Cómo calcular el daño de las habilidades de sangre en God Eater 2 y cómo controlar el daño
Zero: ¿Cómo se calcula el daño?
Primero, debemos observar qué elementos afectan el daño.
1. Poder de ataque: en realidad es el valor del atributo del arma, incluidos 3 físicos y 4 no físicos.
2. Calidad de la carne: Diferentes partes del cuerpo de Aragami tienen diferentes tasas de absorción (o resistencias) a diferentes atributos, y los datos son porcentajes. Tasa de absorción = 1 - resistencia, los dos se pueden convertir y entender.
3. Multiplicador de acción: incluso con la misma arma, la proporción de daño causado por diferentes posturas de ataque es diferente. Por ejemplo, si el atributo de corte es 100, pero el multiplicador de acción es solo del 90%, solo puede dar 90 puntos de daño.
4. Habilidades: Existen muchos tipos de habilidades, muchas de las cuales tienen un impacto decisivo en el daño. El impacto depende de a qué parte de la fórmula pertenece la habilidad. Hay dos categorías de habilidades de daño: habilidades aditivas y habilidades multiplicativas. La habilidad adicional es un valor porcentual agregado al multiplicador de acción. Una habilidad multiplicadora es un multiplicador que se multiplica por la fórmula de daño completa.
5. Nuevo elemento: ataque de oráculo (llamémoslo así): un mejor ejemplo es la habilidad de sangre de la daga: formación de viento. La pala de viento es un ataque de oráculo. No existe el llamado multiplicador. Su propio coeficiente independiente, veremos cuál es la relación en la fórmula más adelante.
La fórmula básica del arma es:
Poder de ataque*tasa de absorción de carne*(multiplicador de acción+habilidad adicional)*habilidad multiplicadora
Debido a que hay 7 atributos para las armas cuerpo a cuerpo, y la mayoría de las armas tienen más de un atributo, si tienen múltiples atributos, deben calcularse por separado y finalmente combinarse.
La nueva fórmula de ataque de Oracle es:
Poder de ataque*tasa de absorción de carne*coeficiente de oráculo (*habilidades de multiplicación)
Debido a que no hay habilidades de multiplicación en la prueba actual, no podemos determinar si existe una relación. Diferentes habilidades de sangre tendrán diferentes coeficientes de oráculo.
Adjunto aquí la tabla de multiplicadores de acciones de la versión de prueba, así como otros multiplicadores de acciones que no están en la tabla.
Lanza: Al cargar un ataque posterior (el arma se deformará), el multiplicador aumentará en 20
Daga: Habilidad especial "Rising Dragon" R+□, multiplicador 110
Gran Espada: Habilidad Especial "Defensa Inversa" R+□, multiplicador 100
Martillo: Después de la habilidad especial "Modo Spray", R+□, □ y △ son ambos 140, y luego R+□ es 300.
Uno: la habilidad de sangre de la daga.
1. Hoja de viento
Descripción de la habilidad de sangre: mientras realiza el "ataque □" en el lugar, las células del oráculo atacarán tan fuerte como el viento en los alrededores. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el número de palas de viento. Es un ataque de oráculo.
Nivel 1: Coeficiente de Oracle = 7%, cantidad = 1
Nivel 2: Coeficiente de Oracle = 6%, cantidad = 2
2.Shenglong
Descripción de la habilidad de sangre: mientras presionas "R+□attack" en el suelo, además de cambiar el multiplicador de acción, las células del oráculo en la espada también se concentrarán y luego causarán daño. Cuanto mayor sea el nivel, mayores serán los dos coeficientes de daño. Pertenece al ataque con arma + ataque de oráculo.
Nivel 1: Nuevo multiplicador = 115%, coeficiente de Oracle = 15%
Nivel 2: Nuevo multiplicador = 120%, coeficiente de Oracle = 30%
Nivel 3: Nuevo multiplicador = 125%, coeficiente de Oracle = 45%
3. Costura divina
Descripción de la habilidad de sangre: presiona "△Attack" en el aire y el modo de ataque también cambiará, convirtiéndose en un modo de ataque de descenso vertical. La ampliación de la acción también cambia. El daño se determinará en función de si golpea el punto vital. Es un ataque con arma.
Nivel 1:
Tasa de multiplicación adicional = 220%
Sensibilidad a la luz = "luz blanca" = 1,20
Sensibilidad a la luz = "luz no blanca" = 1,00
Nivel 2:
Tasa de multiplicación adicional = 240%
Sensibilidad a la luz = "luz blanca" = 1,50
Sensibilidad a la luz = "luz no blanca" = 1,00
Nota: Muchas gracias al Maestro Plinio por el recordatorio, nuevos movimientos y nuevos aumentos. Además, el coeficiente de sensibilidad a la luz pertenece a la categoría de habilidad de multiplicación.
2: La habilidad de sangre de la espada larga
1. Cortar hierro
Descripción de la habilidad de sangre: si el cuarto "ataque □" se ejecuta con éxito en el lugar, se producirá una gran cantidad de daño. También se ha cambiado la ampliación de la acción. El daño se determinará en función de si golpea el punto vital.
Nivel 1:
Nuevo multiplicador = 170%
Sensibilidad a la luz = "luz blanca" = 1,20
Sensibilidad a la luz = "luz no blanca" = 1,00
Nivel 2:
Nuevo multiplicador = 187%
Sensibilidad a la luz = "luz blanca" = 1,20
Sensibilidad a la luz = "luz no blanca" = 1,00
Nivel 3:
Nuevo multiplicador = 200%
Sensibilidad a la luz = "luz blanca" = 1,20
Sensibilidad a la luz = "luz no blanca" = 1,00
Nota: Muchas gracias al Maestro Plinio por el recordatorio, nuevos movimientos y nuevos aumentos. Además, el coeficiente de sensibilidad a la luz pertenece a la categoría de habilidad de multiplicación.
2. Cangren
Descripción de la habilidad Sangre: Todos los ataques después de presionar "R+□" en el suelo (la hoja brillará con luz azul) tendrán un multiplicador adicional agregado al multiplicador original.
Nivel 1: multiplicador de Blue Blade = 7%
Nivel 2: multiplicador de Blue Blade = 11%
Nota: lo siento mucho. Me equivoqué, no fue el daño causado por innumerables cosas carnosas, fue el multiplicador calculado. Gracias Dragon Palace por preguntar.
3. Equipo de muerte
Descripción de la habilidad de sangre: presiona "△Attack" en el aire para cambiar el modo de ataque a tres rotaciones en el lugar. Los tiempos�� también cambiarán y la ampliación será la misma cada vez. En el segundo nivel, puedes presionar "△ Attack" una vez más y girar tres veces más.
Nivel 1: Nuevo multiplicador = 70%, número de aciertos = 3
Nivel 2: Nuevo multiplicador = 80%, número de aciertos = 3(6)
Tres: la habilidad de sangre de la gran espada
1. Onda de choque
Descripción de la habilidad de sangre: si usas "□ ataque" en el lugar, se producirán 3 ondas de choque donde corta la espada. Es un ataque de oráculo.
Nivel 1:
Coeficiente de oráculo = 3%
Número de ondas de choque = 3
Nivel 2:
Coeficiente de oráculo = 5%
Número de ondas de choque = 3
Nota: Escuché que puede compensar parte de los ataques de largo alcance de Aragami, pero aún no lo he probado.
2. Destrucción naotiana
Descripción de la habilidad de sangre: presiona "△Attack" en el aire, carga un poco y luego corta hacia abajo. Es un ataque con arma.
Nivel 1: Nuevo multiplicador = 240%
Nivel 2: Nuevo multiplicador = 270%
3. Barra cargada CC
Descripción de la habilidad de sangre: Tajo cargado. Dependiendo del nivel, los modelos de juicio de espada derivados aumentan. Pertenece al ataque con arma + ataque de oráculo. Esto es más complicado, así que necesito escribir la fórmula en detalle.
Daño de corte cargado CC = ataque con arma + ataque de oráculo
Ataque con arma = poder de ataque × tasa de absorción de carne × nuevo multiplicador
Ataque de oráculo = poder de ataque × tasa de absorción de carne × ∑ (coeficiente de oráculo × número de golpes)
Nivel 1:
Nueva ampliación = 420%,
Coeficiente de oráculo α = 40%, número de golpes α = 1
Nivel 2:
Nueva ampliación = 420%,
Coeficiente de oráculo α = 60%, número de golpes α = 1
Coeficiente de oráculo β = 20%, número de strikes β = 1
Nivel 3:
Nueva ampliación = 430%,
Coeficiente de oráculo α = 60%, número de golpes α = 1
Coeficiente de oráculo β = 20%, número de strikes β = 1
Coeficiente de oráculo γ = 20%, número de golpes γ = 3
Nota: aquí uso el latín para representar los modelos de decisión derivados de diferentes niveles. α se refiere al infierno de agujas en el suelo, β se refiere al rayo de luz que estalla hacia arriba y γ se refiere a la bola de agujas que estalla en el aire. Además, ∑ (coeficiente de Oracle × número de strikes) significa: (coeficiente de Oracle α × número de strikes α) + (coeficiente de Oracle β × número de strikes β) + (coeficiente de Oracle γ × número de strikes γ). ∑ significa sumatoria. Los estudiantes que no saben resumir pueden aprender este conocimiento y utilizarlo en los exámenes.
Cuatro: la habilidad de sangre de la lanza.
1. Combinación de tierra △
Descripción de la habilidad de sangre: presiona "△Ataque" mientras estás en su lugar, y se producirán puñaladas de sangre cerca de la lanza, que es un ataque auxiliar y un ataque de oráculo. El multiplicador de acción en el cuarto segmento cambia y es un ataque con arma.
Nivel 1:
Coeficiente de Oracle = 3% (cada puñalada de sangre)
Nuevo multiplicador = 137%
Nivel 2:
Coeficiente de oráculo = 6% (cada espina de sangre)
Nuevo multiplicador = 145%
Nota: No esperaba el cuarto párrafo cuando comencé a probar.
2. Ataque aéreo (no sé el nombre)
Descripción de la habilidad de sangre: presiona "□ Atacar" en el aire y vuela hacia adelante una corta distancia. El multiplicador de acción cambiará dos veces. Es un ataque con arma.
Nivel 1: la primera tasa de aumento nueva = 150 %, la tasa de aumento nueva del segundo segmento = 115 %
Nivel 2: Nueva relación de aumento para la primera etapa = 165 %, nueva relación de aumento para la segunda etapa = 120 %
Nota: No es muy bueno usándolo.
3. Sprint cargado
Descripción de la habilidad Sangre: Mantén presionado "□ Ataque" para cargar y luego suéltalo, el personaje correrá hacia adelante. El multiplicador de acción cambia, que es un ataque con arma. Después del tercer nivel, se producirán múltiples juicios y, después de la prueba, habrá un máximo de 3 ataques de oráculo.
Nivel 1: Nuevo multiplicador = 240%
Nivel 2: Nuevo multiplicador = 260%
Nivel 3: Nuevo multiplicador = 260%, coeficiente de oráculo = 30% (hasta 3 veces)
Nota: El sprint de nivel 3 no es fácil para Aragami con un modelo delgado. Las pruebas también son muy difíciles.
Wu: La habilidad sanguínea del mazo.
1. Ataque Dash (no sé el nombre)
Descripción de la habilidad de sangre: presiona "□ Ataque" o "△ Ataque" durante la carrera, y correrá hacia adelante una distancia corta y luego atacará. La ampliación de la acción cambia. Es un ataque con arma.
Nivel 1:
□Nuevo multiplicador de ataque = 120%
△Nuevo multiplicador de ataque = 130%
Nivel 2:
□Nuevo multiplicador de ataque = 130%
△Nuevo multiplicador de ataque = 140%
Nota: A partir del segundo nivel, puedes atravesar algunos de los ataques de Aragami. El punto de uso no es el daño, sino el punto de entrada. Para los expertos, esta es una habilidad relativamente débil.
2. Ataque aéreo △ (no sé el nombre)
Descripción de la habilidad de sangre: presiona "△Attack" en el aire y tíralo bajo tierra, lo que activará el "Earth Pillar". Los ataques con armas no cambian. "Earth Pillar" es un ataque de oráculo.
Nivel 1: coeficiente de oráculo = 30%, número de pilares de tierra = 1
Nivel 2: coeficiente de oráculo = 25%, número de pilares de tierra = 2
Nota: La próxima onda de choque se producirá un poco más adelante. No es fácil dar con la pieza ideal, así que utilícelo con precaución.
3. El golpe definitivo
Descripción de la habilidad de sangre: primero deje que el martillo entre en estado de pulverización y luego presione "R + □ ataque" después de "□ ataque" o "△ ataque" para infligir un gran daño al Aragami. El multiplicador de acción cambia, que es un ataque con arma.
Nivel 1: Nuevo multiplicador = 340%
Nivel 2: Nuevo multiplicador = 375%
Nivel 3: Nuevo multiplicador = 410%
Nota: Sólo se puede golpear a muy corta distancia, una habilidad para maestros.
Cómo calcular el daño de las habilidades de sangre en God Eater 2 y cómo controlar el daño
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