Как посчитать урон умений крови в God Eater 2 и как контролировать урон

20 сентября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

God Eater 2 Blood Skill Метод расчета урона Как свести урон к нулю: Как рассчитывается урон? Во-первых, мы должны посмотреть, какие элементы влияют на урон. 1. Сила атаки: на самом деле это значение атрибута оружия, включая 3 типа физических и 4 типа нефизических. 2. Качество плоти: разные части Арагами имеют разную степень поглощения (или сопротивления) различным атрибутам, и данные представлены в процентах. Скорость поглощения = 1 - сопротивление, их можно преобразовать и понять. 3. Множитель действия: даже при использовании одного и того же оружия соотношение урона, наносимого разными атаками, различно. Например, атрибут обрезан на 100, а множитель действия равен только

Как посчитать урон умений крови в God Eater 2 и как контролировать урон

Зеро: Как рассчитывается урон?

Для начала нужно посмотреть, какие элементы влияют на урон.

1. Сила атаки: на самом деле это значение атрибута оружия, включая 3 физических и 4 нефизических.

2. Качество плоти: разные части тела Арагами имеют разную степень поглощения (или сопротивления) разных атрибутов, и данные представлены в процентах. Скорость поглощения = 1 - сопротивление, их можно преобразовать и понять.

3. Множитель действия: даже при использовании одного и того же оружия соотношение урона, наносимого разными атаками, различно. Например, если режущий атрибут равен 100, но множитель действия составляет всего 90%, он может дать только 90 единиц урона.

4. Навыки. Существует множество типов навыков, многие из которых оказывают решающее влияние на урон. Влияние зависит от того, к какой части формулы принадлежит навык. Есть две категории навыков нанесения урона: аддитивные навыки и мультипликативные навыки. Бонусный навык представляет собой процентное значение, добавляемое к множителю действия. Множитель навыка — это множитель, который умножается на всю формулу урона.

5. Новый элемент - атака оракула (назовем его так): лучший пример - умение крови кинжала - формирование ветра. Лезвие ветра — атака оракула. Так называемого множителя нет. Свой независимый коэффициент, какую связь в формуле мы увидим позже.

Базовая формула оружия такова:

Сила атаки*скорость поглощения мяса*(множитель действия+дополнительный навык)*умножение навыка

Поскольку для оружия ближнего боя существует 7 атрибутов, а большинство видов оружия имеют более одного атрибута, поэтому, если у них есть несколько атрибутов, их необходимо рассчитывать отдельно и, наконец, объединять.

Новая формула атаки Oracle:

Сила атаки*скорость поглощения мяса*коэффициент оракула (*навыки умножения)

Поскольку в текущем испытании нет навыков умножения, мы не можем определить, существует ли связь. Разные навыки крови будут иметь разные коэффициенты оракула.

Здесь прилагается таблица множителей действий пробной версии, а также другие множители действий, которых нет в таблице.

Копье: при зарядке последующей атаки (оружие деформируется) множитель увеличивается на 20.

Кинжал: Специальный навык «Восходящий дракон» R+□, множитель 110.

Большой меч: Специальный навык «Обратная защита» R+□, множитель 100.

Кувалда: после специального навыка «Режим распыления» R+□, □ и △ равны 140, а затем R+□ равны 300.

Первое: кровавое умение кинжала.

1. Клинок ветра

Описание навыка крови: При выполнении «□ атаки» на месте, в окрестностях будут возникать резкие атаки клеток оракула, такие же резкие, как ветер. Чем выше уровень, тем больше количество ветровых лопастей. Это атака оракула.

Уровень 1: коэффициент оракула = 7%, количество = 1

Уровень 2: коэффициент оракула = 6%, количество = 2

2. Шэнлун

Описание навыка «Кровь»: при нажатии «R+□атака» на земле, помимо изменения множителя действия, клетки оракула на клинке также концентрируются, а затем наносят урон. Чем выше уровень, тем выше будут два коэффициента урона. Относится к атаке оружием + атаке оракула.

Уровень 1: Новый множитель = 115%, коэффициент Oracle = 15%

Уровень 2: Новый множитель = 120%, коэффициент Oracle = 30%

Уровень 3: Новый множитель = 125%, коэффициент Oracle = 45%

3. Божественное шитье

Описание навыка «Кровь»: нажмите «△Атака» в воздухе, и режим атаки также изменится, став режимом атаки с вертикальным спуском. Увеличение действия также меняется. Урон будет определяться исходя из того, попал ли он в жизненно важную точку. Это нападение с применением оружия.

Уровень 1:

Дополнительный коэффициент умножения = 220%

Светочувствительность = «белый свет» = 1,20.

Светочувствительность = «Небелый свет» = 1,00

Уровень 2:

Дополнительный коэффициент умножения = 240%

Светочувствительность = «белый свет» = 1,50.

Светочувствительность = «Небелый свет» = 1,00

Примечание: Большое спасибо Учителю Плинию за напоминание, новые движения и новые увеличения. Кроме того, коэффициент светочувствительности относится к разряду умений умножения.

2: Кровавый навык длинного меча

1. Резка железа

Описание навыка «Кровь»: Если четвертая «атака □» будет успешно выполнена на месте, будет нанесен большой урон. Увеличение действия также было изменено. Урон будет определяться исходя из того, попал ли он в жизненно важную точку.

Уровень 1:

Новый множитель = 170%

Светочувствительность = «белый свет» = 1,20.

Светочувствительность = «Небелый свет» = 1,00

Уровень 2:

Новый множитель = 187%

Светочувствительность = «белый свет» = 1,20.

Светочувствительность = «Небелый свет» = 1,00

Уровень 3:

Новый множитель = 200 %

Светочувствительность = «белый свет» = 1,20.

Светочувствительность = «Небелый свет» = 1,00

Примечание: Большое спасибо Учителю Плинию за напоминание, новые движения и новые увеличения. Кроме того, коэффициент светочувствительности относится к разряду умений умножения.

2. Краб

Описание навыка «Кровь»: Все атаки после нажатия «R+□» на земле (клинок будет светиться синим светом) будут иметь дополнительный множитель, добавленный к исходному множителю.

Уровень 1: Множитель Синего Клинка = 7%

Уровень 2: множитель Синего Клинка = 11%

Примечание: мне очень жаль. Я ошибся, дело было не в уроне, нанесенном бесчисленными мясистыми тварями, а в рассчитанном множителе. Спасибо Dragon Palace за допрос.

3. Механизм смерти

Описание навыка «Кровь»: нажмите «△Атака» в воздухе, чтобы изменить режим атаки на три вращения на месте. Времена также будут меняться, и масштаб каждый раз будет одинаковым. На втором уровне вы можете нажать «△ Attack» еще раз и покрутиться еще три раза.

Уровень 1: Новый множитель = 70%, количество попаданий = 3.

Уровень 2: Новый множитель = 80%, количество попаданий = 3(6).

Третье: Кровавый навык Великого Меча.

1. Ударная волна

Описание умения «Кровь»: Если вы используете «□ атаку» на месте, в месте разрезания меча возникнут 3 ударные волны. Это атака оракула.

Уровень 1:

Коэффициент оракула = 3%

Количество ударных волн = 3

Уровень 2:

Коэффициент оракула = 5%

Количество ударных волн = 3

Примечание: я слышал, что он может компенсировать часть дальних атак Арагами, но еще не пробовал.

2. Наотианское разрушение

Описание умения «Кровь»: нажмите «△Атака» в воздухе, немного зарядитесь, а затем нанесите удар вниз. Это нападение с применением оружия.

Уровень 1: Новый множитель = 240%

Уровень 2: Новый множитель = 270%

3. Заряженный удар CC

Описание навыка крови: Заряженный удар. В зависимости от уровня, производные модели оценки меча увеличиваются. Относится к атаке оружием + атаке оракула. Это сложнее, поэтому мне нужно расписать формулу подробно.

Урон от удара CC = атака оружием + атака оракула

Атака оружием = сила атаки × скорость поглощения плоти × новый множитель.

Атака оракула = сила атаки × скорость поглощения плоти × ∑ (коэффициент оракула × количество ударов)

Уровень 1:

Новое увеличение = 420%,

Коэффициент оракула α = 40%, количество страйков α = 1

Уровень 2:

Новое увеличение = 420%,

Коэффициент оракула α = 60%, количество страйков α = 1

Коэффициент оракула β = 20%, количество страйков β = 1

Уровень 3:

Новое увеличение = 430%,

Коэффициент оракула α = 60%, количество страйков α = 1

Коэффициент оракула β = 20%, количество страйков β = 1

Коэффициент оракула γ = 20%, количество страйков γ = 3

Примечание. Здесь я использую латынь для обозначения моделей принятия решений, полученных на разных уровнях. α относится к игольчатому аду на земле, β относится к лучу света, который вырывается вверх, а γ относится к игольчатому шарику, который вырывается в воздух. Кроме того, ∑ (коэффициент оракула × количество ударов) означает: (коэффициент оракула α × количество ударов α) + (коэффициент оракула β × количество ударов β) + (коэффициент оракула γ × количество ударов γ). ∑ означает суммирование. Студенты, не умеющие подводить итоги, могут усвоить эти знания и использовать их на экзаменах.

Четвертое: Кровавое умение копья.

1. Комбинация Земля △

Описание навыка «Кровь»: нажмите «△Атака», находясь на месте, и рядом с копьем произойдет кровавый удар, который является вспомогательной атакой и атакой оракула. Множитель действия в четвертом сегменте меняется и это атака оружием.

Уровень 1:

Коэффициент оракула = 3% (каждый удар крови)

Новый множитель = 137%

Уровень 2:

Коэффициент Оракула = 6% (каждый кровавый шип)

Новый множитель = 145 %

Примечание. Когда я начал тестирование, я не ожидал появления четвертого абзаца.

2. Воздушная атака (название не знаю)

Описание навыка крови: Нажмите «□ Атака» в воздухе и летите вперед на небольшое расстояние. Множитель действия изменится дважды. Это нападение с применением оружия.

Уровень 1: первая новая степень увеличения = 150 %, новая степень увеличения второго сегмента = 115 %.

Уровень 2: Новый коэффициент увеличения для первой ступени = 165 %, новый коэффициент увеличения для второй ступени = 120 %.

Примечание. Не очень хорошо им пользуюсь.

3. Заряженный спринт

Описание навыка «Кровь»: нажмите и удерживайте «□ Атака», чтобы зарядиться, а затем отпустите, персонаж бросится вперед. Меняется множитель действия, которое является атакой оружием. После третьего уровня произойдут множественные суждения, а после тестирования это будет максимум 3 атаки оракула.

Уровень 1: Новый множитель = 240%

Уровень 2: Новый множитель = 260%

Уровень 3: Новый множитель = 260%, коэффициент оракула = 30% (до 3 раз)

Примечание. Спринт 3-го уровня непрост для Арагами с худой моделью. Тестирование также очень сложное.

Ву: Кровавое умение кувалды.

1. Рывок (не знаю названия)

Описание навыка крови: нажмите «□ Атака» или «△ Атака» во время спринта, и он бросится вперед на небольшое расстояние, а затем атакует. Увеличение действия изменится. Это нападение с применением оружия.

Уровень 1:

□Новый множитель атаки = 120%

△Новый множитель атаки = 130%

Уровень 2:

□Новый множитель атаки = 130%

△Новый множитель атаки = 140%

Примечание: Начиная со второго уровня, вы сможете пробить некоторые атаки Арагами. Точкой использования является не повреждение, а точка входа. Для экспертов это относительно слабый навык.

2. Воздушная △ атака (название не знаю)

Описание навыка крови: Нажмите «△Атака» в воздухе и подбросьте его под землю, что активирует «Столп Земли». Атаки оружием не меняются. «Столп Земли» — это атака оракула.

Уровень 1: Коэффициент Оракула = 30%, количество земляных столбов = 1

Уровень 2: Коэффициент Оракула = 25%, количество земляных столбов = 2.

Примечание. Следующая ударная волна произойдет на небольшом расстоянии вперед. Попасть в идеальную деталь непросто, поэтому будьте осторожны.

3. Последний удар

Описание навыка «Кровь»: сначала позвольте молоту перейти в состояние распыления, а затем нажмите «Атака R + □» после «Атака □» или «Атака △», чтобы нанести большой урон Арагами. Меняется множитель действия, которое является атакой оружием.

Уровень 1: Новый множитель = 340%

Уровень 2: Новый множитель = 375%

Уровень 3: Новый множитель = 410%

Примечание. По нему можно попасть только с очень близкого расстояния — навык для мастеров.

Как посчитать урон умений крови в God Eater 2 и как контролировать урон

Нажмите, чтобы получить больше стратегий и информации о God Eater 2.

Статьи по Теме