умение копья.
1. Комбинация Земля △
Описание навыка «Кровь»: нажмите «△Атака», находясь на месте, и рядом с копьем произойдет кровавый удар, который является вспомогательной атакой и атакой оракула. Множитель действия в четвертом сегменте меняется и это атака оружием.
Уровень 1:
Коэффициент оракула = 3% (каждый удар крови)
Новый множитель = 137%
Уровень 2:
Коэффициент Оракула = 6% (каждый кровавый шип)
Новый множитель = 145 %
Примечание. Когда я начал тестирование, я не ожидал появления четвертого абзаца.
2. Воздушная атака (название не знаю)
Описание навыка крови: Нажмите «□ Атака» в воздухе и летите вперед на небольшое расстояние. Множитель действия изменится дважды. Это нападение с применением оружия.
Уровень 1: первая новая степень увеличения = 150 %, новая степень увеличения второго сегмента = 115 %.
Уровень 2: Новый коэффициент увеличения для первой ступени = 165 %, новый коэффициент увеличения для второй ступени = 120 %.
Примечание. Не очень хорошо им пользуюсь.
3. Заряженный спринт
Описание навыка «Кровь»: нажмите и удерживайте «□ Атака», чтобы зарядиться, а затем отпустите, персонаж бросится вперед. Меняется множитель действия, которое является атакой оружием. После третьего уровня произойдут множественные суждения, а после тестирования это будет максимум 3 атаки оракула.
Уровень 1: Новый множитель = 240%
Уровень 2: Новый множитель = 260%
Уровень 3: Новый множитель = 260%, коэффициент оракула = 30% (до 3 раз)
Примечание. Спринт 3-го уровня непрост для Арагами с худой моделью. Тестирование также очень сложное.
Ву: Кровавое умение кувалды.
1. Рывок (не знаю названия)
Описание навыка крови: нажмите «□ Атака» или «△ Атака» во время спринта, и он бросится вперед на небольшое расстояние, а затем атакует. Увеличение действия изменится. Это нападение с применением оружия.
Уровень 1:
□Новый множитель атаки = 120%
△Новый множитель атаки = 130%
Уровень 2:
□Новый множитель атаки = 130%
△Новый множитель атаки = 140%
Примечание: Начиная со второго уровня, вы сможете пробить некоторые атаки Арагами. Точкой использования является не повреждение, а точка входа. Для экспертов это относительно слабый навык.
2. Воздушная △ атака (название не знаю)
Описание навыка крови: Нажмите «△Атака» в воздухе и подбросьте его под землю, что активирует «Столп Земли». Атаки оружием не меняются. «Столп Земли» — это атака оракула.
Уровень 1: Коэффициент Оракула = 30%, количество земляных столбов = 1
Уровень 2: Коэффициент Оракула = 25%, количество земляных столбов = 2.
Примечание. Следующая ударная волна произойдет на небольшом расстоянии вперед. Попасть в идеальную деталь непросто, поэтому будьте осторожны.
3. Последний удар
Описание навыка «Кровь»: сначала позвольте молоту перейти в состояние распыления, а затем нажмите «Атака R + □» после «Атака □» или «Атака △», чтобы нанести большой урон Арагами. Меняется множитель действия, которое является атакой оружием.
Уровень 1: Новый множитель = 340%
Уровень 2: Новый множитель = 375%
Уровень 3: Новый множитель = 410%
Примечание. По нему можно попасть только с очень близкого расстояния — навык для мастеров.
Как посчитать урон умений крови в God Eater 2 и как контролировать урон
Нажмите, чтобы получить больше стратегий и информации о God Eater 2.